Man merkt sofort, wenn sich etwas verschiebt. Während viele große Tech-Konzerne ihre Games-Ambitionen gerade leiser drehen, greift Ubisoft zu. Der Publisher übernimmt die Rechte am Free-to-play-MOBA March of Giants sowie das komplette Entwicklerteam aus dem Amazon-Games-Studio in Montreal. Künftig soll die Gruppe Teil eines neuen internen Creative House werden. Über Zahlen wird nicht gesprochen, über Haltung schon.
- Ein Spiel, das nicht aus dem Baukasten kommt
- Bekannte Ubisoft-Namen kehren zurück
- Amazon zieht sich zurück, Ubisoft wird lauter
- Ein Signal an die Branche
Ein Spiel, das nicht aus dem Baukasten kommt
March of Giants ist kein MOBA, das versucht, eine bestehende Formel zu kopieren. Statt klassischer Lane-Struktur, wie man sie aus Dota 2 oder League of Legends kennt, setzt das Spiel auf 4v4-Matches, Truppenmanagement und den Bau defensiver Strukturen. Das Ganze spielt in einer Welt, die sich irgendwo zwischen Erstem Weltkrieg und Steampunk bewegt. Schwer, industriell, ein bisschen dreckig. Genau das macht den Reiz aus.
Die Closed Alpha lief bereits an und wurde von beiden Seiten als Erfolg bezeichnet. Laut Ubisoft gaben fast alle Teilnehmenden an, dass sich March of Giants spürbar anders anfühlt als andere Genrevertreter. Kein Marketing-Sprech, sondern ein Hinweis darauf, dass hier tatsächlich etwas ausprobiert wird.
Bekannte Ubisoft-Namen kehren zurück
Für Ubisoft ist der Deal auch personell ein Statement. Creative Director ist Xavier Marquis, der zuvor maßgeblich an Rainbow Six Siege gearbeitet hat, bevor er zu Amazon wechselte. Auch Alexandre Parizeau gehört zum Kernteam. Er war früher Managing Director bei Ubisoft Toronto und übernahm später eine leitende Rolle bei Amazon Games. Beide kehren nun dorthin zurück, wo viele ihrer prägendsten Projekte entstanden sind.
In ihren Statements klingt wenig nach Nostalgie und viel nach unfinished business. March of Giants soll nicht einfach fertiggestellt werden, sondern wachsen dürfen. Langfristig, mit klarer Vision.
Amazon zieht sich zurück, Ubisoft wird lauter
Der Zeitpunkt der Übernahme ist kein Zufall. Amazon fährt seine internen Spieleprojekte seit Monaten zurück, Studios wurden geschlossen, Inhalte für New World eingestellt, weitere MMOs Berichten zufolge eingestampft. March of Giants passt nicht mehr in diese Strategie, obwohl das Projekt intern offenbar gut aufgenommen wurde.
Ubisoft nutzt diese Lücke konsequent. Statt auf Nummer sicher zu gehen, holt sich der Publisher ein Team, das bereits eingespielt ist und eine eigene kreative Handschrift mitbringt. Das geplante Creative-House-Modell soll genau dafür Raum schaffen.
Ein Signal an die Branche
March of Giants ist damit mehr als nur ein weiteres Spiel im Portfolio. Es steht für eine Haltung, die man im AAA-Bereich zuletzt seltener gesehen hat. Zeit geben, Ideen reifen lassen, erfahrene Teams nicht in Effizienzmetriken pressen. In einer Branche, die gerade viel über Kürzungen spricht, wirkt dieser Schritt fast trotzig.
Ob March of Giants tatsächlich zu einem der nächsten großen MOBAs wird, ist offen. Dass Ubisoft bereit ist, es herauszufinden, sagt aber schon jetzt einiges aus.
Veröffentlicht: 25. Dezember 2025 02:47 Uhr