Bei einer Online-Medienveranstaltung der Esports Foundation (EF) am 27. April 2026 präsentierten T1, Gen.G und All Gamers ihre Wachstumsstrategien für die Esports World Cup (EWC) 2026. Die Diskussion konzentrierte sich auf das Club Partner Program der EWC, moderiert von Hans Jagnow, Direktor der Clubs bei der Foundation.
- T1: Ambitionen und Wachstumsziele
- Gen.G: Fokus auf Partnerschaften
- All Gamers: Globale Expansion
- Häufig gestellte Fragen
T1: Ambitionen und Wachstumsziele
Josh Woongki Ahn, COO von T1, sprach über die Herausforderungen der letzten EWC-Ausgaben, bei denen das Team nicht die erhofften Ergebnisse erzielen konnte. „Die letzten zwei Jahre waren eine Art Testphase. Jetzt konzentrieren wir uns auf Titel, in denen wir besser abschneiden können“, erklärte er. T1 strebt eine Unternehmensbewertung von einer Milliarde Dollar an, was eine Verfünffachung des aktuellen Wertes bedeuten würde. Woongki Ahn betonte die Bedeutung von Faker, T1s Starspieler, als globales Zugpferd. Zudem plant T1, seine Präsenz in Vietnam auszubauen und kehrt zur EWC 2026 zu Fortnite zurück.
Gen.G: Fokus auf Partnerschaften
Arnold Hur, CEO von Gen.G, äußerte sich zur aktuellen Entwicklung im Esports-Markt. „Die Ära des Franchising ist vorbei; die Ära der Partnerschaft hat begonnen“, sagte er. Gen.G betreibt mittlerweile 13 Teams in verschiedenen Titeln und sieht im Partner Program einen Katalysator für bestehende Geschäftsmodelle. Hur betonte, dass Gen.G nicht nur als Esports-Organisation, sondern auch als Bildungsplattform, Medienunternehmen und Konsumentenmarke agieren will.
All Gamers: Globale Expansion
Eddie Chen, COO von All Gamers, sprach über die globalen Expansionspläne der Organisation. Als „Newcomer auf der globalen Bühne“ hat All Gamers durch die EWC-Teilnahme internationale Spieler rekrutieren können. Nach einem 18. Platz 2024 erreichte das Team 2025 den 6. Platz, was ihnen eine Einladung zum Partner Program sicherte. All Gamers plant, 2026 in 80 % der EWC-Disziplinen vertreten zu sein und veranstaltet im Mai ein Event in Vietnam, um lokale Talente zu identifizieren.
Diese strategischen Planungen zeigen, wie T1, Gen.G und All Gamers den EWC als Wachstumsmotor nutzen wollen, um ihre jeweiligen Ziele zu erreichen und ihre Positionen im globalen Esports-Markt zu stärken.
Häufig gestellte Fragen
T1 strebt eine Unternehmensbewertung von einer Milliarde Dollar an und plant, seine Präsenz in Vietnam auszubauen sowie zur EWC 2026 zu Fortnite zurückzukehren.
Gen.G sieht das Ende der Franchising-Ära und den Beginn der Ära der Partnerschaften. Sie wollen als Esports-Organisation, Bildungsplattform, Medienunternehmen und Konsumentenmarke agieren.
All Gamers plant, in 80 % der EWC-Disziplinen vertreten zu sein und veranstaltet ein Event in Vietnam, um lokale Talente zu identifizieren.
Veröffentlicht: 29. April 2026 09:21 Uhr