{"id":3664,"date":"2025-10-04T17:52:38","date_gmt":"2025-10-04T17:52:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=3664"},"modified":"2025-10-03T17:54:44","modified_gmt":"2025-10-03T17:54:44","slug":"starbreeze-streicht-dnd-projekt-und-setzt-alles-auf-payday","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/starbreeze-streicht-dnd-projekt-und-setzt-alles-auf-payday\/","title":{"rendered":"Starbreeze streicht DnD-Projekt und setzt alles auf Payday"},"content":{"rendered":"\n<p>Starbreeze hat eine harte Entscheidung getroffen: Das Dungeons &amp; Dragons-basierte Project Baxter, 2023 angek\u00fcndigt, <a href=\"https:\/\/corporate.starbreeze.com\/en\/press\/press-releases\/starbreeze-sharpens-focus-on-payday-franchise-baxter-discontinued-as-part-of-strategic-shift\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">wird nicht weiterentwickelt<\/a>. Stattdessen b\u00fcndelt das Studio alle Ressourcen auf die Payday-Marke \u2013 begleitet von weiteren Entlassungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Project Baxter gestrichen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das ambitionierte Projekt sollte eigentlich Starbreeze neben Payday eine zweite gro\u00dfe S\u00e4ule verschaffen. Doch nach einer strategischen \u00dcberpr\u00fcfung hat das Management entschieden, Baxter einzustellen. Offiziell hei\u00dft es, dass die Kr\u00e4fte besser in den Ausbau des \u201eikonischen\u201c Payday-Franchise investiert seien. Damit verliert die D&amp;D-Marke ein potenzielles Videospiel, das zumindest auf dem Papier viel Aufmerksamkeit versprochen hatte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Harte Einschnitte im Team<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entscheidung bleibt nicht ohne Folgen f\u00fcr die Belegschaft: 44 Vollzeitkr\u00e4fte und externe Entwickler:innen verlieren ihren Job. Ein Teil des Baxter-Teams wird auf andere Projekte, vor allem Payday, umverteilt. F\u00fcr die Bilanz bedeutet der Stopp au\u00dferdem einen Abschreibungsaufwand von rund 255 Millionen schwedischen Kronen \u2013 etwa 27 Millionen US-Dollar. Schon im Dezember 2024 hatte Starbreeze 15 Prozent seiner Angestellten entlassen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fokus auf Heist-Gaming<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>CEO Adolf Kristjansson betont, man wolle die Investitionen dort konzentrieren, wo das gr\u00f6\u00dfte Potenzial liegt. Payday gilt f\u00fcr Starbreeze als Aush\u00e4ngeschild mit internationaler Reichweite und loyaler Community. Neue Inhalte und beschleunigte Entwicklungszyklen sollen die Serie in den kommenden Jahren weiter nach vorne bringen. Kristjansson bedankte sich bei den Baxter-Entwicklern f\u00fcr ihre Arbeit und sprach von einer \u201enotwendigen, wenn auch schwierigen Entscheidung\u201c.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":3666,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-3664","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Starbreeze streicht DnD-Projekt und setzt alles auf Payday<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Starbreeze streicht das 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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