{"id":3656,"date":"2025-10-03T14:29:57","date_gmt":"2025-10-03T14:29:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=3656"},"modified":"2025-10-03T14:29:58","modified_gmt":"2025-10-03T14:29:58","slug":"swen-vincke-von-larian-schneller-und-billiger-funktioniert-nie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/swen-vincke-von-larian-schneller-und-billiger-funktioniert-nie\/","title":{"rendered":"Swen Vincke von Larian: \u201eSchneller und billiger funktioniert nie\u201c"},"content":{"rendered":"\n<p>Mitten im Trubel um den 55-Milliarden-Dollar-Buyout von EA hat sich Larian-CEO Swen Vincke zu Wort gemeldet. Dabei hat er einen deutlichen Seitenhieb auf die aktuelle Entwicklung der Branche verteilt. W\u00e4hrend Spieler und Entwickler dar\u00fcber spekulieren, wie sich die \u00dcbernahme durch Saudi-Arabiens Public Investment Fund und weitere Investoren langfristig auf Studios und Inhalte auswirken wird, erinnerte <a href=\"https:\/\/x.com\/LarAtLarian\/status\/1973655248855269886\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vincke auf X<\/a> an eine simple Wahrheit: \u201eSpiele schneller und billiger machen, w\u00e4hrend man mehr verlangt, hat noch nie funktioniert.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Geduld statt Flie\u00dfbandproduktion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Baldur\u2019s Gate 3 ist daf\u00fcr das beste Beispiel. Larian lie\u00df sich Zeit, baute Feedback direkt ein und lieferte am Ende ein Rollenspiel, das international gefeiert wurde. Statt jetzt den Turbo einzuschalten, er\u00f6ffnet das Studio lieber eine neue Storytelling-Abteilung in England. Diese arbeitet bereits an Geschichten f\u00fcr zuk\u00fcnftige Projekte. Vincke betonte: Larian will lieber fr\u00fch Konzepte erarbeiten, um beim n\u00e4chsten Gro\u00dfprojekt vorbereitet zu sein \u2013 selbst wenn Fans daf\u00fcr bis mindestens 2028 warten m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>EA-\u00dcbernahme und die Frage nach Kreativit\u00e4t<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Parallel zum Larian-Kurs sorgt die gigantische EA-\u00dcbernahme f\u00fcr Unsicherheit. Viele f\u00fcrchten, dass Studios in Richtung Effizienz gedr\u00e4ngt werden und dass Inhalte durch politische Restriktionen beschnitten werden k\u00f6nnten. Ex-BioWare-Chef Mark Darrah merkte etwa an, es sei \u201eschwer vorstellbar\u201c, dass BioWare seine queeren Charaktere wie bisher umsetzen darf. In diesem Klima gewinnen Stimmen wie die von Vincke an Gewicht \u2013 sein klares Pl\u00e4doyer f\u00fcr kreative Freiheit und Qualit\u00e4t wirkt fast wie ein Gegenentwurf zur aktuellen Industriepolitik.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Skepsis gegen\u00fcber KI<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Auch beim Thema K\u00fcnstliche Intelligenz zeigt sich Vincke zur\u00fcckhaltend. W\u00e4hrend Berichte nahelegen, dass EA-Studios k\u00fcnftig st\u00e4rker auf AI setzen sollen, glaubt er nicht an eine echte Zeitersparnis. \u201eWenn man Entwicklern mehr M\u00f6glichkeiten gibt, machen sie nicht weniger, sondern mehr \u2013 und genau das will man eigentlich auch.\u201c F\u00fcr ihn bleibt es dabei: Spieleentwicklung braucht Zeit, Talent und Geduld, nicht kurzfristige Abk\u00fcrzungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":3659,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[127,112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-3656","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-meinungen","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Swen Vincke von Larian: \u201eSchneller und billiger funktioniert nie\u201c<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Larian-Chef Swen Vincke warnt nach dem Milliarden-Deal um EA vor schnellen, billigen Games \u2013 und setzt auf Kreativit\u00e4t 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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