Splitgate 2
Splitgate via X

Splitgate 2 kehrt im Dezember zurück

Die Beta-Server gehen am 4. Dezember offline, kurz darauf soll die neue Version live gehen. Das Ziel ist diesmal kein Explosion-Launch, sondern ein ruhiger Start, der sich langsam hochzieht. CEO Ian Proulx schrieb in einer Reddit-Antwort, dass das Team bewusst auf große Hypekampagnen verzichtet und stattdessen ein gutes Grundspiel liefern will, das sich organisch entwickelt. Er spricht von regelmäßigen Playtests, steigenden Spielerzahlen und einem stetig wachsenden NPS – für das Studio ein Zeichen, dass die Entscheidung zum Relaunch richtig war.

Inhaltsverzeichnis
  1. Kein Investorendruck im Hintergrund
  2. Ein Debakel, das das Team nicht wiederholen will
  3. Jetzt zählt nur noch, ob der zweite Start hält

Kein Investorendruck im Hintergrund

Proulx ging auch auf die Sorge ein, der frühere Start könne mit Kapitalgebern zu tun haben. Das weist er klar zurück. Die Struktur der Investorenbeteiligung sei nicht so aufgebaut, dass Gelder plötzlich entzogen werden könnten, daher gebe es keinen externen Druck, das Spiel früher zu veröffentlichen. Für ihn ist der vorgezogene Termin eine Chance, einen frischen Anlauf zu starten, ohne dass das gesamte Projekt erneut in eine lange Warteschleife rutscht.

Ein Debakel, das das Team nicht wiederholen will

Splitgate 2 war im Sommer viel diskutiert, nicht nur wegen seines verfrühten Launches. Proulx sorgte beim Summer Game Fest mit einer Kappe für Schlagzeilen, deren Slogan schnell missverstanden wurde, und die er später öffentlich einordnete und entschuldigte. Für die Game Awards hat er bereits ausgeschlossen, erneut auf die Bühne zu gehen – die Rückkehr des Spiels soll leiser und fokussierter verlaufen als der erste Anlauf.

Jetzt zählt nur noch, ob der zweite Start hält

Nach dem Hin und Her der vergangenen Monate wirkt der Dezember-Relaunch wie ein pragmatischer Reset. 1047 Games will diesmal weniger versprechen, dafür mehr liefern – und sich Stück für Stück das Vertrauen zurückholen, das beim ersten Start zu schnell verschenkt wurde.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️