Youtube Xiao Ningzi
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Switch, PlayStation, Xbox in einem Gehäuse: Bastelprojekt deiner Träume

Der Konsolenmarkt lebt weiter von klaren Grenzen. Exklusive Spiele sichern Plattformen ab und zwingen Spieler:innen zu Mehrfachkäufen. Eine chinesische YouTuberin stellt dieses Prinzip nicht politisch, sondern auf den ersten Blick technisch infrage. Ihr Projekt heißt Ningtendo PXBOX 5 und vereint PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2 in einem einzigen Gerät.

Inhaltsverzeichnis
  1. Ein Gerät gegen den Kabelsalat
  2. Radikaler Umbau statt Show Case
  3. Frisches vom Feed
  4. Die Nintendo Switch 2 als Sonderfall
  5. Digital Only als Kompromiss
  6. Ein Projekt ohne Marktanspruch

Ein Gerät gegen den Kabelsalat

Ausgangspunkt ist ein praktisches Problem. Wer mehrere Konsolen besitzt, jongliert mit HDMI-Ports, Netzteilen und Eingängen. Genau hier setzt das Projekt von 小宁子 XNZ (Xiao Ningzi) an. Statt drei Systeme nebeneinander zu betreiben, landen alle Komponenten in einem gemeinsamen Gehäuse. Der Wechsel erfolgt über einen Knopf an der Oberseite. Nach rund drei Sekunden läuft ein anderes System.

Das Video dazu erschien bereits im November 2025. Erst Monate später erreicht es größere Aufmerksamkeit außerhalb Chinas. Gezeigt werden konkrete Wechsel zwischen Spielen verschiedener Plattformen ohne Umstecken oder Neustart der gesamten Hardware.

Radikaler Umbau statt Show Case

Der Bau setzt nicht auf Präsentation, sondern auf Eingriff. Alle drei Konsolen wurden zerlegt und auf ihre Kernbauteile reduziert. Originale Kühllösungen und Netzteile flogen raus. Stattdessen übernimmt ein einzelner Lüfter am Boden die Kühlung aller Komponenten. Die Stromversorgung erfolgt zentral über ein 250 Watt Netzteil.

Entscheidend ist die Einschränkung. Es läuft immer nur eine Plattform gleichzeitig. Damit bleibt der Energiebedarf kontrollierbar und die Konstruktion überhaupt erst machbar. Parallelbetrieb ist nicht vorgesehen und laut Quelle auch nicht Ziel des Projekts.


Frisches vom Feed


Die Nintendo Switch 2 als Sonderfall

Die größte technische Hürde lag bei der Nintendo Switch 2. Deren Dock-Konzept ließ sich nicht ohne Anpassung integrieren. Die Lösung war ein speziell 3D gedrucktes Gehäuse für das Mainboard. So bleibt die Handheld-Nutzung möglich, ohne das Gesamtsystem zu destabilisieren.

Details zur genauen Umsetzung oder zu langfristiger Haltbarkeit nennt die Quelle nicht. Auch Messwerte zu Temperatur oder Lautstärke fehlen. Das Projekt bleibt damit eine funktionierende Einzelanfertigung, kein validiertes Referenzdesign. Ein Hobbyprojekt, von dem die meisten von uns nur träumen können. 

Digital Only als Kompromiss

Sowohl PlayStation 5 als auch Xbox Series X laufen in dieser Konstruktion ausschließlich digital. Physische Spiele lassen sich nicht nutzen. Weil Platz ein limitierender Faktor war, mussten die optischen Laufwerke weichen. 

Für das Projekt selbst war das offensichtlich kein Problem. Es zeigt aber klar, dass diese All in One Lösung nicht auf Alltagstauglichkeit für alle Nutzungsformen abzielt. 

Ein Projekt ohne Marktanspruch

Die PXBOX 5 ist kein Produkt und keine Kampfansage an Hersteller. Sie zeigt, was möglich ist, wenn Plattformgrenzen ignoriert werden und technisches Know-how vorhanden ist. Aussagen zu Kosten, Bauzeit oder rechtlichen Fragen enthält die Quelle nicht.

Offen bleibt auch, wie stabil der Betrieb über längere Zeiträume ist. Genau hier liegt die Grenze zwischen Bastelprojekt und Konsumhardware. Außerdem werden die vermeintlichen Konsolen-Grenzen nicht wirklich aufgebrochen. Digitale Produkte müssen weiterhin auf der jeweiligen Plattform gekauft werden und können auch nur dort gespielt werden. Wer jedoch zu Hause alle Konsolen besitzt, spart mit diesem Hobbyprojekt Platz neben dem Fernseher und ganz unschick sieht es auch nicht aus. 


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Author
Image of Aykut Özbey
Aykut Özbey
Esports & Gaming Journalist
Aykut Özbey ist freier Gaming- und Esport-Journalist. Nach fünf Jahren bei ProSiebenSat.1 und Auftritten im TV-Format „eFernsehen” auf ProSieben MAXX arbeitet er heute an eigenen Projekten. Mit „30 Minuten Zocken” macht er Games für Berufstätige und Studierende im Alltag greifbar. Seit August 2025 unterstützt er unsere Escapist Redaktion mit aktuellen Gaming-News.