{"id":1360,"date":"2025-08-18T23:39:30","date_gmt":"2025-08-18T23:39:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1360"},"modified":"2025-10-03T11:26:48","modified_gmt":"2025-10-03T11:26:48","slug":"devcom-award-sechs-gewinner-beim-ersten-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/devcom-award-sechs-gewinner-beim-ersten-mal\/","title":{"rendered":"devcom award: Sechs Gewinner beim ersten Mal"},"content":{"rendered":"\n<p>Der <a href=\"https:\/\/www.devcom.global\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">devcom<\/a> award ist Geschichte \u2013 im besten Sinne. Die Premiere-Ausgabe der neuen Auszeichnung ging am 18. August \u00fcber die B\u00fchne und brachte sechs Gewinner aus verschiedenen Kategorien hervor. Von Blockbuster-Produktionen bis hin zu kreativen Indie-Experimenten war alles dabei. Besondere Ehre wurde Don Daglow zuteil, der den Ambassador Award f\u00fcr seine Verdienste um die Games-Branche bekommen hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Show fand am ersten Tag der devcom developer conference statt und wurde von Deborah Mensah-Bonsu moderiert. Den Auftakt machte AMuse mit einer Live-Performance von &#8220;In the Flood&#8221; aus Horizon: Forbidden West \u2013 ein starker Start f\u00fcr eine Veranstaltung, die sich als neue Tradition etablieren will.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Gewinner im \u00dcberblick: Von Royal Revolt bis Clair Obscur<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Royal Revolt Survivors von Team Warriors hat sich die Blockbuster-Kategorie geholt. Das Spiel, pr\u00e4sentiert von gamescom asia x Thailand Game Show, zeigt, dass auch etablierte Franchises noch f\u00fcr \u00dcberraschungen gut sind. Wer das Original kennt, wei\u00df: Hier wird ordentlich Action geboten. Meine pers\u00f6nliche Einsch\u00e4tzung? Dieser Sieg war absolut verdient, das Spiel sieht super poliert aus. Team Warriors entwickelt dieses Spiel \u00fcbrigens \u00fcber einen Licensing-Deal, nachdem das Studio, bei dem es entwickelt wurde, schlie\u00dfen musste. Das macht diesen Award noch verdienter.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Creative Overkill-Kategorie, gesponsert vom Epic Games Store, gewann &#8220;Unboxing Mr. Coo&#8221; von Nacho Rodr\u00edguez. Ein Titel, der schon durch seinen Namen neugierig macht und offenbar genug kreative Verr\u00fccktheit mitbringt, um die Jury zu \u00fcberzeugen.<\/p>\n\n\n\n<p>Visuell besonders stark pr\u00e4sentierte sich &#8220;About Cannons &amp; Sparrows&#8221; von BookWood Games, das den Graphics Galore Award abr\u00e4umte. astragon Entertainment war hier der Sponsor \u2013 und wer sich im Publisher-Business auskennt, wei\u00df, dass die ein Auge f\u00fcr starke Pr\u00e4sentation haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Mobile Marvels-Kategorie ging an &#8220;Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World&#8221; von degoma. Der Titel ist schon ein halber Roman \u2013 das Spiel scheint genauso durchgeknallt zu sein, wie der Name vermuten l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Don Daglow als Ambassador: Verdiente Ehre f\u00fcr einen Veteranen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Der Ambassador Award ging an Don Daglow \u2013 und das ist eine Entscheidung, die Sinn macht. Daglow ist seit Jahrzehnten in der Branche aktiv, als Designer, Writer und Berater. Wer sich mit der Geschichte des Game Development besch\u00e4ftigt, kommt an seinem Namen nicht vorbei.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kategorie &#8220;Ambassador&#8221; ehrt Personen, die der Games-Industrie etwas zur\u00fcckgeben \u2013 durch Wissen, Engagement oder schlicht durch jahrzehntelange Arbeit an der Sache. Daglow erf\u00fcllt alle diese Kriterien und ist damit ein w\u00fcrdiger erster Tr\u00e4ger dieser Auszeichnung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Voting f\u00fcr die Ambassador- und Game Design Excellence-Kategorien lag bei den devcom-Speakern selbst. Peer-Recognition ist oft die ehrlichste Form der Anerkennung \u2013 wer von Kollegen gew\u00e4hlt wird, hat meist wirklich etwas geleistet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wie die Gewinner ausgew\u00e4hlt wurden<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Auswahl lief \u00fcber verschiedene Wege. F\u00fcr die Indie-Kategorien w\u00e4hlten Partner wie Epic Games Store, IGDA, Spielfabrique und astragon Entertainment aus allen Teilnehmern der devcom indie expo aus. Das ist fair \u2013 wer auf der expo dabei war, hatte eine Chance.<\/p>\n\n\n\n<p>Anders lief es bei &#8220;Game Design Excellence&#8221; und &#8220;Ambassador&#8221;: Hier stimmten alle aktuellen devcom-Speaker ab. Das bringt Fachwissen ins Spiel und sorgt daf\u00fcr, dass nicht nur Marketing-Budgets entscheiden, sondern echte Expertise.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Clair Obscur: Expedition 33&#8221; von Sandfall Interactive holte sich den Game Design Excellence Award. Das Spiel verspricht bereits seit l\u00e4ngerem innovative Ans\u00e4tze \u2013 offenbar genug, um die Fachleute zu \u00fcberzeugen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der devcom award will sich als feste Institution etablieren. Bei der Premiere-Ausgabe ist das schon mal nicht schiefgegangen \u2013 die Mischung aus etablierten Namen und frischen Projekten stimmt. Ob das Format h\u00e4lt, zeigt sich in den kommenden Jahren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1388,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[109,127,112,114,130],"tags":[121],"coauthors":[144],"class_list":["post-1360","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-meinungen","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-featured"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>devcom award: Sechs Gewinner beim ersten Mal<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ich bin bei der devcom dabei und habe f\u00fcr euch den devcom award 2025 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"3. 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