Clair Obscur
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Expedition 33 war nur der Anfang – Sandfall denkt jetzt in Welten

Manchmal trifft ein Spiel wie ein Pinselstrich mitten ins Herz. Clair Obscur: Expedition 33 war so ein Treffer. Ein düster-poetisches Meisterwerk, das rundenbasierte Action mit französischem Melancholie-Theater verband und uns zeigte, wie mutig ein Studio denken kann, wenn es keiner Marketingmaschine gehorcht. Jetzt, nach über fünf Millionen verkauften Exemplaren, steht Sandfall Interactive vor dem nächsten Kapitel. Und es klingt, als hätten sie Großes und Eigenwilliges vor.

Inhaltsverzeichnis
  1. Vom Indie-Erfolg zum eigenen Universum
  2. „Arthouse“ als Entwicklungsphilosophie
  3. Was nach „Expedition 33“ kommt
  4. Wenn Vision wichtiger ist als Wachstum
  5. Frisches vom Feed
  6. Häufig gestellte Fragen zu Clair Obscur: Expedition 33

Vom Indie-Erfolg zum eigenen Universum

Im Gespräch mit PCGamesN verriet Studioleiter Guillaume Broche, dass Expedition 33 erst der Anfang war. Man denke längst weiter – an eine ganze Welt, das sogenannte „Clair Obscur“-Universum. 

„Expedition 33 ist nur eine der Geschichten, die wir in diesem Universum erzählen wollen“, sagt Broche. 

Das klingt nach mehr als nur einem Nachfolger: eher nach einer neuen Identität für das Studio.

Broche und Mitgründer François Meurisse scheinen entschlossen, ihren Kurs beizubehalten: klein, kreativ, kompromisslos. Sandfall wolle „klein und agil bleiben, mit einer starken kreativen Vision und einem Spiel, das einzigartig und künstlerisch wirkt“.

In einer Branche, in der viele Indies nach dem ersten großen Hit ihr Team verdreifachen und an der eigenen Vision ersticken, ist das eine nachhaltige Haltung. 

„Arthouse“ als Entwicklungsphilosophie

Broche beschreibt Sandfalls Philosophie als „Arthouse im Gaming“. Kein Buzzword, sondern Haltung: Spiele entstehen, weil das Team sie machen will – nicht, weil der Markt sie verlangt. 

„Wir wollen verrückte Projekte machen, weil wir sie machen wollen.“

Diese Ehrlichkeit merkt man Expedition 33 an. Es war nie darauf ausgelegt, jedem zu gefallen. Es war sperrig, traurig, wunderschön. Dass ein solches Spiel zum Hit wird, ist die Ausnahme – und genau das will Sandfall bewahren. Jetzt, da Aufmerksamkeit und Budget da sind, ist die Gefahr groß, die eigene DNA zu verwässern. Doch Broche klingt, als hätte er das verstanden.

Was nach „Expedition 33“ kommt

Das nächste Spiel ist bereits in Arbeit, Details bleiben geheim. Doch wer Sandfall kennt, weiß: Es wird kein weiteres Soulslike oder Service-Game. Eher eine Fortsetzung dieser einzigartigen Mischung aus Bühnenästhetik, taktischer Tiefe und emotionalem Storytelling – vielleicht in einer neuen Ecke des „Clair Obscur“-Universums.

Und bevor der Blick ganz nach vorn geht, steht noch das große „Thank you“-Update an: eine neue Region, frische Bosskämpfe, visuelle Anpassungen und Überraschungen. Kein gigantisches Add-on, sondern ein liebevoller Gruß an die Community, die das Studio hierhergetragen hat.

Wenn Vision wichtiger ist als Wachstum

Sandfall Interactive erinnert gerade daran, was Gaming sein kann, wenn Leidenschaft nicht durch Shareholder-Meetings gefiltert wird. Expedition 33 hat bewiesen, dass Kunst und Kommerz sich nicht ausschließen müssen – solange man weiß, wem man treu bleiben will.

Vielleicht wird das „Clair Obscur“-Universum nie so groß wie „Final Fantasy“ oder „Elden Ring“. Aber das ist auch gar nicht der Punkt. Sandfall will keine Massen bewegen. Sie wollen berühren.

Frisches vom Feed

Häufig gestellte Fragen zu Clair Obscur: Expedition 33

Was ist Clair Obscur: Expedition 33?
Ein rundenbasiertes Action-RPG von Sandfall Interactive, das französische Kunstästhetik mit dunkler Fantasy und taktischen Kämpfen verbindet.

Wer entwickelt Clair Obscur: Expedition 33?
Das Studio Sandfall Interactive aus Montpellier, Frankreich.

Was plant Sandfall Interactive nach Expedition 33?
Das Team arbeitet am Aufbau eines „Clair Obscur“-Universums mit neuen Geschichten und einem weiteren Spiel.

Wann erscheint das neue Update?
Laut CEO Guillaume Broche „in den kommenden Monaten“, ein genaues Datum steht noch aus.

Kommt ein Nachfolger zu Expedition 33?
Offiziell nicht bestätigt, aber ein weiteres Spiel im „Clair Obscur“-Universum ist in Planung.


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Author
Image of Aykut Özbey
Aykut Özbey
Esports & Gaming Journalist
Aykut Özbey ist freier Gaming- und Esport-Journalist. Nach fünf Jahren bei ProSiebenSat.1 und Auftritten im TV-Format „eFernsehen” auf ProSieben MAXX arbeitet er heute an eigenen Projekten. Mit „30 Minuten Zocken” macht er Games für Berufstätige und Studierende im Alltag greifbar. Seit August 2025 unterstützt er unsere Escapist Redaktion mit aktuellen Gaming-News.