Marathon
Marathon via marathonthegame.com

Sony bleibt bei Bungies Marathon optimistisch, aber vorsichtig

Während Bungie nach dem enttäuschenden Abschneiden von Destiny 2 unter Druck steht, richtet sich der Blick nun auf das nächste große Projekt des Studios: Marathon. In der jüngsten Investorenkonferenz äußerte sich Sonys Finanzchefin Lin Tao erstmals ausführlicher zur Entwicklung – und wählte dabei bewusst vorsichtige Worte.

Inhaltsverzeichnis
  1. Zwischen Tests und Nachjustierung
  2. Release weiterhin für dieses Geschäftsjahr geplant
  3. Wenn der Erfolg ausbleibt

Zwischen Tests und Nachjustierung

„Wir arbeiten weiterhin daran“, sagte Tao über den aktuellen Stand des Spiels, das ursprünglich im September erscheinen sollte, dann aber aufgrund interner Probleme verschoben wurde. Dazu zählten durchwachsene Testergebnisse und ein Vorfall rund um kopierte Artworks, der Bungie bereits im Sommer in die Schlagzeilen gebracht hatte.

Im Oktober folgte nun ein großer technischer Test: „Vom 22. bis 28. Oktober nahmen rund 80.000 Spieler:innen teil“, erklärte Tao. „Wir haben vor allem Gameplay und Retention getestet – das waren unsere wichtigsten KPIs.“ Die Ergebnisse werden derzeit ausgewertet. „Und wo nötig, werden wir Anpassungen vornehmen.“

Bungie selbst hatte den Test als „wichtigen Meilenstein“ bezeichnet – ein Punkt, an dem man überprüfen wolle, ob die bisherigen Verbesserungen nach der Alpha-Phase Wirkung zeigen.

Release weiterhin für dieses Geschäftsjahr geplant

Trotz der Unruhe im Studio hält Sony an der bisherigen Planung fest. Tao bekräftigte, dass Marathon noch im laufenden Geschäftsjahr erscheinen soll – also vor Ende März. „Wir sind voll und ganz darauf ausgerichtet, das Spiel wie geplant zu veröffentlichen“, sagte sie. „Der Launch ist in unseren Prognosen enthalten.“

Damit bleibt Marathon eines der zentralen Projekte, mit denen Sony seine Live-Service-Sparte stärken will – gerade nachdem Destiny 2 zuletzt enttäuschte und Bungie unternehmensintern mehrfach umstrukturiert wurde.

Wenn der Erfolg ausbleibt

Auf Nachfrage zur finanziellen Risikoabwägung blieb Tao ehrlich, aber gelassen. Sollte Marathon nicht die erhoffte Performance liefern, sei „natürlich ein Wertverlust denkbar“. Das könne sich auf einzelne Posten auswirken, „aber wir gehen derzeit nicht davon aus, dass dies die gesamte Games-Sparte beeinträchtigt.“

Trotz dieser diplomatischen Formulierung wird deutlich: Sony setzt weiter auf Bungie, aber nicht mehr blind. Nach mehreren Fehltritten steht Marathon für das Studio sinnbildlich zwischen Hoffnung und Bewährungsprobe – und für Sony zwischen Geduld und Konsequenz.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️