{"id":1951,"date":"2025-08-29T21:08:44","date_gmt":"2025-08-29T21:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1951"},"modified":"2025-08-29T21:08:45","modified_gmt":"2025-08-29T21:08:45","slug":"gamescom-2025-god-save-birmingham","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/gamescom-2025-god-save-birmingham\/","title":{"rendered":"gamescom 2025: God Save Birmingham"},"content":{"rendered":"\n<p>Wenn jemand zu dir sagt: \u201eHey, willst du mal ein Zombie-Spiel testen, das im mittelalterlichen Birmingham spielt?&#8221;, dann sagst du ja. Nicht, weil du wei\u00dft, was dich erwartet, sondern gerade weil du es nicht wei\u00dft. God Save Birmingham klang schon in der Einladung nach einer dieser Ideen, die entweder genial oder komplett bescheuert sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Spoiler: Es ist genial. Und bescheuert. Und irgendwie verdammt schwer.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hab schon viele absurde Gaming-Konzepte gesehen. Goat Simulator war absurd. I Am Bread war absurd. Aber ein s\u00fcdkoreanisches Team, das ein Zombie-Survival im Birmingham des 14. Jahrhunderts macht? Das toppt alles. Und nach zwanzig Minuten am Controller auf der gamescom 2025 war mir klar: Das ist keine Schnapsidee. Das ist eine Vision.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum ausgerechnet Birmingham<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entstehungsgeschichte ist fast zu sch\u00f6n, um wahr zu sein. Ocean Drive Studio wollte ein mittelalterliches Setting, aber welche Stadt? Sie brauchten etwas \u00dcberschaubares \u2013 sie haben kein riesiges Team, eher moderate Ressourcen. Dann sind sie \u00fcber ein YouTube-Video vom Museum of Birmingham gestolpert, das die Stadt im 14. Jahrhundert rekonstruiert hatte.<\/p>\n\n\n\n<p>Perfect fit, dachten sie sich. Was sie nicht wussten: Birmingham ist in Gro\u00dfbritannien irgendwie ein g\u00e4ngiger Witz f\u00fcr alle, die nicht aus den West Midlands kommen. Ich lebe seit Jahren hier in England, und wann immer ich englischen Freunden von God Save Birmingham erz\u00e4hlt hab, war die Reaktion durchgehend: \u201eNichtmal Gott kann Birmingham retten.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Als der erste Trailer rauskam und britische Reddit-User anfingen zu kommentieren, das Spiel s\u00e4he besser aus als das moderne Birmingham, war das koreanische Team erstmal komplett verwirrt. Mittlerweile haben sie&#8217;s verstanden. Und ehrlich gesagt macht es das Projekt nur noch liebenswerter. Da sitzt ein Team in Seoul, recherchiert akribisch \u00fcber mittelalterliche englische Stadtarchitektur und merkt erst sp\u00e4ter, dass sie unfreiwillig einen der gr\u00f6\u00dften britischen Inside-Joke aller Zeiten getroffen haben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jeder Zombie ist eine Vollkatastrophe<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Erste Lektion: God Save Birmingham ist nicht Dead Rising. Hier gibt&#8217;s keine endlosen Zombie-Horden, die du mit der Motors\u00e4ge wegm\u00e4hst. Stattdessen eine begrenzte Anzahl von Untoten \u2013 aber jeder einzelne will dich wirklich tot sehen. Und schafft das auch \u2013 zugegebenerma\u00dfen, das war definitiv auch mein Skill Issue.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hab am Stand erstmal versucht, circa drei Zombies frontal anzugehen. Klassischer Fehler. Die haben mich in circa 20 Sekunden zerlegt. Dann hab ich&#8217;s mit Stealth versucht \u2013 hat auch nicht funktioniert. Dann mit Flucht \u2013 bin in eine Ecke gerannt und gestorben. Es hat tats\u00e4chlich ein paar Anl\u00e4ufe gebraucht, bis ich verstanden hab: Das hier ist kein schn\u00f6des Action-Spektakel, wo Gegner keine Gegner sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1995\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Combat2.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jede Begegnung ist ein kleines R\u00e4tsel. Wie komme ich an dem Untoten vorbei? Kann ich ihn ablenken? Kann ich was werfen? Gibt&#8217;s einen anderen Weg? Es erinnert mich an die besten Momente aus Resident Evil \u2013 nur ohne krasse Waffen, weil Mittelalter, und mit noch weniger Sicherheit.<\/p>\n\n\n\n<p>Und wei\u00dft du was? Das f\u00fchlt sich richtig gut an. In einer Zeit, in der die meisten Games dich wie einen Superhelden behandeln, ist es erfrischend, mal wieder verletzlich zu sein. Mal wieder nachdenken zu m\u00fcssen, bevor man um eine Ecke biegt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Physik, die nicht nur cool aussieht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die physics-basierten Mechaniken sind das Herzst\u00fcck des Ganzen, und sie funktionieren nicht wie ein Gimmick, sondern wie echte \u00dcberlebens-Tools. Du kannst alles werfen \u2013 St\u00fchle, T\u00f6pfe, Werkzeuge, whatever. Du kannst M\u00f6bel vor T\u00fcren stapeln und beten, dass die Barrikade h\u00e4lt. Du kannst \u00fcber niedrige Z\u00e4une springen und dabei die schwerf\u00e4lligen Zombies zum Stolpern bringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Beste: Du kannst einem Untoten systematisch die Gliedma\u00dfen abtrennen. Erst einen Arm, dann den anderen, dann die Beine, bis nur noch ein w\u00fctender Torso \u00fcbrig bleibt, der dich anknurrt, aber nicht viel machen kann. Es ist grotesk und gleichzeitig richtig befriedigend.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hab eine Situation erlebt, wo ich von vier Zombies umzingelt war. Hab schnell einen Tisch umgeschmissen, bin dr\u00fcber gesprungen und hab die Untoten dabei zu Fall gebracht. Das war kein Zufall oder Gl\u00fcck \u2013 das war Design. Die Physik reagiert auf dich, aber sie verzeiht keine Dummheit.<\/p>\n\n\n\n<p>Was besonders clever ist: Die Mechaniken funktionieren in beide Richtungen. Ja, du kannst Zombies mit geworfenen Objekten treffen. Aber pass auf, dass du dabei nicht selbst \u00fcber einen Eimer stolperst oder dich in deiner eigenen Barrikade verf\u00e4ngst. Ich hab mich mehr als einmal selbst ausgespielt, weil ich zu hektisch M\u00f6bel gestapelt hab. Das Spiel lacht dich aus, ist dabei aber fair.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Skills, die Sinn ergeben<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Skill-System konnte ich zwar nicht komplett testen, aber das Konzept allein ist schon brillant: Du levelst nur die F\u00e4higkeiten, die du auch wirklich verwendest. Wirfst du oft Gegenst\u00e4nde? Deine Wurfgenauigkeit wird besser. Baust du st\u00e4ndig Barrikaden? Du wirst effizienter im Stapeln. Rennst du viel? Deine Ausdauer steigt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist so simpel, dass es fast revolution\u00e4r wirkt. Keine endlosen Skill-Trees wie in Skyrim, von denen du die H\u00e4lfte nie anfasst. Keine Punkte, die du irgendwie optimal verteilen musst. Stattdessen organisches Wachstum durch tats\u00e4chliche Praxis.<\/p>\n\n\n\n<p>Das passt perfekt zur Philosophie des Spiels. God Save Birmingham will dich nicht mit komplexen Systemen erschlagen. Es vertraut darauf, dass du selbst herausfindest, was funktioniert. Learning by doing, wie es sein sollte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Birmingham wie aus einem Geschichtsbuch<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das mittelalterliche Birmingham ist wirklich liebevoll rekonstruiert. Markets, wo du nach Ressourcen w\u00fchlst. Plots mit verlassenen H\u00e4usern, die Geschichten erz\u00e4hlen. Schmieden, die noch Werkzeuge beherbergen. Tavernen, die jetzt nur noch leere H\u00fcllen sind. Und mittendrin die Church of St. Martin in the Bull Ring \u2013 ein historisches Wahrzeichen, das auch heute noch steht.<\/p>\n\n\n\n<p>Was mich umgehauen hat: Das Team hat wirklich seine Hausaufgaben gemacht. Trotz der geografischen Distanz zwischen Korea und England sp\u00fcrt man die Recherche-Arbeit in jedem Winkel. Das ist kein generisches Fantasy-Setting mit ein paar mittelalterlichen Assets zusammengeklatscht. Das ist eine Welt, die sich nach echter Geschichte anf\u00fchlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Early Access-Version wird etwa ein Viertel der geplanten Stadt zeigen, aber schon das wirkt komplett stimmig. Jede Location hat ihren eigenen Charakter. Der Market ist offen und un\u00fcbersichtlich \u2013 perfekt f\u00fcr Hit-and-Run-Taktiken, aber der Tod, wenn du in die Enge getrieben wirst. Die engen Gassen zwischen den H\u00e4usern bieten Schutz, aber auch Fallen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist eine Spielwelt, die Neugier weckt. Nicht, weil da eine Quest-Markierung blinkt, sondern weil jede Ecke eine Geschichte zu erz\u00e4hlen hat. Und das ist selten geworden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stille, die unter die Haut geht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>God Save Birmingham hat dieses seltene Talent, Horror zu schaffen, ohne laut zu werden. Keine Jump-Scares wie in Outlast, keine \u00fcbertriebenen Gore-Effekte wie in Dead Space, keine dramatische Musik wie in Resident Evil. Stattdessen diese bedr\u00fcckende Stille einer toten Stadt, bisher nur unterbrochen vom gelegentlichen St\u00f6hnen der Untoten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Horror liegt nicht in Schock-Momenten, sondern in der Situation. Du bist allein. Jeder Fehler kann t\u00f6dlich sein. Die Stadt, die mal voller Leben war, ist jetzt eine Falle. Und du hast nur deine H\u00e4nde und deinen Verstand.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich hab mich dabei ertappt, wie ich automatisch leiser gelaufen bin, obwohl das Spiel gar kein Stealth-Element hat. Wie ich um Ecken gesp\u00e4ht hab, bevor ich mich getraut hab, weiterzugehen. Das Spiel schafft es, dich in den Zustand eines echten \u00dcberlebenden zu versetzen \u2013 vorsichtig, paranoid, immer auf der Hut.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kein Fake-Trailer, sondern echtes Gameplay<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Als die ersten Videos von God Save Birmingham auftauchten, war die Gaming-Community skeptisch. \u201eDas sieht zu gut aus, um echt zu sein.&#8221; Fake-Trailer-Alarm. CGI-Verdacht. Kenne ich alles.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Hands-on kann ich definitiv sagen: Das ist kein Fake. Die Qualit\u00e4t ist real, das Gameplay funktioniert so, wie es aussieht. Es ist nicht perfekt \u2013 Early Access eben \u2013 aber es ist authentisch. Keine Rauchspiegel, keine versteckten Ladebildschirme, keine gesch\u00f6nten Sequenzen. Was du siehst, ist, was du bekommst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1996\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/GSB-Gamescom2025-Looting-Meat.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Entwickler vor Ort waren leidenschaftlich, aber nie aufdringlich. Sie haben nicht versucht, mir jeden kleinen Bug wegzuerkl\u00e4ren oder das Spiel sch\u00f6nzureden. Stattdessen haben sie zugeh\u00f6rt, Notizen gemacht, ehrlich geantwortet. Man merkt: Hier arbeiten Menschen, die ihr Projekt lieben, ohne dabei den Realit\u00e4tsbezug zu verlieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was noch fehlt und was schon funktioniert<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich ist nicht alles perfekt. Die Performance k\u00f6nnte stabiler sein, ein paar UI-Elemente f\u00fchlen sich noch nicht ganz fertig an, und manche Gameplay-Loops brauchen noch Feintuning. Aber das sind alles Probleme, die l\u00f6sbar sind. Und die auch gel\u00f6st werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Was mich optimistisch stimmt: Das Fundament steht. Das Kern-Gameplay funktioniert, die Vision ist klar, die Leidenschaft ist sp\u00fcrbar. Alles andere ist Flei\u00dfarbeit \u2013 und diese Arbeit passiert gerade.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist eines dieser Spiele, bei denen man schon in der Demo sp\u00fcrt: Das wird was. Nicht unbedingt ein Blockbuster, aber etwas Besonderes. Etwas, das zeigt, dass auch in einem \u00fcberf\u00fcllten Genre noch Platz f\u00fcr frische Ideen ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich freu mich drauf, Birmingham in voller Gr\u00f6\u00dfe zu erkunden. Und ich bin gespannt, ob das koreanische Team tats\u00e4chlich eine Stadt retten kann, die laut britischem Konsens nicht mal Gott retten k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Early Access-Version h\u00e4lt, was die Demo verspricht, k\u00f6nnte das ein richtig cleverer Zombie-Klopper werden. Einer, der nicht nur laut ist, sondern auch klug denkt. Und wenn du jetzt auch Lust hast, das mittelalterliche Birmingham zu entdecken, dann <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3073940\/God_Save_Birmingham\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">wishliste das Spiel<\/a> doch einfach.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1994,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[109,127,113,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-1951","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-meinungen","category-reviews","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>gamescom 2025: God Save Birmingham<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ich hab God Save Birmingham f\u00fcr euch auf der gamescom 2025 ausgetestet. 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