{"id":2449,"date":"2025-09-05T01:21:35","date_gmt":"2025-09-05T01:21:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=2449"},"modified":"2025-10-03T11:23:27","modified_gmt":"2025-10-03T11:23:27","slug":"review-cloudheim-zwischen-zelda-vibes-und-pinball-chaos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/review-cloudheim-zwischen-zelda-vibes-und-pinball-chaos\/","title":{"rendered":"Review: Cloudheim \u2013 zwischen Zelda-Vibes und Pinball-Chaos"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt Spiele, die man sieht und sofort denkt: \u201eOkay, das ist genau mein Ding.\u201c Cloudheim war f\u00fcr mich auf der gamescom 2025 so ein Fall. Ein riesiger fliegender Schildkr\u00f6tenpanzer als Base, eine Welt voller bunter Inseln, Kreaturen mit Namen wie \u201eSwordcupine\u201c oder \u201eGnasher\u201c, und ein Art-Style, der sofort an die beste Mischung aus <em>Breath of the Wild<\/em> und Saturday-Morning-Cartoon erinnert. Ich hab\u2019s angespielt \u2013 und war erst mal verzaubert. Aber dann kam der Kampf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Spiel wie ein bunter Baukasten<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Konzept ist eigentlich genial. Du ziehst los, allein oder mit bis zu drei Freund:innen, und baust dir unterwegs Waffen, F\u00e4higkeiten und verr\u00fcckte Gadgets zusammen. Kein Men\u00fc-Fummeln, kein Warten auf den Rest der Party \u2013 Crafting passiert visuell und direkt. Du lasso-st Gegner in Tornados, trittst explosive F\u00e4sser ins Feld, schie\u00dft kleine Viecher wie Kanonenkugeln durch die Luft. Alles ist auf Kombos ausgelegt, alles will physikbasiert sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Und das Ganze ist eingebettet in eine Welt, die richtig Laune macht: Die Odin Shell, deine fliegende Schildkr\u00f6tenbasis, ist nicht nur Heimat, sondern auch Werkstatt, Shop und Portal. Dazu Inseln, die sich wie kleine Biome anf\u00fchlen, Dungeons mit R\u00e4tseln und Loot, Begleiter-Kreaturen, die dich st\u00e4ndig daran erinnern, dass Cloudheim mehr will als nur Pr\u00fcgelei.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Klassen wechseln wie Socken<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein cleveres Detail: Du kannst jederzeit zwischen vier Klassen wechseln \u2013 einfach \u00fcber die Waffe. Spellblades hauen mit Elementarmagie drauf, Outlanders knacken R\u00fcstungen, Treasure Hunters sind flink und frech, Sentinels verteilen Heilung \u00fcber Schaden. Allein klingt das schon vielseitig, im Koop stelle ich mir das als echtes Chaosfest vor. Verschiedene Rollen, endlose Kombos, ein Ping-Pong aus Attacken.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich konnte Koop auf der Messe leider nicht testen, aber genau da liegt f\u00fcr mich die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke des Spiels. Mit Freunden k\u00f6nnte Cloudheim genau dieses \u201eNur-noch-ein-Match\u201c-Gef\u00fchl erzeugen, das Spiele wie <em>Diablo 4<\/em> oder <em>Monster Hunter<\/em> so fesselnd macht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mein Problem: der Kampf<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Und trotzdem. So sehr mir das Setting gefallen hat \u2013 mit dem Kampfstil bin ich nicht warm geworden. Animationen haben Gewicht, aber keinen Rhythmus. Treffer f\u00fchlen sich nicht richtig befriedigend an, und wenn der Bildschirm voller Effekte explodiert, wusste ich manchmal nicht mal mehr, wen oder was ich gerade treffe. Cloudheim will ein Pinball sein \u2013 Gegner fliegen, Physik tobt, Explosionen rollen \u2013 aber f\u00fcr mich war das eher ein Overload.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist so ein pers\u00f6nliches Ding: Ich mag K\u00e4mpfe, die klar und lesbar sind, wo man Flow aufbaut. Hier hatte ich das Gef\u00fchl, dass ich eher den \u00dcberblick verliere. Und das ist schade, weil die Systeme drumherum viel Potenzial haben. Vielleicht ist es auch Gew\u00f6hnungssache \u2013 oder vielleicht entfaltet sich der wahre Spa\u00df erst, wenn man im Koop alles miteinander verketten kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zelda im Herzen, Pinball in den H\u00e4nden<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Trotz meiner Skepsis beim Kampfsystem muss ich sagen: Cloudheim hat mich visuell sofort abgeholt. Die Farben, die Kreaturen, die schwebenden Inseln \u2013 das alles schreit nach Abenteuer. Es hat diese Zelda-Vibes, wo man einfach Lust hat, eine Ecke weiterzuschauen, auch wenn man wei\u00df, dass da nur ein paar Kristalle oder eine Truhe wartet.<\/p>\n\n\n\n<p>Und vielleicht ist das genau die Formel: Exploration, Crafting, Koop-Chaos. Cloudheim will nicht, dass man jeden Schlag seziert, sondern dass man lacht, wenn ein Gegner durch drei Pilz-Sprungpads katapultiert wird, w\u00e4hrend ein Freund aus Versehen ein Fass in die falsche Richtung tritt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mein Fazit nach der Demo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Cloudheim hat mir gezeigt, wie viel Spa\u00df ein Art-Style und ein Setting allein schon machen k\u00f6nnen. Ich liebe die Odin Shell, ich liebe die kleinen Kreaturen, und ich finde die Idee von physikgetriebenen Koop-K\u00e4mpfen super spannend. Mein pers\u00f6nliches Highlight? Wie viele verschiedene spielbare Charaktere es gibt, und wie viele verschiedene Skins f\u00fcr diese existieren. Aber: Der Kampfstil selbst hat mich (noch) nicht \u00fcberzeugt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es f\u00fchlt sich f\u00fcr mich weniger nach geschmeidigem Flow an und mehr nach einer wilden Pinball-Maschine, in der man selbst nur ein Teil von vielen ist. Vielleicht wird genau das im Koop der absolute Knaller \u2013 aber solo hat\u2019s f\u00fcr mich noch nicht Klick gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem: Ich hab Cloudheim sofort <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2070270\/Cloudheim\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf die Wishlist<\/a> gepackt. Denn manchmal reicht es, wenn ein Spiel mutig ist, bunt ist, und sich traut, chaotisch zu sein. Und genau das ist Cloudheim: Ein Chaos, das man entweder lieben oder hassen wird \u2013 aber sicher nicht vergisst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":2450,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[109,127,113,114,130],"tags":[121],"coauthors":[144],"class_list":["post-2449","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-meinungen","category-reviews","category-video-games","category-video-series","tag-featured"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Review: Cloudheim \u2013 zwischen Zelda-Vibes und Pinball-Chaos<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Cloudheim mischt bunte Fantasy mit Koop-Action und Physikspielereien. 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