{"id":1186,"date":"2025-08-12T15:52:29","date_gmt":"2025-08-12T15:52:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1186"},"modified":"2025-08-12T15:52:30","modified_gmt":"2025-08-12T15:52:30","slug":"mark-darrah-ea-blockiert-dragon-age-remastered-trilogy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/mark-darrah-ea-blockiert-dragon-age-remastered-trilogy\/","title":{"rendered":"Mark Darrah: EA blockiert Dragon Age Remastered Trilogy"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Idee klingt wie ein Fantraum: <em>Dragon Age: Origins<\/em>, <em>Dragon Age II<\/em> und <em>Inquisition<\/em> in einer modernen Neuauflage, \u00e4hnlich wie die <em>Mass Effect Legendary Edition<\/em>. BioWare wollte genau das \u2013 mehrfach. Doch <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1Pd9OG3HmN0&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fdragon-age-remastered-trilogy-ea-refusal-bioware-interested-origins-inquisition%2F&amp;source_ve_path=Mjg2NjY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">laut Ex-Produzent Mark Darrah<\/a> prallte jeder Pitch bei EA ab. Kein \u201eVielleicht sp\u00e4ter\u201c, sondern ein klares Nein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>BioWare wollte, EA nicht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Darrah erz\u00e4hlt, dass BioWare die Remaster-Idee immer wieder vorgelegt hat. Mal mit groben Skizzen, mal mit ausgearbeiteten Konzepten. Jedes Mal winkte EA ab. Der Grund liegt nicht in fehlender Liebe zur Reihe \u2013 sondern in einer Unternehmenspolitik, die Remasters grunds\u00e4tzlich skeptisch sieht. Bei EA gilt: lieber ein neuer Titel als eine Neuauflage, vor allem wenn der Aufwand gro\u00df ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum Mass Effect durfte, Dragon Age aber nicht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Der Vergleich dr\u00e4ngt sich auf: <em>Mass Effect<\/em> bekam ein gefeiertes Remaster, <em>Dragon Age<\/em> nicht. Der Unterschied? Technik. Die Shepard-Trilogie lief komplett auf Unreal Engine 3 \u2013 vertraut, etabliert, vergleichsweise einfach zu modernisieren. <em>Dragon Age<\/em> dagegen ist ein Patchwork: <em>Origins<\/em> und <em>Dragon Age II<\/em> auf der alten Eclipse Engine, <em>Inquisition<\/em> auf Frostbite. Drei Spiele, zwei Engines, null Einheitlichkeit \u2013 und jede Menge Mehraufwand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Teures Puzzle: Die technischen H\u00fcrden<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Gerade <em>Origins<\/em> gilt als Problemfall. Die Eclipse Engine ist veraltet, schlecht dokumentiert und kaum noch jemand bei BioWare kennt sich damit aus. Assets, Steuerung, Men\u00fcs \u2013 vieles m\u00fcsste von Grund auf neu gebaut werden. Ein echtes Remaster w\u00e4re hier kein Grafikfilter, sondern eine kleine Neuentwicklung. Laut Darrah und Branchenanalysten w\u00fcrde das Millionen verschlingen \u2013 und genau da zieht EA die Rei\u00dfleine.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fans hoffen weiter, doch die Realit\u00e4t sieht anders aus<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend <em>Dragon Age: The Veilguard<\/em> mit einem schweren Start k\u00e4mpft und EA die Ressourcen k\u00fcrzt, r\u00fcckt ein Remaster in weite Ferne. Die Community bastelt sich ihre eigene \u201eRemastered\u201c-Version mit Mods und HD-Texturen, doch das ersetzt kein offizielles Projekt.<\/p>\n\n\n\n<p>Darrah selbst klingt nicht optimistisch: Solange EA Remasters nicht als strategisch wichtig ansieht und die technischen H\u00fcrden so hoch sind, bleibt die Dragon Age Remastered Trilogy eher Wunschzettel-Material.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1197,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[111,112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-1186","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interviews","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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