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Light of Motiram via X

Tencent stoppt Light-of-Motiram-Promo im Horizon-Rechtsstreit

Der Streit zwischen Sony und Tencent um Light of Motiram geht in die nächste Runde – nur diesmal mit einem klaren Signal der Deeskalation. In einem neuen gerichtlichen Dokument hat Tencent zugesagt, jede Form der Promotion für das Spiel einzustellen, solange der Antrag auf einstweilige Verfügung läuft. Damit rückt ein Titel, der seit Monaten als „Horizon-Klon“ durch die Diskussionen geistert, vorerst komplett aus der Öffentlichkeit.

Inhaltsverzeichnis
  1. Ein stillgelegtes Spiel, ein lauter Konflikt
  2. Keine Werbung, kein früherer Release, keine Überraschungen
  3. Ein Gerichtsverfahren, das die Branche genau beobachtet

Ein stillgelegtes Spiel, ein lauter Konflikt

Sony hatte im Sommer Klage eingereicht und warf Tencent vor, mit Light of Motiram nicht nur Tonalität und Look der Horizon-Reihe übernommen zu haben, sondern gleich das ganze Konzept – wortwörtlich ein „slavish clone“. Tencent reagierte mit einem Antrag auf Abweisung und dem Vorwurf, Sony würde Genre-Konventionen für sich beanspruchen wollen.

Seitdem prallten Schriftsätze aufeinander, Terminverschiebungen inklusive. Der Ton blieb scharf, doch die nun eingereichten Vereinbarungen zeigen zumindest punktweise Annäherung.

Keine Werbung, kein früherer Release, keine Überraschungen

In der neuen Stipulation stimmt Tencent zu, Light of Motiram bis auf Weiteres weder zu bewerben noch öffentlich zu testen. Das bedeutet: keine neuen Trailer, keine Alphas, keine Social-Media-Kampagnen. Zusätzlich verpflichtet sich Tencent, das Spiel nicht vor dem vierten Quartal 2027 zu veröffentlichen – eine bemerkenswerte Zusage in einem Verfahren, in dem noch nicht einmal entschieden ist, ob das Projekt überhaupt weiterentwickelt werden darf.

Auch die juristische Taktung wird neu sortiert. Tencent erhält mehr Zeit, um auf Sonys Antrag auf einstweilige Verfügung zu reagieren, Sony wiederum mehr Zeit für die Erwiderung. Die Anhörung zu beiden zentralen Anträgen – Motion to Dismiss und Preliminary Injunction – soll nun auf den 29. Januar verschoben werden.

Ein Gerichtsverfahren, das die Branche genau beobachtet

Light of Motiram ist für viele Studios zu einem Symbolfall geworden. Was ist Hommage, was ist Kopie? Wie weit tragen Genre-Standards, und wo beginnt die kreative Eigenleistung? Die Antworten darauf werden nicht nur für Sony und Tencent relevant sein, sondern für eine Industrie, die immer stärker mit visuellen und spielerischen Parallelen arbeitet.


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Author
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Linda Güster
Gaming & eSports Expertin
Ich bin Linda – und ich lebe Gaming in allen Farben (RGB natürlich). Für Escapist schreibe ich über alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man „nur kurz“ was anklickt und drei Stunden später immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates – Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom – und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich würde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele Hüte – aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. ♥️