Tekken
Tekken World Tour

Tekken-Produzent bremst Pay-per-View-Spekulationen

Nach hitzigen Diskussionen um Capcoms Pay-per-View-Entscheidung meldet sich nun auch Tekken-Produzent Katsuhiro Harada zu Wort – allerdings mit einer deutlichen Klarstellung. Seine Aussagen zur Monetarisierung von Fighting-Game-Events hatten für Unruhe gesorgt, weil manche sie als Hinweis auf mögliche kostenpflichtige Finals im Tekken World Tour interpretierten. Harada widerspricht dem nun klar und spricht von einer Fehlinterpretation.

Harada präzisiert seine Aussagen

Im Gespräch mit The Game Business wurde Harada ursprünglich damit zitiert, er verfolge mit Interesse, wie sich die “Money Side” bestimmter Event-Modelle verändere – auch bei Formaten, die Pay-per-View-Modelle testen. Nach der Berichterstattung reagierte er jedoch umgehend auf Twitter und stellte klar, dass er nie von einer eigenen Paywall gesprochen habe.

Er betont, er habe lediglich darüber nachgedacht, wie solche Modelle funktionierten, nicht aber, ob Tekken sie übernehmen sollte. Die Interpretation, er wolle Paid-Streams einführen, sei nur möglich, wenn man seine Aussagen “extrem negativ liest”. Harada macht außerdem deutlich, dass Monetarisierung generell nicht im Fokus seiner Arbeit steht – schon gar nicht bei Events, die Preisgelder beinhalten und deshalb außerhalb des geschäftlichen Rahmens der japanischen Namco-Struktur liegen.

Team bestätigt: Pay-per-View ist kein Thema

Auch Naoya Yasuda, Marketing Producer für Tekken, stärkt Harada den Rücken. Für ihn steht fest, dass die Tekken World Tour vor allem die Community nachhaltig unterstützen soll. Ein Pay-per-View-Modell passe schlicht nicht zu diesem Ziel. Er stellt klar, dass intern weder über ein solches Modell gesprochen noch eine Idee in diese Richtung formuliert wurde.

Während Capcom also einen kontroversen Vorstoß wagt und Fans über neue Hürden im Street-Fighter-Ökosystem diskutieren, versucht Tekken die Erwartungen seiner Community zu beruhigen. Harada macht unmissverständlich deutlich, dass er kein Interesse daran hat, Turnier-Finals hinter einer Paywall zu verstecken – und die Tekken World Tour bleibt damit vorerst das, was sie immer war: ein Event, das für alle zugänglich sein soll.


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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️