Hellscreen
Quelle: Steam

Hellscreen verlässt Steam Early Access als Version 1.0 und erscheint deutlich kürzer als geplant

Hellscreen ist offiziell aus dem Early Access auf Steam erschienen. Der Doom ähnliche Shooter setzt auf eine ungewöhnliche Kernmechanik: ein dauerhaft eingeblendetes Rückspiegel Fenster im Sichtfeld. Spieler können es vergrößern oder verkleinern. Zusätzlich ist es möglich, nicht nur nach vorn, sondern auch nach hinten zu schießen.

Inhaltsverzeichnis
  1. Entwickler streicht zwei Episoden aus Budgetgründen
  2. Hellscreen war lange ohne Updates, dann kam plötzlich Version 1.0
  3. Rückspiegel Mechanik bleibt das zentrale Element des Shooters
  4. Exploration, Hub und Soul Orbs als Fortschrittssystem
  5. Kürzeres Spiel, reduzierter Preis und Bundle mit Vapourwave Pinball
  6. Entwickler will künftig erneut ein First Person Projekt umsetzen
  7. FAQ

Mit dem Release von Version 1.0 erklärt Entwickler Jamie D nun, warum das Spiel nach langer Funkstille plötzlich veröffentlicht wurde und warum der ursprüngliche Plan nicht umgesetzt werden konnte.

Entwickler streicht zwei Episoden aus Budgetgründen

Jamie D beschreibt den Release als „bittersweet“. Ursprünglich sollte Hellscreen aus drei Episoden bestehen. Stattdessen wurde das Spiel auf nur eine Episode reduziert.

Als Grund nennt er Budgetprobleme. Auch auf der Steam Seite wurde der Hinweis aktualisiert. Dort heißt es, dass das Spiel stark unterperformt habe und externe Finanzierung nicht vorhanden gewesen sei. Dadurch sei es nicht möglich, die Vollversion so umzusetzen, wie sie ursprünglich geplant war.

Hellscreen war lange ohne Updates, dann kam plötzlich Version 1.0

Das letzte Steam Update zu Hellscreen lag laut Artikel mehr als zwei Jahre zurück. Für ein Early Access Spiel ist das ein ungewöhnlich langer Zeitraum ohne sichtbare Weiterentwicklung.

Ende der vergangenen Woche wurde das Spiel dann überraschend in Version 1.0 veröffentlicht. Gleichzeitig lieferte Jamie D erstmals eine ausführlichere Erklärung zu den Hintergründen.

Rückspiegel Mechanik bleibt das zentrale Element des Shooters

Die wichtigste Idee von Hellscreen ist der Rückspiegel im oberen Bereich des Bildes. Darüber können Spieler erkennen, was hinter ihnen passiert. Außerdem lassen sich versteckte Gegner und Nachrichten im Spiel darüber entdecken.

Das Kampfsystem baut darauf auf, dass Links-Klick nach vorne schießt, während Rechts-Klick nach hinten feuert. Der rückwärts gerichtete Angriff soll dabei deutlich mehr Schaden verursachen, wenn der Spieler in Bewegung ist.

Exploration, Hub und Soul Orbs als Fortschrittssystem

Neben der Action setzt Hellscreen auf leichte Exploration. Beschrieben wird ein Ansatz mit metroidvaniaartigen Elementen.

Spieler sammeln Soul Orbs, die in Portale eingesetzt werden. Diese Portale befinden sich in einer zentralen Hub Welt, über die der Fortschritt organisiert wird.

Kürzeres Spiel, reduzierter Preis und Bundle mit Vapourwave Pinball

Da Hellscreen deutlich kleiner ausfällt als ursprünglich geplant, wurde laut Entwickler auch der Preis reduziert. Zusätzlich gibt es ein Bundle mit Jamies anderem Spiel Vapourwave Pinball.

Für dieses Bundle wird ein Rabatt von 40% genannt. Laut Jamie D soll Vapourwave Pinball dadurch „quasi kostenlos“ enthalten sein, während gleichzeitig auch der Preis von Hellscreen sinkt.

Entwickler will künftig erneut ein First Person Projekt umsetzen

Jamie D erklärt, dass Hellscreen als Idee bereits vor rund zehn Jahren entstanden sei. Die tatsächliche Entwicklungszeit habe jedoch etwa zwei bis drei Jahre betragen.

Er beschreibt außerdem, dass er während der Entwicklung viel gelernt habe, unter anderem beim Programmieren und Leveldesign. Auch wenn Hellscreen nicht wie geplant umgesetzt werden konnte, will er die Erfahrung in ein zukünftiges First Person Projekt mitnehmen.

FAQ

Was ist Hellscreen?

Ein Doom ähnlicher FPS mit Rückspiegel-Mechanik im Sichtfeld.

Ist Hellscreen noch im Early Access?

Nein, das Spiel ist als Version 1.0 erschienen.

Wie viele Episoden enthält die Version 1.0?

Nur eine Episode.

Warum wurde das Spiel gekürzt?

Laut Entwickler aus Budgetgründen und wegen fehlender Finanzierung.

Welche besondere Mechanik hat das Spiel?

Ein Rückspiegel, Fenster und die Möglichkeit, nach hinten zu schießen.


The Escapist wird von unseren Lesern unterstützt. Wenn jemand über Links auf unserer Website Geld einsetzt, dann erhalten wir möglicherweise eine kleine Affiliate-Provision. Erfahren Sie mehr in unseren Affiliate-Richtlinien.
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Entwickler streicht zwei Episoden aus Budgetgründen
  2. Hellscreen war lange ohne Updates, dann kam plötzlich Version 1.0
  3. Rückspiegel Mechanik bleibt das zentrale Element des Shooters
  4. Exploration, Hub und Soul Orbs als Fortschrittssystem
  5. Kürzeres Spiel, reduzierter Preis und Bundle mit Vapourwave Pinball
  6. Entwickler will künftig erneut ein First Person Projekt umsetzen
  7. FAQ
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Entwickler streicht zwei Episoden aus Budgetgründen
  2. Hellscreen war lange ohne Updates, dann kam plötzlich Version 1.0
  3. Rückspiegel Mechanik bleibt das zentrale Element des Shooters
  4. Exploration, Hub und Soul Orbs als Fortschrittssystem
  5. Kürzeres Spiel, reduzierter Preis und Bundle mit Vapourwave Pinball
  6. Entwickler will künftig erneut ein First Person Projekt umsetzen
  7. FAQ
Verwandte Inhalte
Inhaltsverzeichnis
  1. Entwickler streicht zwei Episoden aus Budgetgründen
  2. Hellscreen war lange ohne Updates, dann kam plötzlich Version 1.0
  3. Rückspiegel Mechanik bleibt das zentrale Element des Shooters
  4. Exploration, Hub und Soul Orbs als Fortschrittssystem
  5. Kürzeres Spiel, reduzierter Preis und Bundle mit Vapourwave Pinball
  6. Entwickler will künftig erneut ein First Person Projekt umsetzen
  7. FAQ
Author
Image of Matthias Friess
Matthias Friess
Gaming Experte
Matthias hat seine Gaming-Leidenschaft schon früh entdeckt, als er auf dem NES und dem Super Nintendo seine ersten Abenteuer erlebte. Seitdem hat ihn die Faszination für Spiele nie losgelassen. Heute berichtet er täglich über alles, was in der Gaming Welt passiert. Von frischen Releases bis zu den wichtigsten Entwicklungen in der Branche bringt er das Wesentliche verständlich und mit Leidenschaft auf den Punkt. Seine Texte sollen nicht nur informieren, sondern auch Spaß machen. Wer regelmäßig reinschaut, findet fundierte News, ehrliche Einschätzungen und immer wieder auch ein Augenzwinkern. In seiner Freizeit zockt Matthias nicht nur Retroklassiker, sondern auch aktuelle Titel wie League of Legends, Valorant oder alles, was ihm sonst gerade unter die Finger kommt.