{"id":3777,"date":"2025-10-06T13:32:10","date_gmt":"2025-10-06T13:32:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=3777"},"modified":"2025-10-06T13:32:11","modified_gmt":"2025-10-06T13:32:11","slug":"arc-raiders-delay-kein-spass-embark-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/arc-raiders-delay-kein-spass-embark-studios\/","title":{"rendered":"ARC Raiders: Drei Jahre Delay, weil es keinen Spa\u00df machte"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt ehrliche Momente in der Spieleentwicklung &#8211; und dann gibt es Patrick S\u00f6derlund, der sich vor sein Team stellt und sagt in einem <a href=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/arc-raiders\/not-fun\">Interview mit edge-magazine<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201eDieses Spiel ist nicht spa\u00dfig.\u201c&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>So geschehen bei ARC Raiders, dem kommenden PvPvE-Shooter von Embark Studios. Ein Satz, der so einfach klingt, aber intern zu einer dreij\u00e4hrigen Achterbahnfahrt f\u00fchrte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von der Vision zum Frust<\/h2>\n\n\n\n<p>Als ARC Raiders 2021 erstmals gezeigt wurde, wirkte alles nach einem Traumprojekt: retrofuturistische \u00c4sthetik, bombastische Sci-Fi-Kulisse, Koop gegen Maschinen aus dem All. Doch je l\u00e4nger das Studio daran arbeitete, desto klarer wurde: Der Trailer machte mehr Spa\u00df als das Spiel selbst.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f6derlund, fr\u00fcher bei DICE und EA, zog die Rei\u00dfleine. Die Entwicklung wurde gestoppt, neu gedacht und schlie\u00dflich komplett umgebaut. Was einst ein PvE-Erlebnis werden sollte, verwandelte sich in ein PvPvE-Spiel &#8211; also in einen Kampf ums \u00dcberleben, in dem andere Menschen pl\u00f6tzlich genauso gef\u00e4hrlich sind wie die Roboter aus dem Himmel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201eMomente des Spa\u00dfes\u201c reichen nicht<\/h2>\n\n\n\n<p>Als Aleksandr Grondal, ebenfalls ein EA-Veteran, im letzten halben Jahr der Entwicklung dazukam, war der Kurswechsel schon beschlossen. \u201eEs gab Momente des Spa\u00dfes, aber sie hielten nicht an\u201c, sagt er. Eine ehrliche Bilanz &#8211; und eine, die zeigt, dass Embark lieber scheitert, als halbgar zu liefern.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant dabei: Das Team war eigentlich m\u00fcde von PvP-Spielen. Nach Jahren an Projekten wie The Finals und diversen EA-Shootern wollten sie etwas anderes. Doch der Realit\u00e4tstest zeigte: Nur PvE reichte nicht. Es fehlte der Druck, die Spannung, das Unvorhersehbare &#8211; also genau das, was Multiplayer-Shooter am Leben h\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vom Free-to-Play zum Premium<\/h2>\n\n\n\n<p>Auch das Gesch\u00e4ftsmodell wurde auf links gedreht. Statt Free-to-Play setzt Embark nun auf ein klassisches Premium-Modell. ARC Raiders kostet 39,99 \u20ac, die Deluxe Edition 59,99 \u20ac. Ein Schritt, der laut Studio vor allem eins bringen soll: Fokus.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eEin Premium-Modell erlaubt uns, ein ausgewogeneres, konzentrierteres Erlebnis zu schaffen\u201c, hei\u00dft es in einem Statement. \u00dcbersetzt: keine Battle-Pass-Pflicht, kein Mikrotransaktionsdruck. Stattdessen ein Spiel, das hoffentlich durch Qualit\u00e4t \u00fcberzeugt &#8211; und nicht durch Skin-Rotation.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zwischen Testl\u00e4ufen und Hoffnungsschimmern<\/h2>\n\n\n\n<p>Vor Release gibt es gleich zwei Testphasen: den Server Slam Mitte Oktober und kurz darauf einen PC-Playtest. Ein cleverer Move, um Technik und Balancing zu pr\u00fcfen &#8211; aber auch ein Statement an die Community: Embark wei\u00df, dass Vertrauen erspielt werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Denn nach drei Jahren Umbauarbeiten steht mehr auf dem Spiel als nur ein Release. ARC Raiders muss beweisen, dass sich Mut zur Ehrlichkeit auszahlt &#8211; und dass \u201eSpa\u00df\u201c in der Spieleentwicklung mehr ist als nur ein Buzzword in einem Pitchdeck.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Spiel, das sich seinen Spa\u00df erk\u00e4mpfen musste<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn ARC Raiders Ende Oktober erscheint, wird es ein Spiel sein, das sich selbst neu erfunden hat &#8211; aus Frust, Selbstkritik und der simplen Erkenntnis, dass gute Ideen allein nicht reichen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frisches vom Feed<\/h2>\n\n\n<ul class=\"wp-block-latest-posts__list is-grid columns-4 wp-block-latest-posts\"><li><div class=\"wp-block-latest-posts__featured-image\"><a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/jynxzi-league-of-legends-turnier-twitch-drops\/\" aria-label=\"Jynxzi veranstaltet League of Legends Turnier\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"195\" 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Teamwachstum nach Sieg<\/a><\/li>\n<li><div class=\"wp-block-latest-posts__featured-image\"><a href=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/team-heretics-trennung-coach-arkhe-lec\/\" aria-label=\"Team Heretics trennt sich von Coach Arkhe nach entt\u00e4uschendem Split\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"195\" src=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Team-Heretics-trennt-sich-von-Coach-Arkhe-260x195.webp\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail wp-post-image\" alt=\"Team Heretics trennt sich von Coach Arkhe\" style=\"\" srcset=\"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Team-Heretics-trennt-sich-von-Coach-Arkhe-260x195.webp 260w, https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/Team-Heretics-trennt-sich-von-Coach-Arkhe-400x300.webp 400w, 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Das Spiel wurde neu ausgerichtet und von PvE zu PvPvE umgebaut.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Warum wechselte ARC Raiders von Free-to-Play zu Premium?<\/strong><strong><br><\/strong>Embark wollte ein fokussierteres Erlebnis ohne Monetarisierungsdruck bieten und setzt deshalb auf ein einmaliges Kaufmodell.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wann findet der n\u00e4chste Test statt?<\/strong><strong><br><\/strong>Der Server Slam l\u00e4uft vom 17. bis 19. Oktober 2025, der PC-Playtest folgt vom 24. bis 27. Oktober.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1414,"featured_media":3778,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[111],"tags":[156,123],"coauthors":[149],"class_list":["post-3777","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interviews","tag-gaming-news","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>ARC Raiders: Drei Jahre Delay, weil es keinen Spa\u00df machte<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Embark Studios verschob ARC Raiders mehrfach. 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Nach f\u00fcnf Jahren bei ProSiebenSat.1 und Auftritten im TV-Format \u201eeFernsehen\u201d auf ProSieben MAXX arbeitet er heute an eigenen Projekten. Mit \u201e30 Minuten Zocken\u201d macht er Games f\u00fcr Berufst\u00e4tige und Studierende im Alltag greifbar. Seit August 2025 unterst\u00fctzt er unsere Escapist Redaktion mit aktuellen Gaming-News.","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/30minzocken\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/aykutzby\/","https:\/\/x.com\/https:\/\/x.com\/aykutzby","https:\/\/www.youtube.com\/@30minutenzocken"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/aykut\/"}]}},"modified_by":"fachredaktion","human_time_diff":"6. Oktober 2025","latest_revision":{"revision_id":3785,"modified_date_gmt":"2025-10-06T13:31:46"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3777","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1414"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3777"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3777\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3785,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3777\/revisions\/3785"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3778"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3777"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3777"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3777"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3777"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}