{"id":1587,"date":"2025-08-25T14:36:58","date_gmt":"2025-08-25T14:36:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1587"},"modified":"2025-09-01T08:53:29","modified_gmt":"2025-09-01T08:53:29","slug":"kill-the-brickman-wenn-ziegelsteine-gefuehle-haben-und-du-sie-trotzdem-zerballern-musst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/kill-the-brickman-wenn-ziegelsteine-gefuehle-haben-und-du-sie-trotzdem-zerballern-musst\/","title":{"rendered":"\u201eKill the Brickman\u201c: Wenn Ziegelsteine Gef\u00fchle haben \u2013 und du sie trotzdem zerballern musst"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Gamescom hat schon viele absurde Premieren gesehen, aber diesmal hat ein Ziegel das Mikrofon \u00fcbernommen. \u201eHallo, ich bin Mister B. Rick, und ja &#8211; ich bin ein intelligenter Backstein.\u201c Klingt nach einem Meme, ist aber ab sofort Realit\u00e4t: Kill the Brickman ist drau\u00dfen, direkt nach seiner Ank\u00fcndigung beim Xbox Gamescom Showcase. Kein Hype-Train, keine Wishlist-Kampagne, einfach: Boom, Release.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"mnmd-responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"poncle presents | Kill the Brickman - Launch Trailer\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8NHXV2qa9jE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Backstein-Bossfight aus dem All<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel stammt vom Indie-Team Doonutsaur, w\u00e4hrend Vampire Survivors-Macher poncle als Publisher seine Finger im Beton hat. Statt klassischem Ballern gibt\u2019s hier einen Rogue-like-Deckbuilder im Brick-Breaker-Gewand. Jede Kugel ist ein Experiment: explodierend, korrodierend, multiplizierend. Jede Wand ein R\u00e4tsel, jede Relikt-Kombo ein neuer Versuch, die Ziegel zu \u00fcberlisten.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer sich durch die Kapitel gr\u00e4bt, trifft auf mehr als ein Dutzend Elite-Gegner und zehn dicke Endbosse. Die K\u00e4mpfe sind dabei so chaotisch wie taktisch: Mal explodiert der Bildschirm in buntem Partikelchaos, mal entscheidet eine clevere Munition-Relikt-Synergie \u00fcber Sieg oder Niederlage. Die Jagd nach der perfekten Kombo ist hier der eigentliche Reiz &#8211; nicht das klassische \u201eGame Over\u201c vermeiden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tetris mit Aggressionsproblemen<\/h2>\n\n\n\n<p>Community-Vergleiche lassen nicht lange auf sich warten: Kill the Brickman sei wie \u201eTetris, nur dass die Steine Menschenfleisch wollen\u201c. Der Humor sitzt tief in der Betonwand. Shops bieten Upgrades, die eigene \u201eWasserpistole\u201c kann zur intergalaktischen Kanone anwachsen, und wer das Gl\u00fcck hat, die richtige Relikt-Synergie zu erwischen, erlebt einen Kugelhagel, der jede Wand pulverisiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Besonders spannend: das Kopfgeld-System. Spieler schl\u00fcpfen in die Rolle von Weltraum-Cowboys, die Auftr\u00e4ge vom intergalaktischen Bounty-Board annehmen. Diese Missionen bringen nicht nur Kohle f\u00fcr neue Upgrades, sondern zwingen uns auch, riskante Entscheidungen zu treffen. Mehr Risiko bedeutet mehr Belohnung &#8211; aber eben auch mehr Backsteinregen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Poncle baut sich ein Publishing-Imperium<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr poncle ist Kill the Brickman erst der zweite Schritt im Publishing-Business nach Berserk or Die. Aber schon jetzt zeigt sich: Die Briten haben ein H\u00e4ndchen f\u00fcr skurrile Projekte mit Suchtpotenzial. Dass Doonutsaur gleich mit so einem Steinbruch von Spiel einsteigt, d\u00fcrfte in der Indie-Szene f\u00fcr einiges an Staub sorgen.<\/p>\n\n\n\n<p>Poncle selbst kennt den Weg vom Geheimtipp zum Welterfolg nur zu gut. Vampire Survivors war urspr\u00fcnglich ein Pandemie-Nebenprojekt, heute ist es ein globaler Dauerbrenner. Genau diesen Spirit &#8211; klein, verr\u00fcckt, aber s\u00fcchtig machend &#8211; wollen sie jetzt auch anderen Indies erm\u00f6glichen. Kill the Brickman wirkt da wie das perfekte Versuchskaninchen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit: Mauern einrei\u00dfen, Jackpot knacken<\/h2>\n\n\n\n<p>Ob es wirklich um das Retten der Erde geht oder doch nur darum, Backstein f\u00fcr Backstein wegzuklopfen, bleibt zweitrangig. Wichtig ist: Kill the Brickman ist jetzt da. F\u00fcr 4,99 \u20ac. Ohne Vorbesteller-Boni, ohne Lootboxen. Einfach Ziegel, Kugeln und Chaos. Vielleicht die ehrlichste Gamescom-Ank\u00fcndigung seit Jahren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Was ist Kill the Brickman?<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein neues Rogue-like-Bullet-Builder-Spiel von Doonutsaur, ver\u00f6ffentlicht von poncle, das beim Xbox Gamescom Showcase 2025 angek\u00fcndigt wurde und sofort auf Steam und Xbox spielbar ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wer hat Kill the Brickman entwickelt?<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Spiel wurde vom US-Indie-Team Doonutsaur entwickelt und von poncle, den Machern von Vampire Survivors, ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Auf welchen Plattformen gibt es Kill the Brickman?<\/h3>\n\n\n\n<p>Aktuell ist das Spiel auf Steam (PC) und Xbox erh\u00e4ltlich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie viel kostet Kill the Brickman?<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Preis liegt bei 4,99 \u20ac &#8211; ohne Vorbesteller-Boni oder Zusatzkosten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Welche Besonderheiten hat das Gameplay?<\/h3>\n\n\n\n<p>Es kombiniert klassische Brick-Breaker-Action mit Roguelike-Deckbau: Relikte, verr\u00fcckte Projektil-Kombos und taktische K\u00e4mpfe gegen Bosse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1414,"featured_media":1588,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112],"tags":[],"coauthors":[149],"class_list":["post-1587","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - 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