Aion-2

Aion 2 bekommt in Korea das erste große Update, doch wann kommt es in den Westen?

Am 20. Januar veröffentlichte Aion 2 seine zweite Saison in Taiwan und Korea. Sie brachte einige neue Inhalte, darunter Dungeons und Raids, Neuerungen für den Abyss, Quality of Life-Anpassungen und viele Balance-Änderungen. Sie begann jedoch direkt mit einem Notfall-Stream, weil es zu Problemen mit dem Battle Pass kam. Die Season soll bis zum 25. März laufen, ehe dann der nächste große Patch erscheint.

Inhaltsverzeichnis
  1. Neue Instanzen für PvE-Spieler
  2. Ein neuer Battleground und Überarbeitungen am Abyss
  3. Quality of Life in Form von Garderoben und der Übertragung von Fortschritten auf neue Ausrüstung
  4. Drama beim Season-Pass
  5. Aion 2 gehört zu den beliebtesten Spielen in Korea und hat über 50 Millionen Euro Umsatz gemacht

Zudem gab es zwei Tage zuvor einen Livestream, in dem es um Umsätze und Spielerzahlen des MMORPGs ging. 

Neue Instanzen für PvE-Spieler

Zu den neuen PvE-Inhalten in der Season 2 zählen der Expedition Dungeon Dying Dramata’s Nest, der von euch mindestens 3.000 im Gearscore erwartet. Zudem wurden neue Raid-Inhalte in Form von Fallen Orcus’s Heart und der Farfnite Forge und es zwei neue Ascension Trials eingeführt. Bei den Trials gibt es zudem mehrere neue Schwierigkeitsgrade. Wichtig ist, dass die alten Raids vorerst aus dem Spiel entfernt wurden. Die Expeditionen und die Ascention Trials sind aber eine Ergänzung und dort bleibt alles ältere erhalten. Bei den Expeditionen gibt es aber fortan eine Obergrenze für Besuche auf den Stufen 1 bis 3, damit diese nicht endlos gelaufen und so an andere Spieler verkauft werden können.

Ansonsten gab es noch einige Anpassungen bei den Shugo-Festivals, unter anderem Bugfixes, erhöhte Lebenspunkte beim Treasure-Run oder Anpassungen beim Movement und dem Sprunggefühl. Mit Pang-Pang wird zudem ein neues Spiel eingeführt, bei dem ihr Ballons zum Platzen bringen müsst.

Ein neuer Battleground und Überarbeitungen am Abyss

Doch auch PvP-Fans dürfen sich über massig neue Inhalte und Anpassungen freuen. Hier wurden die bisherigen Rankings für die neue Saison zurückgesetzt und die Art der Bewertung wird künftig verändert. So wird ab jetzt nach Klassen sortiert, um sich besser vergleichen zu können. Zudem kommt ein neuer Battleground mit Capture-the-Flag-Mechanik und ihr bekommt künftig mehr Abyss Points über die Arena. Abyss Points sind auch ein wichtiger Punkt, denn hier werden die Limits überarbeitet. Statt einer Obergrenze von 2,5 Millionen könnt ihr euch nun 500.000 verdienen, die jedoch in jeder Woche der Season um nochmal 500.000 erhöht werden. Spieler sollen so leichter aufholen können und das Cap am Ende einer Saison liegt dann voraussichtlich bei 3,5 Millionen Punkten.

Am Abyss selbst änderte sich ebenfalls einiges. So wurde die mittlere Ebene geöffnet, die einen Gearscore von 3.000 voraussetzt. Dort soll die Flugzeit stärker limitiert sein, um die Spieler mehr am Boden zu halten. Auf dieser Ebene gibt es zwei weitere Bosse und auf der unteren Ebene, die schon länger offen steht, erscheinen jetzt drei Bosse anstelle von einem einzigen. Das soll die Kämpfe stärker verteilen. Zudem werden neue Mechaniken eingeführt, sodass die Fraktion, die in den Festungen 2:1 oder 3:0 hintenliegt, nun einen weiteren passiven Buff bekommt.

Quality of Life in Form von Garderoben und der Übertragung von Fortschritten auf neue Ausrüstung

Als kleine Quality of Life-Änderungen wurden eine Garderobe eingeführt, mit der ihr Kostüme künftig für alle Charaktere freischaltet, ihr könnt Dungeons sofort nach dem Clear erneut betreten, das Kopfteil lässt sich ausblenden und ihr könnt nun Enhancement-Level, Breakthroughs und Soul Imprints von einer auf die andere Ausrüstung übertragen. 

Zu guter Letzt gab es dann noch haufenweise Balance-Änderungen, darunter eine generelle Anpassung, die passive Effekte nach einem erfolgreichen Block oder Ausweichen stärken soll. Das, und ein paar weitere Anpassungen, sollen die Überlebensfähigkeit von allen etwas erhöhen. Der Templar bekam insgesamt einen Buff, der Gladiator einen kleinen Nerf, bei Heilern wurde insgesamt die Mobilität verbessert und beim Beschwörer gab es allerhand Bugfixes.

Drama beim Season-Pass

Zu guter Letzt gab es dann noch einen neuen Season-Shop und einen Season-Pass. Und genau bei dem kam es zu einem riesigen Aufschrei. Denn die erste Release-Version des Passes dauerte nur einen statt zwei Monate an und der Preis war doppelt so hoch wie zuvor. Das soll jedoch nicht beabsichtigt gewesen sein und wurde innerhalb kurzer Zeit gefixt. 

Für diesen Fehler entschuldigten sich die Entwickler und hielten sogar einen Notfall-Livestream ab. In der Community sorgt das für Verwunderung. Einige zweifeln daran, dass es ein Versehen war, und vermuten, dass die Entwickler testen wollen, wie dreist sie mit der Monetarisierung werden können. 

Aion 2 gehört zu den beliebtesten Spielen in Korea und hat über 50 Millionen Euro Umsatz gemacht

In einem anderen Livestream erklärten die Entwickler bereits, dass die Spielerzahlen von Aion 2 weiterhin stabil bleiben. Das sieht man auch bei den Ranking-Seiten, wo das MMORPG in Korea derzeit auf Platz 4 rangiert, hinter LoL, Valorant und FIFA, aber noch vor MapleStory, Lost Ark, WoW oder Roblox. 

Insgesamt sollen inzwischen mehr als eine Million verschiedene Nutzer ein Abo abgeschlossen haben. das führt zu einem Umsatz im ersten Release-Monat von über 100 Milliarden koreanischen Won, oder umgerechnet mehr als 58 Millionen Euro. 

Was den Release im Westen angeht, so gibt es weiterhin kein konkretes Release-Datum. Die Veröffentlichung ist für die zweite Hälfte von 2026 geplant. Wer das MMORPG zu uns bringt und wie es hier monetarisiert wird, ist weiterhin offen.


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Esports & Gaming Journalist
Patrick Bieneck ist Fachredakteur für Gaming und Esport mit über 15 Jahren Erfahrung in der Branche. Als langjähriger Kenner der internationalen Szene berichtet er über aktuelle Entwicklungen in Counter-Strike 2, Esport-Turniere und die Gaming-Community. Er liefert tiefgründige Analysen, aktuelle News und spannende Einblicke in die Welt der Videospiele.