Perfect Dark

Ex-Perfect-Dark-Leads starten neues 2K-Studio

Es gibt Studios, die nach einer gescheiterten Produktion im Hintergrund verschwinden – und dann gibt es Fälle wie diesen, bei dem zwei Veteranen aus einem eingestellten Projekt direkt in den Aufbau eines völlig neuen Teams marschieren. Take-Two Interactive hat ein neues 2K-Games-Studio gegründet, und an der Spitze stehen Darrell Gallagher, der frühere Kopf von The Initiative, und Brian Horton, der Perfect-Dark-Director. Beide waren maßgeblich an Microsofts Perfect-Dark-Reboot beteiligt, bevor das Projekt eingestellt und das Studio geschlossen wurde.

Inhaltsverzeichnis
  1. Von der Perfect-Dark-Ruine zu einem neuen Fundament
  2. Der Perfect-Dark-Umweg, der alles ausgelöst hat
  3. Und jetzt? Ein Studio voller Erfahrung – aber ohne Mission Statement

Von der Perfect-Dark-Ruine zu einem neuen Fundament

Jason Schreier berichtete zuerst, dass Gallagher und Horton bei 2K andocken, um ein vollkommen neues Studio aufzubauen. Offiziell bestätigt wurde das kurz darauf: 2K spricht von einem Team mit über sechs Jahrzehnten AAA-Erfahrung – verteilt auf Serien wie Tomb Raider, Call of Duty, Destiny, Marvel’s Spider-Man, Hitman und Deus Ex. Das klingt nach einem Setup, bei dem man automatisch davon ausgeht, dass hier kein kleines Indie-Projekt entsteht.

Was genau das neue Team baut, ist allerdings komplett offen. Kein Name, kein Genre, kein Teaser. Nur die Information, dass Take-Two das Ganze langfristig begleiten will.

Der Perfect-Dark-Umweg, der alles ausgelöst hat

Dass Gallagher und Horton jetzt bei 2K landen, ist fast schon die logische Konsequenz aus einem Sommer voller gescheiterter Verhandlungen. Perfect Dark wurde im Juli eingestellt – ein Reboot, der seit Jahren unter wechselnden Teams, massiver Fluktuation und Microsofts großem Stellenabbau gelitten hatte.

Parallel versuchte Crystal Dynamics gemeinsam mit The Initiative, das Spiel noch einmal zu retten. Hinter den Kulissen gab es Gespräche mit Take-Two: ein neuer Geldgeber, ein neuer Publisher, vielleicht ein Neustart. Doch am Ende scheiterte alles an einer Frage, die in dieser Branche meistens die wichtigste ist: Wem gehört die Marke? Microsoft wollte die langfristigen Rechte nicht abgeben, Take-Two wollte sie nicht ohne klare Perspektive finanzieren. Und so blieb Perfect Dark dort liegen, wo viele ambitionierte Reboots landen – im Niemandsland zwischen Vision und Ownership.

Und jetzt? Ein Studio voller Erfahrung – aber ohne Mission Statement

Das Spannende an dieser neuen 2K-Gründung ist weniger das „wer“, sondern das „wofür“. Gallagher und Horton haben in den letzten Jahren erlebt, wie fragil Großprojekte geworden sind – und wie schnell ein AAA-Reboot zum Opfer einer Konzernstrategie werden kann.

Dass 2K ihnen jetzt den Raum gibt, von vorne anzufangen, deutet auf zwei Dinge hin: erstens, dass Take-Two weiter daran glaubt, dass hochwertige Story-Action-Produktionen funktionieren. Und zweitens, dass man zwei Führungskräften vertraut, deren Perfect-Dark-Erfahrung zwar schmerzhaft war, aber offenbar genug Rückgrat gezeigt hat, um sie sofort wieder in Verantwortung zu bringen.

Crystal Dynamics, einst Co-Entwickler des Reboots, steckt währenddessen in eigenen Umstrukturierungen und hat mehrere Wellen von Entlassungen hinter sich. Auch das zeigt, wie viel Unruhe sich in wenigen Jahren in der AAA-Landschaft angesammelt hat.

Was Gallagher und Horton nun bei 2K bauen? Keine Ahnung. Aber dass sie wieder etwas bauen dürfen, ist schon selbst eine Art Comeback.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️