{"id":1390,"date":"2025-08-19T07:18:53","date_gmt":"2025-08-19T07:18:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1390"},"modified":"2025-08-19T07:18:53","modified_gmt":"2025-08-19T07:18:53","slug":"das-story-team-von-blizzard-gruendet-gewerkschaft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/das-story-team-von-blizzard-gruendet-gewerkschaft\/","title":{"rendered":"Das Story-Team von Blizzard gr\u00fcndet Gewerkschaft"},"content":{"rendered":"\n<p>Das Story and Franchise Development Team von Blizzard hat sich gewerkschaftlich organisiert. Nach einer Abstimmung schlie\u00dft sich das SFD-Team der Communications Workers of America in Orange County an. Microsoft hat die Gewerkschaftsbildung freiwillig anerkannt \u2013 ein Schritt, der mittlerweile fast schon Routine bei den Blizzard-Teams ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist bereits die dritte Gewerkschaftsgr\u00fcndung bei Blizzard binnen eines Jahres. Im Juli 2024 organisierten sich die World of Warcraft-Entwickler, im Mai 2025 folgte das Overwatch 2-Team. Beide schlossen sich ebenfalls <a href=\"https:\/\/cwa-union.org\/news\/releases\/blizzards-story-and-franchise-development-workers-form-latest-video-game-union\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">der CWA an<\/a>. Ein Trend, der sich fortsetzt und zeigt, wie sich die Stimmung in der Gaming-Branche ver\u00e4ndert hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Das SFD-Team ist verantwortlich f\u00fcr Cinematics, Animation und narrative Inhalte \u2013 also f\u00fcr die Trailer, Cutscenes und Story-Elemente, die Blizzard-Spiele ausmachen. Laut CWA ist es das erste hauseigene Cinematic- und Narrative-Studio, das sich in der nordamerikanischen Gaming-Industrie gewerkschaftlich organisiert hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum sich das Story-Team organisiert hat<\/h2>\n\n\n\n<p>Buddy Fisk, einer der Gewerkschaftsorganisatoren und Principal Editor, bringt es auf den Punkt: &#8220;Nach mehr als einem Jahrzehnt bei Blizzard habe ich alle H\u00f6hen und Tiefen miterlebt. Jahrelang war Blizzard ein Ort, wo Menschen ihre Karriere aufbauen und jahrzehntelang bleiben konnten, aber diese Stabilit\u00e4t schwindet.&#8221; Mit der Gewerkschaft wolle man bewahren, was Blizzard besonders mache, echte Transparenz bei Entscheidungen schaffen und faire Behandlung f\u00fcr alle sicherstellen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die j\u00fcngsten Entlassungen bei Microsoft haben diese Sorgen verst\u00e4rkt. Im letzten Monat verlor Blizzard viele Mitarbeiter des Warcraft Rumble-Teams, Microsoft insgesamt rund 9.000 Jobs. Sammi Kay, Associate Producer und Organisatorin, sagt: &#8220;Diese letzten Monate f\u00fchlten sich sowohl wichtig als auch kathartisch an, angesichts dessen, was mit Videospiel-Arbeitern in der ganzen Branche passiert ist.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>John Giarratana, Cinematic Producer und Organisator, erg\u00e4nzt: &#8220;Unsere Abteilung hat einige der talentiertesten und engagiertesten Leute, mit denen ich je gearbeitet habe. Ich bin begeistert, dass wir uns zusammengeschlossen haben, um meine Kollegen vor Dingen wie verfehlten Richtlinien und Instabilit\u00e4t durch Entlassungen zu sch\u00fctzen.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Microsoft erkennt Gewerkschaft an \u2013 wieder einmal<\/h2>\n\n\n\n<p>Microsoft hat die Gewerkschaftsbildung ohne Widerstand anerkannt. Das ist mittlerweile fast schon Standard bei dem Konzern, seit er 2023 Activision Blizzard \u00fcbernommen hat. Die Strategie scheint zu sein: Lieber kooperieren als k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n\n\n<p>CWA Local 9510 Pr\u00e4sident Jason Justice zeigt sich erfreut: &#8220;Diese Arbeiter setzen den Standard f\u00fcr Animation, Cinematics und Storytelling in der Videospiel-Industrie und schaffen die atemberaubenden Cutscenes, Trailer und anderen narrativen Inhalte, die Fans \u00fcber alle Blizzard-Franchises hinweg lieben gelernt haben.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Das SFD-Team schlie\u00dft sich damit fast 3.000 Arbeitern in Microsoft-eigenen Studios an, die sich seit der \u00dcbernahme gewerkschaftlich organisiert haben. Die Campaign to Organize Digital Employees (CODE-CWA) hat in den letzten f\u00fcnf Jahren \u00fcber 6.000 Arbeiter in den USA und Kanada organisiert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zeichen der Zeit in der Gaming-Branche<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Gewerkschaftsbildung bei Blizzard spiegelt eine gr\u00f6\u00dfere Entwicklung in der Tech- und Gaming-Industrie wider. Unsichere Arbeitspl\u00e4tze, h\u00e4ufige Entlassungen und fehlende Transparenz bei Unternehmensentscheidungen treiben Arbeiter dazu, sich zu organisieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Erst letzte Woche sicherten sich die Arbeiter von Raven Software einen historischen Vertrag mit Microsoft. Die ZeniMax QA-Entwickler schlossen bereits im Juni einen Vertrag ab. Es zeigt sich ein Muster: Teams organisieren sich, Microsoft erkennt an, Vertr\u00e4ge werden ausgehandelt.<\/p>\n\n\n\n<p>Rod Fergusson, General Manager von Diablo, verlie\u00df k\u00fcrzlich Blizzard nach f\u00fcnf Jahren. Gleichzeitig deutete Blizzard-Pr\u00e4sidentin Johanna Faries an, dass mehr TV- und Filmprojekte auf Basis der Studio-Franchises kommen k\u00f6nnten. Die Branche ist im Wandel \u2013 und die Arbeiter wollen mitbestimmen, wohin die Reise geht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1391,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"yes","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[127,112],"tags":[183],"coauthors":[144],"class_list":["post-1390","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-meinungen","category-news","tag-blizzard"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Das Story-Team von Blizzard gr\u00fcndet Gewerkschaft<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Blizzards Story-Team hat sich gewerkschaftlich organisiert. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"arina","human_time_diff":"19. 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