Dass Hytale irgendwann wieder auftaucht, haben viele gehofft – aber dass es so passiert, hat dann doch überrascht. Fünf Monate nachdem Riot Games Hypixel Studios geschlossen und die Entwicklung beendet hatte, liegt das Projekt wieder genau dort, wo es angefangen hat: bei Mitgründer Simon Collins-Laflamme. Und mit ihm kommt ein Neustart, der sich anfühlt wie ein Heimkommen nach einer viel zu langen Pause.
- Ein Spiel, das nie so ganz verschwunden war
- Zurück in Eigenregie – und sofort wieder im Aufbau
- Early Access ohne Hochglanz – aber mit Ehrlichkeit
- Ein zweiter Anlauf mit alten Wurzeln und neuen Chancen
Ein Spiel, das nie so ganz verschwunden war
Hytale ist für die Hypixel-Community kein x-beliebiges Sandbox-Projekt. Es ist ein langjähriger Traum, der über den Hypixel Network Server entstanden ist. Das ist jene Minecraft-Spielwiese, auf der Bed Wars, SkyWars und all die anderen Klassiker groß geworden sind. Seit 2015 wurde an Hytale gebaut, 2018 das Studio gegründet, und dann setzte es 2025 den harten Cut, als Riot die Entwicklung stoppte. Dass die Marke jetzt zurückgegeben wurde, beschreibt Collins-Laflamme fast schon nüchtern. Für Riot habe es „in dieser Form“ keinen Sinn mehr ergeben, aber das Projekt solle dorthin, wo es die beste Chance auf ein zweites Leben hat.
Zurück in Eigenregie – und sofort wieder im Aufbau
Das Spannende ist, wie schnell der Neustart Fahrt aufgenommen hat. Mehr als 30 Entwickler hat Collins-Laflamme bereits wieder eingestellt, weitere sollen in den nächsten Tagen folgen. Und diesmal ist Hypixel Studios komplett unabhängig. Keine Publisher-Deals, keine Investoren, dafür ein Gründer, der nach eigener Aussage bereit ist, Hytale für die nächsten zehn Jahre selbst zu finanzieren. Es wirkt ein bisschen wie ein Team, das nach einem verlorenen Finale geschlossen in den Vereinsbus steigt und sagt: „Okay, wir machen das jetzt nochmal richtig.“
Early Access ohne Hochglanz – aber mit Ehrlichkeit
Die kommenden Wochen dürften für die Community besonders spannend werden. Der Early-Access-Termin soll „in den nächsten Tagen“ fallen, ebenso der Preis. Geplant ist ein langer Early-Access-Zeitraum über mehrere Jahre, mit einem Start, der bewusst klein gehalten wird: Exploration und Creative Mode, Modding-Support – und erst später die großen Brocken wie Minigames und Adventure Mode.
Collins-Laflamme hat auf Twitter klargemacht, wie der Relaunch aussehen wird: keine Hochglanzversprechen, keine künstliche Politur. „Hytale ist nicht irgendein heimlicher AAA-Release, der nur wartet“, schreibt er. „Es ist messy, es ist janky, und es gibt viel Arbeit.“. Und genau deshalb will er es so früh wie möglich zu den Spieler:innen bringen. Keine weitere Wartephase, sondern ein offener Entwicklungsprozess.
Ein zweiter Anlauf mit alten Wurzeln und neuen Chancen
Was sich abzeichnet, ist kein komplett neues Spiel – sondern eine Weiterführung dessen, was die Community jahrelang begleitet hat, nur ohne die Bremswirkung großer Strukturen. Hypixel Studios wirkt plötzlich wieder wie ein kleines, hungriges Team, das ein Herzensprojekt retten will. Ein Projekt, das zu Hause angekommen ist.
Veröffentlicht: 24. November 2025 03:32 Uhr