{"id":1435,"date":"2025-08-19T11:39:58","date_gmt":"2025-08-19T11:39:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1435"},"modified":"2025-08-19T11:39:59","modified_gmt":"2025-08-19T11:39:59","slug":"safe-in-our-world-startet-mental-health-accreditation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/safe-in-our-world-startet-mental-health-accreditation\/","title":{"rendered":"Safe In Our World startet Mental Health Accreditation"},"content":{"rendered":"\n<p>Safe In Our World hat die erste Workplace Mental Health-Zertifizierung speziell f\u00fcr die Games-Industrie gestartet. Die <a href=\"https:\/\/safeinourworld.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mental Health Star Accreditation<\/a> soll Studios dabei helfen, psychologisch sicherere Arbeitsumgebungen zu schaffen \u2013 und das war l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llig. In einer Branche, die f\u00fcr Crunch, Burnout und hohe Fluktuation bekannt ist, k\u00f6nnte das genau der Schritt sein, den viele Teams brauchen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Initiative richtet sich an alle \u2013 vom Zwei-Personen-Indie-Team bis zum Triple-A-Studio. Egal, ob ein Unternehmen gerade erst \u00fcber Mental Health-Richtlinien nachdenkt oder bereits eine ausgereifte Strategie hat, es gibt keinen falschen Zeitpunkt f\u00fcr die Zertifizierung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das System funktioniert \u00fcber ein Audit der mentalen Gesundheitspolitik, Praktiken, Kultur und Stimmung im Unternehmen. Danach gibt es einen vollst\u00e4ndigen Bericht mit Empfehlungen und einem von drei m\u00f6glichen Zertifizierungsleveln: Dedicated, Accomplished oder Outstanding.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie die Zertifizierung funktioniert<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Prozess beginnt mit einer unternehmensweiten Pr\u00fcfung. Safe In Our World schaut sich an, wie ein Studio mit Mental Health umgeht \u2013 von offiziellen Richtlinien bis hin zur tats\u00e4chlichen Arbeitskultur. Das ist mehr als nur ein Abhaken von Checkboxen, sondern eine echte Bestandsaufnahme.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Audit erstellt Safe In Our World einen detaillierten Bericht. Der zeigt, was gut l\u00e4uft und wo Verbesserungsbedarf besteht. Unternehmen, die die Zertifizierung schaffen, bekommen eine der drei Auszeichnungen, die drei Jahre g\u00fcltig ist. Dazu gibt es j\u00e4hrliche Check-ins und ein Media Kit, mit dem Studios ihre Bem\u00fchungen \u00f6ffentlich zeigen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer die Zertifizierung nicht schafft, geht nicht leer aus. Auch dann gibt es einen ausf\u00fchrlichen Bericht mit praktischen Ratschl\u00e4gen und Ressourcen zur Verbesserung. Das System ist flexibel designed \u2013 Studios k\u00f6nnen sich jederzeit erneut bewerben, wenn sie sich bereit f\u00fchlen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum die Games-Branche das braucht<\/h2>\n\n\n\n<p>Erla Arnadottir, Trustee bei Safe In Our World und Head of Business Development bei LootLocker, bringt es auf den Punkt: &#8220;Wir waren l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llig f\u00fcr eine Zertifizierung, die speziell auf die einzigartigen Herausforderungen der Games-Industrie zugeschnitten ist.&#8221; Sie hebt hervor, dass Safe In Our World die Akkreditierung mit verschiedenen Unternehmensstrukturen und -bed\u00fcrfnissen im Hinterkopf entwickelt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Das ist wichtig, denn die Games-Branche ist extrem divers. Ein Indie-Studio arbeitet anders als ein Mobile-Publisher, ein Triple-A-Entwickler hat andere Herausforderungen als ein Middleware-Anbieter. Eine One-Size-Fits-All-L\u00f6sung w\u00fcrde nicht funktionieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Branche k\u00e4mpft seit Jahren mit Mental Health-Problemen. Crunch-Kultur, unsichere Arbeitspl\u00e4tze, extremer Zeitdruck vor Releases \u2013 das alles belastet die Entwickler. Gleichzeitig w\u00e4chst das Bewusstsein daf\u00fcr, dass gesunde Teams bessere Spiele machen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Erste Schritte in Richtung Branchen-Standard<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Mental Health Star Accreditation k\u00f6nnte der Anfang eines neuen Standards werden. Wenn gro\u00dfe Studios mitmachen und ihre Zertifizierung \u00f6ffentlich zeigen, entsteht Druck auf andere, nachzuziehen. Das w\u00e4re gut f\u00fcr die gesamte Branche.<\/p>\n\n\n\n<p>Safe In Our World hat bereits bewiesen, dass sie verstehen, wie die Games-Industrie tickt. Die Charity arbeitet seit Jahren daran, Mental Health-Bewusstsein in der Branche zu schaffen. Eine formelle Zertifizierung ist der logische n\u00e4chste Schritt.<\/p>\n\n\n\n<p>Bleibt abzuwarten, wie viele Studios mitmachen und wie ernst sie den Prozess nehmen. Mental Health ist mehr als PR \u2013 es geht um echte Ver\u00e4nderungen in der Arbeitskultur. Wenn die Zertifizierung das vorantreibt, hat sie ihren Zweck erf\u00fcllt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1439,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-1435","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Safe In Our World startet Mental Health Accreditation<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Safe In Our World startet Mental Health Star Accreditation f\u00fcr die Games-Branche: Die erste Workplace-Zertifizierung speziell f\u00fcr Studios.\" \/>\n<meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"19. 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