{"id":2864,"date":"2025-09-15T16:24:51","date_gmt":"2025-09-15T16:24:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=2864"},"modified":"2025-10-03T11:22:52","modified_gmt":"2025-10-03T11:22:52","slug":"review-flask-kapitalismus-in-der-schonsten-blutigsten-form","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/review-flask-kapitalismus-in-der-schonsten-blutigsten-form\/","title":{"rendered":"Review: FLASK \u2013 Kapitalismus in der sch\u00f6nsten, blutigsten Form"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt Spiele, die tragen ihr Genre wie eine Maske. Noch ein Deckbuilder, noch ein Roguelike, noch ein Versuch, <em>Slay the Spire<\/em> zu kopieren. Und dann gibt es <em>FLASK<\/em>. Das neue Projekt von Chop Chop Games wirkt wie aus einer ganz anderen Ecke geschnitzt. Dunkel, grotesk, fordernd \u2013 und gleichzeitig so charmant, dass ich mich nach meiner Demo auf der gamescom 2025 sofort gefragt habe: Wie viele Stunden wird mir dieses Spiel in Zukunft klauen?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Alchemist mit Schulden<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Schon das Setting <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=QO0uXLfep4M\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ist ein Statement<\/a>. Du spielst nicht den strahlenden Retter, nicht den auserw\u00e4hlten Helden, der die Welt von Goblins befreit. Du spielst einen Alchemisten, der in einer mobilen Turmburg lebt, von Schulden geplagt, und der buchst\u00e4blich Goblinblut ernten muss, um seine Raten zu zahlen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2867\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-260x146.jpg 260w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-14.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chop Chop Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist Kapitalismus pur, und das Spiel macht \u00fcberhaupt keinen Hehl daraus. Jeder Kampf ist nicht nur \u00dcberleben, sondern Gesch\u00e4ft. Jeder Sieg bringt dir Blut \u2013 und Blut ist die W\u00e4hrung, mit der du dich ein bisschen l\u00e4nger \u00fcber Wasser h\u00e4ltst. Ich fand das herrlich zynisch. Man merkt sofort: Hier wird kein Wohlf\u00fchl-Deckbuilder gebaut, hier geht\u2019s ums dreckige Gesch\u00e4ft.<\/p>\n\n\n\n<p>Und es f\u00fchlt sich verdammt gut an, auf der \u201eb\u00f6sen Seite\u201c zu spielen. Kein schlechtes Gewissen, keine Moral. Nur Profit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Taktik, die nicht losl\u00e4sst<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Mechanisch ist <em>FLASK<\/em> genau mein Ding. Du startest mit einem Homunkulus, am Ende jedes Runs bist du mit einem Team aus drei unterwegs. Jeder hat eigene Flasks \u2013 kleine Alchemie-Items, die ihre F\u00e4higkeiten bestimmen. \u00dcber 500 davon soll es geben. Das klingt nach purem Overload, aber schon in der Demo habe ich gemerkt: Die Tiefe ist enorm, aber sie erschl\u00e4gt nicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2866\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-260x146.jpg 260w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-12.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chop Chop Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Und das Beste: Upgrades sp\u00fcrt man sofort. Ich kann es nicht leiden, wenn Spiele behaupten, man sei st\u00e4rker geworden, und man merkt es im Kampf nicht. Hier ist es anders. Ein neues Flask, eine Mutation, ein Relikt \u2013 und schon f\u00fchlt sich der n\u00e4chste Kampf wie eine neue Ebene an.<\/p>\n\n\n\n<p>Das erinnerte mich stark an meine ersten Runs in <em>Monster Train<\/em>. Da ging es auch darum, dass kleine Entscheidungen am Ende riesige Unterschiede machen. Aber <em>FLASK<\/em> hat noch diesen ganz eigenen Twist: Es f\u00fchlt sich weniger nach \u201eKarten optimieren\u201c und mehr nach \u201eTeam aus Fleisch und Glas erschaffen\u201c an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pers\u00f6nlichkeit im Dunkeln<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>So d\u00fcster das Spiel ist, es steckt voller kleiner Momente, die Pers\u00f6nlichkeit verspr\u00fchen. Mein Highlight: die Tryklopskitty. Ja, richtig gelesen. Inmitten von Alchemie, Goblinblut und grotesken Kreaturen sitzt pl\u00f6tzlich ein winziges Einauge, das einfach unfassbar s\u00fc\u00df ist. Genau solche Dinge machen f\u00fcr mich den Unterschied.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2865\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-260x146.jpg 260w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-13.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chop Chop Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Denn Hand aufs Herz: Nach <em>Slay the Spire<\/em> sind Deckbuilder explodiert. \u00dcberall entstanden Variationen, viele davon gut, aber auch austauschbar. <em>FLASK<\/em> schafft es, sofort wiedererkennbar zu sein \u2013 durch seinen Stil, durch seine Details, durch diese eine kleine Tryklopskatze, die sich in mein Herz gebohrt hat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Spieler gegen Spieler \u2013 ein genialer Twist<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Moment in der Demo hat mich richtig \u00fcberrascht. Ich k\u00e4mpfe mich durch die Maps, optimiere mein Team, denke: \u201eAlles l\u00e4uft nach Plan.\u201c Und dann, zack \u2013 nach der dritten Karte stehe ich pl\u00f6tzlich einem Gegnerteam gegen\u00fcber, das von einem anderen Spieler stammt.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser asynchrone Multiplayer hat mich sofort gepackt. Es ist ein bisschen so, als w\u00fcrde man in einem Roguelike pl\u00f6tzlich durch das Fenster in eine fremde Welt schauen. Du siehst Builds, auf die du selbst nie gekommen w\u00e4rst. Du merkst, wie kreativ andere Spieler:innen sind. Und entweder du bestehst \u2013 oder du fliegst raus.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Moment, in dem man nach einem Sieg entscheiden darf: Mutierst du einen deiner Homunkuli, oder rekrutierst du den Gegner f\u00fcr dein eigenes Team? Das hat mich sofort s\u00fcchtig gemacht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Artstyle: grotesk, aber wundersch\u00f6n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>John Kenn Mortensen, der f\u00fcr Art und Narrative verantwortlich ist, hat hier ein echtes Brett hingelegt. Seine Illustrationen sind schr\u00e4g, unheimlich, manchmal fast schon absto\u00dfend \u2013 und trotzdem wundersch\u00f6n. Es gibt keine Sekunde, in der man denkt: \u201eDas hab ich schon mal gesehen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel startet, und es f\u00fchlt sich sofort nach <em>FLASK<\/em> an. Unverwechselbar, einzigartig, ein bisschen wie ein Fiebertraum zwischen mittelalterlicher Alchemie und Horror-M\u00e4rchen. Ich finde, genau so muss ein Deckbuilder im Jahr 2025 aussehen: mit einer klaren Handschrift, die h\u00e4ngen bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Der Sog der Runs<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Was <em>FLASK<\/em> f\u00fcr mich gef\u00e4hrlich macht, ist dieser typische Roguelike-Sog. Nach der Demo dachte ich: \u201eOkay, ich hab die Basics verstanden.\u201c Aber gleichzeitig wusste ich: Ich hab gerade mal an der Oberfl\u00e4che gekratzt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2869\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-400x225.jpg 400w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-260x146.jpg 260w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-234x132.jpg 234w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-710x399.jpg 710w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-702x395.jpg 702w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-853x480.jpg 853w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-550x310.jpg 550w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-320x180.jpg 320w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-800x450.jpg 800w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11-1200x675.jpg 1200w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/09\/x-11.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Chop Chop Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Da sind noch Hunderte Flasks, die ich ausprobieren will. Builds, die ich noch nie gesehen habe. Gegner, die ich noch nicht kennengelernt habe. Und genau das ist das Rezept f\u00fcr schlaflose N\u00e4chte. Es ist dieses \u201eNur noch ein Run\u201c-Gef\u00fchl, das Spiele wie <em>Slay the Spire<\/em> oder <em>Balatro<\/em> so s\u00fcchtig macht. <em>FLASK<\/em> reiht sich da ein, aber mit einer eigenen, d\u00fcsteren Note.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mein Fazit nach der Demo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><em>FLASK<\/em> hat mich \u00fcberrascht, gefordert und begeistert. Es ist nicht der n\u00e4chste \u201eSlay the Spire-Klon\u201c, sondern ein Spiel mit eigener Identit\u00e4t, eigenem Ton und einem Artstyle, der einen sofort packt. Dazu ein asynchroner Multiplayer, der das Genre aufmischt, und ein Setting, das so zynisch und b\u00f6se ist, dass es fast schon befreiend wirkt.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr mich ist es jetzt schon einer der spannendsten Deckbuilder der n\u00e4chsten Zeit. Nicht, weil es besonders nett ist \u2013 sondern weil es hart, fordernd und kompromisslos ist. Und weil es mir gezeigt hat, dass Kapitalismus manchmal Spa\u00df machen darf. Zumindest dann, wenn er in Goblinblut getr\u00e4nkt ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer jetzt auch Lust hat, sich eine Truppe Homunkuli aufzubauen und Goblinblut zu schnuppern, sollte das Spiel schleunigst <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3714280\/FLASK\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf die Wishlist<\/a> setzen. Aber Achtung, ich \u00fcbernehme keine Schuld f\u00fcr schlaflose N\u00e4chte, die euch plagen, wenn ihr im Bett liegt und theorycraftet, welche Flasks euch beim n\u00e4chsten Mal noch weiter bringen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":2868,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[109,127,113,114,130],"tags":[121],"coauthors":[144],"class_list":["post-2864","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-meinungen","category-reviews","category-video-games","category-video-series","tag-featured"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Review: FLASK \u2013 Kapitalismus in der sch\u00f6nsten, blutigsten Form<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"FLASK ist ein d\u00fcsterer Deckbuilder mit Autobattle-Elementen. 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