{"id":3041,"date":"2025-09-19T09:22:44","date_gmt":"2025-09-19T09:22:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=3041"},"modified":"2025-09-19T09:22:46","modified_gmt":"2025-09-19T09:22:46","slug":"super-smash-bros-64-versteckter-kopierschutz-verwandelt-alle-kaempfer-in-mario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/super-smash-bros-64-versteckter-kopierschutz-verwandelt-alle-kaempfer-in-mario\/","title":{"rendered":"Super Smash Bros. 64: Versteckter Kopierschutz verwandelt alle K\u00e4mpfer in Mario"},"content":{"rendered":"\n<p>Super Smash Bros. f\u00fcr Nintendo 64 war einer der gefragtesten Titel auf der alten Konsole. Doch auch nach \u00fcber 25 gibt es noch einie Dinge, die Spieler \u00fcberraschen. Nun ist ans Tageslicht gekommen, dass ein raffiniertes Anti-Piraterie-System vorhanden ist, das jedoch erst nach vielen Stunden des Spielens aktiviert wird. <\/p>\n\n\n\n<p>Laut den Recherchen einiger Szeneseiten verhielten sich Raubkopien zun\u00e4chst vollkommen normal. Erst nach zahlreichen Sitzungen begann das Spiel, sich schrittweise gegen seine Besitzer zu wenden und so Raubkopierer in die Irre zu f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wenn pl\u00f6tzlich jeder nur noch Mario ist<\/h2>\n\n\n\n<p>Nach dem 69. Spielstart schlug der Kopierschutz am auff\u00e4lligsten zu. Ganz gleich, welcher Charakter gew\u00e4hlt wurde, alle K\u00e4mpfer verwandelten sich in <a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/the-super-mario-galaxy-movie-nintendos-naechster-grosser-kinofilm-ab-3-april-2026\/\">Mario<\/a>. Wer wieder normal spielen wollte, musste den gesamten Speicherstand l\u00f6schen. Ein drastischer Schritt, der sicherstellen sollte, dass Piraten ihren Fortschritt verlieren.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere versteckte Sabotageeffekte<\/h2>\n\n\n\n<p>Doch vor dem gro\u00dfen Mario-Lockout kamen einige subtile Manipulationen ans Tageslicht, mit denen man vorher nicht gerechnet h\u00e4tte. Nach rund 22 Versus-Matches \u00e4nderten sich die R\u00fccksto\u00dfwerte der Angriffe zuf\u00e4llig und machten Matches unberechenbar. <\/p>\n\n\n\n<p>Nach etwa 43 Einzelspieler-Sitzungen wurde der Bewegungsradius des Control Sticks halbiert, was pr\u00e4zise Eingaben kaum noch zulie\u00df. Schlie\u00dflich, nach ungef\u00e4hr 93 Versus-Matches, lie\u00df sich nur noch Peach\u2019s Castle als Arena w\u00e4hlen, alle anderen Stages waren blockiert.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Auch Originalspieler konnten betroffen sein<\/h2>\n\n\n\n<p>Bemerkenswert ist, dass sogar manche Besitzer legitimer Module \u00fcber das sogenannte Mario-Lockout-Problem berichteten. In den meisten F\u00e4llen nutzten diese Spieler GameShark-Cheatger\u00e4te, die unabsichtlich dieselben Speicherver\u00e4nderungen ausl\u00f6sten, die der Kopierschutz abfragte. So traf der Mechanismus auch unschuldige Nutzer, die lediglich experimentieren wollten.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein cleveres St\u00fcck Videospielgeschichte<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entdeckung zeigt, wie einfallsreich Nintendo bereits Ende der 1990er-Jahre gegen Raubkopien vorging. <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/en-za\/Games\/Nintendo-64\/Super-Smash-Bros-269756.html?srsltid=AfmBOoo5PxFkNpSWUDHF3l_IXC8JsQRkC5pRa2PcZI16GI69yPHtXg79\">Super Smash Bros. 64,<\/a> erschienen 1999, begr\u00fcndete eine der erfolgreichsten Fighting-Game-Reihen \u00fcberhaupt. Super Smash Bros. zeigt einmal mehr, dass das Spiel bereits nach seiner Startphase seiner Zeit voraus war. <\/p>\n\n\n\n<p>Nintendo dachte schon damals an den geheimen Kopierschutz. Erst nach 25 Jahren kam somit ein weiteres Detail in der gro\u00dfartigen Geschichte des Spiels ans Tageslicht. Wer wei\u00df, ob sich in nacher Zukunft noch weitere versteckte Details des Spiels zeigen werden. Wir halten euch in jedem Fall auf dem Laufenden.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ zu Super Smash Bros. 64 und dem Anti-Piraterie-Trick<\/h2>\n\n\n\n<div class=\"schema-faq wp-block-yoast-faq-block\"><div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1758273338602\"><strong class=\"schema-faq-question\">Was machte der Anti-Piraterie-Schutz in Super Smash Bros. 64?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nach vielen Spielstarts verwandelten sich alle Charaktere automatisch in Mario, zudem traten weitere Spielst\u00f6rungen auf.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1758273359716\"><strong class=\"schema-faq-question\">Wann begann der Kopierschutz zu wirken?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Der Kopierschutz erscheint erst ab dem 69. Start. Erst dann werden alle K\u00e4mpfer im Spiel zu Super Mario. Vorher tat sich hingegen absolut nichts.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1758273375348\"><strong class=\"schema-faq-question\">Konnte man den Effekt r\u00fcckg\u00e4ngig machen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Nur durch das L\u00f6schen des Speicherstands lassen sich der Mario-Lockout und die anderen St\u00f6rungen beenden.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1758273398328\"><strong class=\"schema-faq-question\">Waren auch Originalmodule betroffen?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Teilweise gab es bei der Nutzung von Cheatger\u00e4ten wie dem GameShark Probleme, sodass der Kopierschutz pl\u00f6tzlich aktiviert wurde.<\/p> <\/div> <div class=\"schema-faq-section\" id=\"faq-question-1758273414470\"><strong class=\"schema-faq-question\">Warum setzte Nintendo auf so einen sp\u00e4ten Kopierschutz?<\/strong> <p class=\"schema-faq-answer\">Raubkopierer sollten hierdurch get\u00e4uscht werden. Sie sollten in den Glauben versetzt werden, dass das Spiel fehlerfrei lief, bevor es dann unspielbar wurde.<\/p> <\/div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1397,"featured_media":3043,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[145],"class_list":["post-3041","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Super Smash Bros. 64: Geheimer Anti-Piraterie-Trick<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Super Smash Bros. 64 nutzte Kopierschutz: Nach 69 Starts wurden alle 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