Die Beta-Server gehen am 4. Dezember offline, kurz darauf soll die neue Version live gehen. Das Ziel ist diesmal kein Explosion-Launch, sondern ein ruhiger Start, der sich langsam hochzieht. CEO Ian Proulx schrieb in einer Reddit-Antwort, dass das Team bewusst auf große Hypekampagnen verzichtet und stattdessen ein gutes Grundspiel liefern will, das sich organisch entwickelt. Er spricht von regelmäßigen Playtests, steigenden Spielerzahlen und einem stetig wachsenden NPS – für das Studio ein Zeichen, dass die Entscheidung zum Relaunch richtig war.
- Kein Investorendruck im Hintergrund
- Ein Debakel, das das Team nicht wiederholen will
- Jetzt zählt nur noch, ob der zweite Start hält
Kein Investorendruck im Hintergrund
Proulx ging auch auf die Sorge ein, der frühere Start könne mit Kapitalgebern zu tun haben. Das weist er klar zurück. Die Struktur der Investorenbeteiligung sei nicht so aufgebaut, dass Gelder plötzlich entzogen werden könnten, daher gebe es keinen externen Druck, das Spiel früher zu veröffentlichen. Für ihn ist der vorgezogene Termin eine Chance, einen frischen Anlauf zu starten, ohne dass das gesamte Projekt erneut in eine lange Warteschleife rutscht.
Ein Debakel, das das Team nicht wiederholen will
Splitgate 2 war im Sommer viel diskutiert, nicht nur wegen seines verfrühten Launches. Proulx sorgte beim Summer Game Fest mit einer Kappe für Schlagzeilen, deren Slogan schnell missverstanden wurde, und die er später öffentlich einordnete und entschuldigte. Für die Game Awards hat er bereits ausgeschlossen, erneut auf die Bühne zu gehen – die Rückkehr des Spiels soll leiser und fokussierter verlaufen als der erste Anlauf.
Jetzt zählt nur noch, ob der zweite Start hält
Nach dem Hin und Her der vergangenen Monate wirkt der Dezember-Relaunch wie ein pragmatischer Reset. 1047 Games will diesmal weniger versprechen, dafür mehr liefern – und sich Stück für Stück das Vertrauen zurückholen, das beim ersten Start zu schnell verschenkt wurde.
Veröffentlicht: 2. Dezember 2025 02:53 Uhr