Far Cry kriegt eine TV-Adaption
Far Cry / Ubisoft

Far Cry: TV-Serie von “It’s Always Sunny…”-Machern in Arbeit

Ein Crossover, das auf dem Papier schon nach Kult riecht: Die Erfolgsreihe Far Cry bekommt eine Serienadaption – und das nicht von irgendwem. Rob McElhenney, Mastermind hinter „It’s Always Sunny in Philadelphia“ und „Mythic Quest“, arbeitet gemeinsam mit „Fargo“-Schöpfer Noah Hawley an einer Anthologie-Serie für den US-Sender FX. Ubisoft ist direkt eingebunden und will die chaotische, gefährliche und oft moralisch graue Welt der Spiele ins Fernsehen bringen.

Inhaltsverzeichnis
  1. Von Inseln bis Eiswüsten: Das Anthologie-Prinzip
  2. Showrunner mit Gegensätzen – und Erfahrung
  3. Warum das für Gamer spannend wird
  4. Tonalität zwischen Wahnsinn und Moral
  5. Auf einer Welle mit anderen Spieleadaptionen – aber anders
  6. Was jetzt kommt

Die News wurden auf der offiziellen Far Cry Website released, allerdings schnell wieder gelöscht. Und auch der zugehörige Reddit-Post wurde wieder entfernt – trotzdem haben sich die News wie ein Lauffeuer verbreitet, und Fans sind schon wild am diskutieren.

Von Inseln bis Eiswüsten: Das Anthologie-Prinzip

Seit 2004 steht Far Cry für extremes Szenen-Hopping. Mal tropischer Dschungel, mal Himalaya, mal Revolution auf einem Inselstaat – jede Ausgabe ist ihr eigenes Universum. Die Serie übernimmt genau diesen Ansatz: Jede Staffel spielt woanders, hat neue Charaktere und neue Konflikte. Vorwissen ist nicht nötig, Fans bekommen trotzdem den typischen Far Cry-Mix aus Überleben, Machtspielchen und der ständigen Frage, wer hier eigentlich der wahre Bösewicht ist.

Das unterscheidet die Adaption von vielen anderen Spiele-Serien. Hier gibt es keine lineare Heldenreise und keinen fixen Cast – stattdessen frische Settings und immer wieder neue Gegner, die genauso irre, charismatisch oder unberechenbar sind wie die ikonischen Villains der Games.

Showrunner mit Gegensätzen – und Erfahrung

Rob McElhenney bringt bissigen Humor und Gespür für absurde Situationen mit, Noah Hawley steht für vielschichtige Figuren und psychologische Spannung. Zusammen können sie die beiden Kerne von Far Cry abdecken: grotesker Wahnsinn und bedrückende Ernsthaftigkeit. McElhenney wird zudem selbst vor der Kamera stehen. Ubisoft liefert das Lore-Know-how und sorgt dafür, dass sich die Serie authentisch anfühlt – ein Punkt, an dem viele Adaptionen scheitern.

Warum das für Gamer spannend wird

Far Cry lebt von Freiheit, Improvisation und unvorhersehbaren Momenten. Wilde Tiere, chaotische Feuergefechte, bizarre Nebenfiguren – genau diese Elemente wollen die Macher ins Drehbuch übertragen. Statt krampfhaft eine bestehende Story nachzuerzählen, können sie sich an den besten Bausteinen der Serie bedienen und neue Geschichten daraus formen. Das ist mutig, weil es kreativen Spielraum bietet, aber auch die Gefahr birgt, dass Figuren und Plot nicht denselben Kultstatus erreichen wie in den Games.

Tonalität zwischen Wahnsinn und Moral

Die Serie soll ein Spagat werden: düstere Themen, zynischer Humor, Figuren, die moralisch kaum zu greifen sind. Zuschauer sollen lachen, staunen, angewidert sein – manchmal alles gleichzeitig. Es geht nicht darum, klare Antworten zu geben, sondern die Grenzen zwischen Gut und Böse verschwimmen zu lassen. Genau wie in den besten Far Cry-Momenten.

Auf einer Welle mit anderen Spieleadaptionen – aber anders

Nach Hits wie „The Last of Us“ und „Fallout“ ist klar: Gaming-Adaptionen funktionieren. Far Cry will trotzdem einen eigenen Weg gehen. Keine Serie, die an einer Vorlage klebt, sondern ein TV-Experiment, das mit jeder Staffel eine komplett neue Welt aufmacht. Neue Mythen, neue Zitate, neue Antagonisten – und immer wieder ein Setting, das allein schon als Charakter funktioniert.

Was jetzt kommt

Ob die Serie auch Elemente aus dem kommenden Far Cry 7 aufgreifen wird, bleibt offen. Sicher ist nur: Ubisoft nutzt das Format, um die Marke noch größer zu machen. Für Fans von chaotischen Geschichten, verrückten Figuren und Settingwechseln ist das eine Steilvorlage. Für Serienjunkies, die keine Lust auf Schema F haben, sowieso.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️