Halo Infinite
Halo / Microsoft

Halo Infinite endet – und macht Platz für die Zukunft

Ein Kapitel geht zu Ende. Nach fast vier Jahren schließt Halo Infinite sein letztes großes Update ab. Im November erscheint die finale Content-Welle, danach konzentriert sich Halo Studios auf kommende Projekte – und laut Blogpost braucht das Studio dafür „die gesamte Aufmerksamkeit des Teams“.

Inhaltsverzeichnis
  1. Ein leiser Abschied für ein Spiel, das eigentlich bleiben sollte
  2. Neues Studio, neue Engine, neue Richtung
  3. Ein Franchise im Wandel

Ein leiser Abschied für ein Spiel, das eigentlich bleiben sollte

Als Halo Infinite 2021 erschien, sollte es kein klassischer Serienteil sein, sondern eine Plattform. Damals versprach man Fans ein Spiel, das über Jahre wachsen und neue Inhalte statt Nachfolger bekommen sollte. „Das ist der Beginn der nächsten zehn Jahre für Halo“, hieß es 2020 noch von damaligem Studioleiter Chris Lee.

Doch der große Plan kam ins Stocken. Der Live-Service-Modus kämpfte früh mit Kritik: zu wenig Progression, zu wenige Inhalte, zu viele Pausen zwischen Updates. Und so endet Infinite jetzt dort, wo es eigentlich aufbrechen wollte – mit einem letzten Event, einem letzten Schwung kosmetischer Items und Ranglisten-Saisons, bevor die Tore für neue Projekte geöffnet werden.

Neues Studio, neue Engine, neue Richtung

Dass Halo Studios (ehemals 343 Industries) diesen Schritt geht, überrascht kaum. Seit der Rebranding-Phase 2024 arbeitet das Team offiziell mit der Unreal Engine, nachdem der alte Slipspace-Motor intern immer wieder für Verzögerungen gesorgt hatte. Auch die große Umstrukturierung nach Bonnie Ross’ Abgang 2022 und die Entlassungen im Jahr darauf deuteten an, dass Infinite wohl nicht die letzte Station bleiben würde.

Mit Halo: Campaign Evolved steht bereits der nächste Titel in den Startlöchern – ein modernes Remake des Originals, diesmal ohne Multiplayer, aber mit einem klaren Ziel: die Reihe wieder auf Kurs bringen. Und erstmals überhaupt soll ein Halo-Spiel auch auf PlayStation erscheinen.

Ein Franchise im Wandel

Halo war immer mehr als nur ein Shooter – es war der Fixpunkt einer ganzen Konsolengeneration. Dass die Marke jetzt neu erfunden werden soll, passt zu Microsofts größerer Multiplattform-Strategie, aber auch zu einer Studioidentität, die sich gerade neu findet.

Halo Infinite mag enden, aber die Geschichte von Halo selbst fängt gerade erst wieder an – auf einer neuen Engine, mit neuem Selbstverständnis und vielleicht bald auch auf ganz neuen Plattformen.

Halo Infinite verabschiedet sich – Halo Studios richtet den Blick auf neue Projekte und verabschiedet den letzten großen Content-Update-Zyklus.


The Escapist wird von unseren Lesern unterstützt. Wenn jemand über Links auf unserer Website Geld einsetzt, dann erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Erfahren Sie mehr in unseren Affiliate-Richtlinien.
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Ein leiser Abschied für ein Spiel, das eigentlich bleiben sollte
  2. Neues Studio, neue Engine, neue Richtung
  3. Ein Franchise im Wandel
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Ein leiser Abschied für ein Spiel, das eigentlich bleiben sollte
  2. Neues Studio, neue Engine, neue Richtung
  3. Ein Franchise im Wandel
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Ein leiser Abschied für ein Spiel, das eigentlich bleiben sollte
  2. Neues Studio, neue Engine, neue Richtung
  3. Ein Franchise im Wandel
Author
Image of Linda Güster
Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️