{"id":10410,"date":"2026-02-17T11:12:26","date_gmt":"2026-02-17T11:12:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=10410"},"modified":"2026-02-17T11:12:27","modified_gmt":"2026-02-17T11:12:27","slug":"highguard-studio-feuert-team-16-tage-nach-release","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/highguard-studio-feuert-team-16-tage-nach-release\/","title":{"rendered":"Highguard-Studio feuert Team 16 Tage nach Release"},"content":{"rendered":"\n<p>Wildlight Entertainment hat nur 16 Tage nach Launch von <a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/highguard-erhaelt-grosses-update-neuer-held-ekon-map-skydrift-und-erster-ranked-modus\/\">Highguard<\/a> den Gro\u00dfteil seines Entwicklerteams entlassen. Das Free-to-Play-Shooter-Projekt, das von ehemaligen <em>Apex Legends<\/em> Veteranen entwickelt wurde, verlor nach anf\u00e4nglich hohem Interesse rapide an Spielerzahlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Layoffs reihen sich ein in eine brutale Entlassungswelle, die im Februar 2026 auch Riot Games und andere Studios traf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Auf einen Blick<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wildlight Entertainment entl\u00e4sst den Gro\u00dfteil der <em>Highguard<\/em>-Entwickler nur 16 Tage nach Release<\/li>\n\n\n\n<li><em>Highguard<\/em> startete am 26. Januar 2026 als Free-to-Play-Shooter f\u00fcr PC, Xbox Series X|S und PS5<\/li>\n\n\n\n<li>Laut ehemaligen Mitarbeitern wurde \u201edie Mehrheit&#8221; des rund 100-k\u00f6pfigen Teams entlassen<br>Riot Games k\u00fcndigte zeitgleich 80 Entwickler von <em>2XKO<\/em> \u2013 rund die H\u00e4lfte des Projektteams<\/li>\n\n\n\n<li>GDC-Umfrage 2026: 33 Prozent der US-Gaming-Branche wurden in den letzten zwei Jahren entlassen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von Apex zu Abfindung<\/h2>\n\n\n\n<p>Am 26. Januar 2026 ging <em>Highguard<\/em> live. Ein PvP-Raid-Shooter von Wildlight Entertainment, gegr\u00fcndet von Dusty Welch und Chad Grenier \u2013 beide ehemalige Respawn-Entwickler, die an <a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/apex-legends-verabschiedet-sich-von-der-nintendo-switch\/\">Apex Legends<\/a> gearbeitet hatten. Das Studio bestand aus rund 100 Mitarbeitern, viele davon Veteranen aus der Apex-\u00c4ra.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Hoffnung: Ein kompetitiver Shooter, der Belagerungsmechaniken mit eskalierenden Machtk\u00e4mpfen kombiniert. Das Resultat: 16 Tage sp\u00e4ter Massenentlassungen.<br>Wildlight best\u00e4tigte die Layoffs am 12. Februar in einem Statement. <\/p>\n\n\n\n<p>\u201eWir mussten heute die unglaublich schwierige Entscheidung treffen, uns von einer Anzahl unserer Teammitglieder zu trennen&#8221;, hei\u00dft es. Eine \u201eKerngruppe von Entwicklern&#8221; werde das Spiel weiterentwickeln. Wie gro\u00df diese Kerngruppe ist, lie\u00df das Studio offen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ehemalige Mitarbeiter sprechen von der \u201eMehrheit&#8221; des Teams, das gehen musste. Exakte Zahlen wurden nicht genannt, aber bei einem <a href=\"https:\/\/variety.com\/2026\/gaming\/news\/highguard-developer-wildlight-layoffs-1236660315\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Studio mit 100 Leuten<\/a> d\u00fcrfte es mindestens 50 bis 70 Entlassungen gegeben haben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"mnmd-responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Highguard - Gameplay Launch Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/onry2zlj-hs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von Hype zu Crash in zwei Wochen<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Highguard<\/em> wurde erstmals bei den Game Awards 2025 als \u201eOne More Thing&#8221; enth\u00fcllt \u2013 eine Pr\u00e4sentation, die bei vielen Zuschauern auf Ablehnung stie\u00df. Denn <em>Highguard<\/em> war erkennbar ein weiterer Live-Service-Shooter in einem Markt, der bereits von gescheiterten Titeln wie Concord (nach zwei Wochen eingestellt) \u00fcberschwemmt ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem startete <em>Highguard<\/em> mit soliden Zahlen. Die ersten Tage sahen hohe Spielerzahlen und Interesse in der Community. Doch dann brach das Engagement ein. Spieler bem\u00e4ngelten repetitives Gameplay, fehlende Langzeitmotivation und unausgewogenes Balancing.<\/p>\n\n\n\n<p>Innerhalb von zwei Wochen sanken die aktiven Nutzerzahlen drastisch. F\u00fcr ein Free-to-Play-Spiel, das auf Mikrotransaktionen und Season-P\u00e4sse setzt, ist das ein Todesurteil. Ohne stabile Player-Base keine Einnahmen. Ohne Einnahmen keine Rechtfertigung f\u00fcr ein 100-k\u00f6pfiges Team.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ambitionierte Roadmap, ungewisse Zukunft<\/h2>\n\n\n\n<p>Besonders bitter: Wildlight hatte eine ambitionierte Roadmap f\u00fcr 2026 vorbereitet. Sieben \u201eEpisoden&#8221; sollten bis Dezember erscheinen, mit neuen Basen, Wardens, Waffen und Modi.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein ehemaliger Mitarbeiter, der auf LinkedIn postete, deutete an, dass viel von diesem Content nie das Licht der Welt sehen wird. \u201eEs schmerzt wirklich, da es eine Menge unver\u00f6ffentlichten Content gab, auf den ich und andere mich gefreut hatten&#8221;, schrieb er.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Layoffs bei Wildlight sind kein Einzelfall. Riot Games k\u00fcndigte zeitgleich 80 Entwickler von <a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/2xko-riot-games-pruegler-startet-in-die-early-access-arena\/\">2XKO<\/a>, dem League-of-Legends-Fighter, der erst am 20. Januar 2026 erschien. Laut Riot erreichte das Spiel nicht die n\u00f6tigen Engagement-Zahlen, um das Team in voller Gr\u00f6\u00dfe zu rechtfertigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch 10 Chambers, das Studio hinter <em>GTFO<\/em>, best\u00e4tigte \u201eumfangreiche&#8221; Entlassungen im Zuge der Arbeit an <em>Den of Wolves<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GDC-Umfrage: Ein Drittel der US-Branche betroffen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Dimension der Krise zeigt die j\u00e4hrliche GDC State of the Game Industry Survey 2026. Von \u00fcber 2.300 befragten Branchenprofis gaben 28 Prozent an, in den letzten zwei Jahren entlassen worden zu sein. In den USA liegt die Quote bei 33 Prozent, also jeder dritte Entwickler.<\/p>\n\n\n\n<p>17 Prozent verloren ihren Job allein in den letzten zw\u00f6lf Monaten. Die H\u00e4lfte aller Befragten berichtete, dass ihr aktueller oder letzter Arbeitgeber Layoffs durchgef\u00fchrt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Besonders betroffen: AAA-Studios. 66 Prozent der Befragten aus gro\u00dfen Studios gaben an, dass ihr Arbeitgeber Entlassungen vorgenommen hat \u2013 bei Indies waren es 33 Prozent.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Gr\u00fcnde sind vielf\u00e4ltig: \u00fcberm\u00e4\u00dfige Expansion w\u00e4hrend der Pandemie, gescheiterte Live-Service-Projekte, steigende Entwicklungskosten und der Druck von Investoren, schnell Profitabilit\u00e4t zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tag 17 kam nicht<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Highguard<\/em> startete mit Hoffnung und endete mit Massenentlassungen \u2013 16 Tage sind selbst f\u00fcr Live-Service-Verh\u00e4ltnisse rekordverd\u00e4chtig kurz. Das Studio hatte Pl\u00e4ne bis Dezember. Die meisten Entwickler haben jetzt Pl\u00e4ne bis n\u00e4chste Woche.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1394,"featured_media":10412,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182,123],"coauthors":[146],"class_list":["post-10410","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Highguard-Studio feuert Team 16 Tage nach Release - The Escapist Deutsch<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Highguard, der Free-to-Play-Shooter von Wildlight Entertainment, verlor nach dem Launch einen Gro\u00dfteil seines Entwicklerteams.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/highguard-studio-feuert-team-16-tage-nach-release\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Highguard-Studio feuert Team 16 Tage nach Release - 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Februar 2026","latest_revision":{"revision_id":10413,"modified_date_gmt":"2026-02-17T11:12:26"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10410","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1394"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10410"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10410\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10413,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10410\/revisions\/10413"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10410"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10410"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10410"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=10410"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}