{"id":1952,"date":"2025-08-30T00:10:22","date_gmt":"2025-08-30T00:10:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=1952"},"modified":"2025-10-03T11:26:33","modified_gmt":"2025-10-03T11:26:33","slug":"davy-x-jones-piraten-action-auf-der-gamescom-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/davy-x-jones-piraten-action-auf-der-gamescom-2025\/","title":{"rendered":"DAVY x JONES: Piraten-Action auf der gamescom 2025"},"content":{"rendered":"\n<p>Piratenspiele sind schwierig. Entweder sie sind Sea of Thieves \u2013 endlos, aber leer. Oder sie sind Assassin&#8217;s Creed Black Flag \u2013 gro\u00dfartig, aber zehn Jahre alt. Oder sie versuchen verzweifelt, beiden zu gefallen und scheitern spektakul\u00e4r. DAVY x JONES von PARASIGHT geht einen anderen Weg: Mach einfach das verr\u00fcckteste Piratenspiel, das m\u00f6glich ist, und schau, ob es funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Antwort nach einer halben Stunde Hands-on: Das funktioniert grandios gut. Gr\u00f6\u00dftenteils. Mit ein paar Haken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Kopf, ein K\u00f6rper, eine bizarre Bromance<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Pr\u00e4misse allein ist schon Gold wert: Du bist Davy Jones, wirst von Blackbeard verraten, gek\u00f6pft und landest in The Locker \u2013 einer Piraten-Unterwelt aus neun schwimmenden Inseln. Dein Kopf und dein K\u00f6rper sind getrennt, aber m\u00fcssen zusammenarbeiten, um rauszukommen. Der Kopf redet, gibt Tipps, macht Witze. Der K\u00f6rper macht die Drecksarbeit.<\/p>\n\n\n\n<p>Es klingt wie eine Idee, die nach zehn Minuten nerven k\u00f6nnte. Aber das Voice Acting ist so gut, dass ich mich dabei ertappt hab, wie ich auf die Dialoge zwischen den beiden gewartet hab. Es ist wie eine bizarre Buddy-Comedy, nur dass beide Charaktere derselbe Typ sind. Oder waren. Die Philosophie dahinter wird schnell kompliziert.<\/p>\n\n\n\n<p>Was mechanisch clever ist: Der Kopf ist nicht nur Flavor, sondern echtes Gameplay. Er funktioniert als Enterhaken, kann Gegner ablenken, zeigt versteckte Sachen an. Du k\u00e4mpfst nicht trotz der Trennung, sondern wegen ihr. Das ist gutes Game Design.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Dialog zwischen den beiden entwickelt sich auch w\u00e4hrend des Spiels. Am Anfang sind sie sich spinnefeind \u2013 der Kopf beschuldigt den K\u00f6rper, ungeschickt zu sein, der K\u00f6rper ignoriert die Ratschl\u00e4ge des Kopfes. Aber je l\u00e4nger du spielst, desto mehr merkst du, wie sie wieder zueinander finden. Es ist Charakter-Entwicklung in Echtzeit, und das funktioniert \u00fcberraschend gut.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>The Locker sieht aus wie ein Gem\u00e4lde<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Optisch haut DAVY x JONES richtig rein. Die Wasser-Effekte sind unfassbar sch\u00f6n \u2013 Licht bricht sich in den Wellen, Schatten tanzen \u00fcber Wolkenmeere, jede Insel wirkt wie handgemalt. Es erinnert mich an die Zeit, als Studios noch Budget und Zeit hatten, jeden Pixel zu polieren. Kein generisches Asset-Flipping, sondern echte Kunstarbeit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2000\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>The Locker f\u00fchlt sich an wie eine Mischung aus Tim Burton-Film und klassischem Piratenroman. Schiffswracks, die zur H\u00e4lfte in Wolken verschwinden. Skelett-Crews, die ihre eigenen K\u00f6pfe als Kanonenkugeln verwenden. Tavernen, in denen noch das Essen dampft, obwohl alle tot sind. Es ist surreal, aber stimmig.<\/p>\n\n\n\n<p>Jede Insel hat ihren eigenen Charakter, ihre eigene kleine Geschichte. Das ist Worldbuilding, wie es sein sollte \u2013 nicht erkl\u00e4rt, sondern erlebt. Eine Insel ist komplett von Nebel verh\u00fcllt und voller Geisterpirate. Eine andere besteht nur aus riesigen, schwimmenden Schiffsteilen, die sich st\u00e4ndig neu formieren. Eine dritte ist ein riesiger Friedhof f\u00fcr legend\u00e4re Piratenschiffe, wo die Geister der Kapit\u00e4ne noch immer ihre letzten Schlachten k\u00e4mpfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Beleuchtung macht dabei den entscheidenden Unterschied. The Locker ist kein dunkles, deprimierendes H\u00f6llenloch, sondern eine melancholische, fast sch\u00f6ne Unterwelt. Goldenes Licht filtert durch die Wolken, Sonnenunterg\u00e4nge reflektieren sich in schwebenden Wasserfl\u00e4chen. Es ist der Tod, aber mit Stil.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Combat mit Potenzial und Problemen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Kampfsystem ist ambitioniert \u2013 vielleicht zu ambitioniert f\u00fcr den aktuellen Entwicklungsstand. Schwert, Pistole, Kopf-als-Enterhaken, alles in First Person. Auf dem Papier perfekt. In der Praxis noch etwas holprig.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Schwert-K\u00e4mpfe haben Gewicht, aber manchmal f\u00fchlt es sich an, als w\u00fcrdest du durch Honig schwingen. Die Pistole knallt ordentlich, aber das Nachladen ist eine Ewigkeit. Es ist nicht schlecht \u2013 es f\u00fchlt sich nur noch nicht so ganz balanced an.<\/p>\n\n\n\n<p>Was funktioniert, ist die Abwechslung. Du k\u00e4mpfst nie lange das Gleiche. Mal Schwert gegen Skelette, mal schwingst du dich durch die Luft, dann wieder Kanonen gegen einen Kraken. Langeweile ist kein Problem, auch wenn die Mechaniken noch nicht perfekt sitzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1999\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_01.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Besonders cool sind die Finisher-Moves. Wenn du einen Gegner genug geschw\u00e4cht hast, kannst du spektakul\u00e4re Abschluss-Angriffe machen \u2013 deinen Kopf als Wurfgeschoss verwenden, um einem Skelett-Piraten den Sch\u00e4del zu zertr\u00fcmmern, oder mit einem perfekt getimten Schwerthieb mehrere Gegner gleichzeitig k\u00f6pfen. Es f\u00fchlt sich immer befriedigend an, auch wenn der Weg dahin noch nicht ganz smooth ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Parieren und Ausweichen braucht noch Arbeit. Die Timing-Fenster f\u00fchlen sich inconsistent an, und manchmal passiert einfach nichts, obwohl du sicher warst, rechtzeitig gedr\u00fcckt zu haben. Aber wenn es klappt, ist es richtig satisfying \u2013 besonders wenn du einen Angriff parierst und sofort mit einem Konter antwortest.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Abby ist der beste Charakter<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das absolute Highlight ist Abby \u2013 dein Schiff, das gleichzeitig ein Wal ist. Es ist nicht nur Transport, sondern ein lebendiges Wesen mit Pers\u00f6nlichkeit. Es ist wie die Normandy aus Mass Effect, nur als Wal. Ein Zuhause, zu dem du gerne zur\u00fcckkehrst. Abby hat mehr Charakter als die meisten menschlichen NPCs in anderen Spielen. Du willst sie besch\u00fctzen, du willst sie gl\u00fccklich machen. Das ist emotionale Bindung, die funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Combat wird Abby zur fliegenden Festung. Luftangriffe, mobile Kanonen-Plattform. Die Momente, wo alles zusammenkommt \u2013 du auf dem Deck, dein Kopf als Enterhaken, Abby als lebende Waffe \u2013 das sind die Sekunden, wo das Spiel zeigt, was es werden k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Chaos-System mit Methode<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Fusion-System ist ein kleines Genie-Feature. Jeder tote Gegner hinterl\u00e4sst Essenz. Wenn sich mehrere Essenzen treffen, wird daraus eine Schatzkiste mit fettem Loot \u2013 aber gleichzeitig spawnt ein random Boss. Risk-Reward in seiner reinsten Form.<\/p>\n\n\n\n<p>Du stehst da, siehst drei Essenzen, die sich aufeinander zubewegen, und musst entscheiden: Gierst du nach dem Loot und riskierst einen Kampf, den du vielleicht nicht gewinnst? Oder spielst du safe und gehst leer aus? Ich wei\u00df jetzt schon, dass ich viel zu oft gamblen werde, gierig bin, und dann gegen irgendein Tentakel-Horror sterben werde. Das Leben als Pirat ist halt kein leichtes.<\/p>\n\n\n\n<p>Es bringt eine Unberechenbarkeit ins Spiel, die perfekt zum chaotischen Piraten-Vibe passt. Jede Situation kann eskalieren, jede Entscheidung hat Konsequenzen. Das h\u00e4lt dich wach.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Beste: Das System belohnt auch strategisches Denken. Du kannst Essenz gezielt zusammentreiben, um schw\u00e4chere Gegner zu fusionieren und dir so ein Upgrade zu holen, ohne einen Megaboss zu riskieren. Oder du sammelst bewusst alle Essenzen in einem Gebiet, um einen einzigen, brutalen Endkampf zu provozieren \u2013 mit entsprechend fettem Loot als Belohnung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Blackbeard-Connection<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Was im Demo-Build noch nicht vollst\u00e4ndig zu sehen war, aber definitiv Potenzial hat: die Verbindung zu Blackbeard als ultimativem Antagonist. Er ist nicht nur irgendein Generic-B\u00f6setyp, sondern der Grund, warum du \u00fcberhaupt in dieser Situation bist. Die wenigen Cutszenes, die ich gesehen hab, deuten auf eine richtig pers\u00f6nliche Story hin.<\/p>\n\n\n\n<p>Blackbeard hat nicht nur deine Artefakte gestohlen und dich gek\u00f6pft \u2013 er hat dich verraten, nachdem ihr Kumpels wart. Es ist eine Geschichte \u00fcber zerbrochene Freundschaft, Vertrauen und Rache. Klassische Piratendramatik, aber gut erz\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Artefakte, die du zur\u00fcckholen musst, sind nicht nur MacGuffins, sondern haben echte Gameplay-Relevanz. Jedes verleiht dir neue F\u00e4higkeiten, ver\u00e4ndert dein Combat-Arsenal, \u00f6ffnet neue Bereiche. Es ist Progression, die sich anf\u00fchlt wie Story-Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n<p>Was besonders cool klingt: Blackbeard ist nicht nur im Finale pr\u00e4sent, sondern verfolgt dich durch die gesamte Unterwelt. Seine Schergen tauchen immer wieder auf, seine Einfl\u00fcsse sind \u00fcberall sp\u00fcrbar. Du k\u00e4mpfst nicht nur darum, rauszukommen \u2013 du k\u00e4mpfst darum, ihm eins auszuwischen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Technical Prowess mit ein paar Macken<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Technisch ist DAVY x JONES beeindruckend, auch wenn noch nicht alles perfekt l\u00e4uft. Die Engine wird gut ausgenutzt \u2013 volumetrische Beleuchtung, komplexe Partikeleffekte, detaillierte Charaktermodelle. Es sieht aus wie ein AAA-Spiel, obwohl es von einem kleinen Team gemacht wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Performance war auf der gamescom 2025 gr\u00f6\u00dftenteils stabil, auch wenn es gelegentlich kleine Framerate-Drops gab, besonders wenn viel auf einmal passiert ist. Nichts Dramatisches, aber sp\u00fcrbar. Loading-Zeiten waren okay \u2013 nicht blitzschnell, aber auch nicht st\u00f6rend.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Early Access bleibt Early Access<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist noch nicht fertig, und das merkst du an jeder Ecke. Kleine Bugs, ruckelige Animationen, UI-Elemente, die sich noch nicht 100 % perfekt anf\u00fchlen. Nichts Dramatisches, aber genug, um dich daran zu erinnern: Du spielst ein Work-in-Progress.<\/p>\n\n\n\n<p>Der geplante Preis soll l\u00e4cherlich g\u00fcnstig sein, was gut ist. Niemand versucht hier, dich mit einem halbfertigen Spiel abzuzocken. PARASIGHT will offensichtlich etwas Gutes bauen, nicht schnell Kasse machen. Das respektiere ich.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Blacktail-Leute wissen, was sie tun. Man merkt die Erfahrung, auch wenn noch nicht alles sitzt. Sie haben eine klare Vision und die Skills, um sie umzusetzen. Zeit ist der einzige Feind.<\/p>\n\n\n\n<p>Was mich optimistisch stimmt: Das Team war super offen \u00fcber die Probleme. Kein Marketing-Blabla, keine Ausreden. Sie wissen, was noch nicht funktioniert, und sie arbeiten daran. Das ist ehrlicher als das, was man von vielen gr\u00f6\u00dferen Studios bekommt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zur\u00fcck zu den Wurzeln<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Was mir an DAVY x JONES gef\u00e4llt: Es erinnert mich an eine Zeit, als Spiele noch verr\u00fcckt sein durften. Keine riesigen Open-World-Checklisten, keine Live-Service-H\u00f6lle, keine Battle-P\u00e4sse. Einfach ein fokussiertes Single-Player-Abenteuer mit einer klaren Story und starken Charakteren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es hat diesen Mut zur Absurdit\u00e4t, der heute selten geworden ist. Kopfloser Pirat k\u00e4mpft sich durch Wolken-Unterwelt mit sprechendem Wal-Schiff \u2013 das verkauft sich nicht leicht an Investoren. Aber es ist ehrlich. Es ist authentisch. Es versucht nicht, allen zu gefallen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel startet linear, \u00f6ffnet sich aber sp\u00e4ter. Es vertraut darauf, dass du erst die Basics lernen willst, bevor du in die Sandbox gelassen wirst. Das ist Old-School-Design, das funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<p>Es erinnert mich ein wenig an Spiele wie Psychonauts oder Katamari Damacy \u2013 v\u00f6llig verr\u00fcckte Konzepte, die eigentlich nie h\u00e4tten funktionieren sollen, aber durch pure Kreativit\u00e4t und Leidenschaft zu Kult-Hits geworden sind. DAVY x JONES hat das Potenzial f\u00fcr so etwas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Konkurrenz und warum das egal ist<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich wird DAVY x JONES mit anderen Piraten-Games verglichen werden. Sea of Thieves hat die Multiplayer-Schiene, Skull and Bones&#8230; naja, existiert. Aber ehrlich? Die Vergleiche sind unfair. Das hier ist ein komplett anderes Tier.<\/p>\n\n\n\n<p>Wo Sea of Thieves auf endlose Wiederholbarkeit setzt, fokussiert sich DAVY x JONES auf eine dichte, erz\u00e4hlte Erfahrung. Wo andere Spiele versuchen, m\u00f6glichst viele Features reinzupacken, konzentriert sich das hier auf wenige Mechanics, die aber richtig gut funktionieren sollen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist weniger MMO, mehr Immersive Sim. Weniger Service, mehr Kunstwerk. Das macht es zu einer Nische \u2013 aber zu einer wichtigen Nische.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Piraten-Romantik ist anders als bei anderen Spielen. Weniger &#8220;Yo ho ho&#8221;, mehr existenzielle Krise. Es ist Piratendasein ohne die Verkl\u00e4rung \u2013 raues, brutales \u00dcberleben in einer Welt, die dich tot sehen will.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was die Vollversion bringen k\u00f6nnte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Based auf dem, was ich gespielt hab und was die Devs erz\u00e4hlt haben, hat die Vollversion richtig Potenzial. Neun komplette Inseln, jede mit eigenen Biomes, Gegnern, Geheimnissen. Eine ausgebaute Story mit Twists, die ich noch nicht spoilern will. Mehr Crew-Members, mehr Schiffe, mehr Chaos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2001\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03-1600x900.jpg 1600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/08\/DAVYxJONES_Parasight_Screenshot_03.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Progression-System soll sich richtig ausbauen \u2013 nicht nur st\u00e4rkere Waffen, sondern fundamentale Ver\u00e4nderungen in deinen F\u00e4higkeiten. Am Ende sollst du nicht nur ein m\u00e4chtiger Pirat sein, sondern buchst\u00e4blich zum Teufel werden. &#8220;Fathom the Devil&#8221; ist nicht nur ein Marketing-Slogan, sondern ein echtes Gameplay-Ziel.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Mod-Unterst\u00fctzung ist noch unklar, aber bei der Engine und dem Stil des Spiels w\u00e4re es verschenktes Potenzial, wenn da nichts kommt. Die Community k\u00f6nnte verr\u00fcckte Sachen damit machen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Noch nicht da, aber auf dem richtigen Weg<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>DAVY x JONES ist noch nicht das Spiel, das es werden k\u00f6nnte. Aber man sieht schon jetzt das Potenzial. Die Atmosph\u00e4re stimmt, die Charaktere funktionieren, die verr\u00fcckte Pr\u00e4misse tr\u00e4gt. Der Rest ist Arbeit \u2013 und diese Arbeit passiert gerade.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn PARASIGHT die n\u00e4chsten Monate nutzt, um das Combat zu gl\u00e4tten und die groben Kanten abzuschleifen, k\u00f6nnte das wirklich etwas Besonderes werden. Ein Spiel, das beweist, dass auch kleine Teams gro\u00dfe Visionen haben k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist eines dieser Projekte, wo man sp\u00fcrt: Hier arbeiten Menschen mit echter Leidenschaft. Hier will niemand nur den n\u00e4chsten Trend kopieren, sondern wirklich etwas Neues schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Falls sie <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2611170\/DAVY_x_JONES\/\">das Early Access-Versprechen<\/a> halten, wird The Locker ein Ort, an den ich gerne zur\u00fcckkomme. Bis dahin hei\u00dft es warten \u2013 und hoffen, dass Davy und Jones lernen, wieder zusammenzufinden. Und dass ich lerne, meine Gier nach Fusion-Chests besser zu kontrollieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":1998,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[109,127,113,114,130],"tags":[121],"coauthors":[144],"class_list":["post-1952","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-meinungen","category-reviews","category-video-games","category-video-series","tag-featured"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DAVY x JONES: Piraten-Action auf der gamescom 2025<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Davy x Jones im gamescom-Test: Warum dieses 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