Nine Dots Studio lässt Abenteuerherzen höherschlagen: Vom 9. bis 15. Dezember 2025 findet der erste öffentliche Playtest von Outward 2 statt. Eingeladen werden nur registrierte Teilnehmerinnen; eine NDA gibt es nicht.
- Kein NDA, kein Geheimnis
- Online statt Sofa
- Wegweiser zum Abenteuer
- Schwerter schleifen, Rucksäcke sichern
Das Studio will vor allem die Online‑Infrastruktur testen und bittet Spieler darum, im Koop loszuziehen, Bugs zu melden und Feedback zu geben. Couch‑Splitscreen bleibt vorerst außen vor.
Kein NDA, kein Geheimnis
„Es gibt keine Geheimhaltungsvereinbarung“, betont Nine Dots im FAQ – Streaming und Screenshots sind ausdrücklich erlaubt. Der Playtest richtet sich an alle, die sich zuvor über die Website registriert haben.
Die Entwickler verschicken ab Dienstag, 9. Dezember, 16 Uhr EST Einladungen per E‑Mail. Danach müssen Teilnehmende den Steam‑Client öffnen, unter „Games“ den Punkt „Activate a Product on Steam“ auswählen und den zugesandten Code eingeben.
Wer den Code nicht sofort findet, sollte im Spam‑Ordner nachsehen oder sich auf der Website einloggen, um zu prüfen, ob ein Schlüssel bereitsteht.
Auf einen Blick
- Playtest‑Zeitraum: 9. Dezember, 16 Uhr EST, bis 15. Dezember, 13 Uhr EST.
- Keine NDA: Inhalte dürfen frei gestreamt und geteilt werden.
- Registrierung nötig: Zugangscodes werden nur an angemeldete Nutzer verschickt.
- Online‑Tests: Fokus liegt auf der Server‑Infrastruktur; Split‑Screen wird nicht getestet.
- Feedback erwünscht: Bugs und Vorschläge können über Discord, Steam oder Google Formular gemeldet werden.
Online statt Sofa
Beim Vorgänger Outward hatten viele Fans Schwierigkeiten, online Matches zu erstellen oder beizutreten. Nine Dots will diese Probleme vermeiden und testet daher frühzeitig die Server‐Struktur.
Spieler sollen im Zweierteam losziehen, Gegner bekämpfen und die Umgebungen erkunden. Wer keinen Partner hat, kann über den Discord‐Kanal Mitstreiter finden.
Die Entwickler warnen allerdings vor den Risiken: in der rauen Welt von Aurai können Mitspieler den Rucksack stehlen oder einen in einen Hinterhalt locken. Deshalb empfiehlt das FAQ, sich vorher auf Regeln zu verständigen und respektvoll zu bleiben.
Eine Couch‑Koop‐Variante wird es in diesem Playtest nicht geben. Nine Dots betont, dass Splitscreen ein Kernfeature von Outward 2 bleibt, aber erst im Early‑Access implementiert wird.
Die Priorität liege auf stabilen Servern und der Behebung von Verbindungsproblemen. Während der Testwoche sollen mehrere Updates und Patchnotes erscheinen.
Wegweiser zum Abenteuer
Outward 2 verspricht eine Mischung aus Überlebenskampf, Magie und Entdeckung. Im Gegensatz zu vielen modernen Rollenspielen geht es nicht um epische Heldinnen, sondern um einfache Abenteurer, die mit vollem Rucksack durch gefährliche Wälder stapfen.
Die Kommunikation mit anderen Spielern, das Teilen von Ressourcen und das Bewahren des eigenen Hab und Guts gehören zum Kern der Erfahrung.
Die Playtest‑Phase soll nicht nur technische Daten liefern, sondern auch das Gameplay‐Feedback der Community einholen. Tester werden gebeten, Bugs via Discord zu melden und Verbesserungsvorschläge zu teilen.
Die Entwickler verweisen darauf, dass das Spiel sich bis zum Early‑Access‑Start deutlich verändern kann und der Playtest nur einen kleinen Ausschnitt zeigt.
Schwerter schleifen, Rucksäcke sichern
Der zeitlich begrenzte Playtest von Outward 2 ist mehr als ein Werbegag. Er ist ein Stresstest für Server und Community gleichermaßen. Wer einen Zugangscode erhält, kann ohne NDA frei berichten – und sollte die Chance nutzen, die Zukunft des Spiels mitzugestalten.
Allerdings gilt: Freunde mitbringen und Loot festhalten, sonst landet der Rucksack in fremden Händen.
Veröffentlicht: 10. Dezember 2025 11:25 Uhr