{"id":3916,"date":"2025-10-10T12:15:00","date_gmt":"2025-10-10T12:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=3916"},"modified":"2025-10-08T20:28:23","modified_gmt":"2025-10-08T20:28:23","slug":"safe-in-our-world-startet-neue-mental-health-kampagne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/safe-in-our-world-startet-neue-mental-health-kampagne\/","title":{"rendered":"Safe In Our World startet neue Mental-Health-Kampagne"},"content":{"rendered":"\n<p>Heute, am 10. Oktober, dem World Mental Health Day, feiert die britische Organisation Safe In Our World ihr sechstes Jubil\u00e4um \u2013 und erinnert daran, warum ihre Mission wichtiger ist denn je: mentale Gesundheit sichtbar machen, Stigmata abbauen und das Bewusstsein in der Gaming-Welt st\u00e4rken. Zum Anlass startet die gemeinn\u00fctzige Organisation ihre neue Kampagne \u201ePress Pause: Mysteries of the Mind\u201c.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Press Pause: R\u00e4tsel f\u00fcr den Kopf und das Herz<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das interaktive Erlebnis ist eine Hommage an das narrative Puzzle-Spiel <em>Blue Prince<\/em> und l\u00e4dt Spieler:innen dazu ein, sechs thematische R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, um eine verborgene Wahrheit zu entdecken. Jede Aufgabe steht symbolisch f\u00fcr Facetten psychischer Gesundheit \u2013 von Selbstreflexion bis Selbstf\u00fcrsorge. Das Projekt soll Gespr\u00e4che ansto\u00dfen und ermutigen, \u00fcber mentale Themen zu sprechen, ohne Angst vor Vorurteilen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Puzzle-Erlebnis kann \u00fcber Tiltify heruntergeladen werden. Wer m\u00f6chte, kann direkt spenden oder eigene Fundraiser starten, um Safe In Our World zu unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eDiese Mission bedeutet uns alles\u201c, sagt Charity-Direktorin Sarah Sorrell. \u201eIch bin unglaublich stolz auf unser Team und dankbar f\u00fcr all die Menschen, die uns unterst\u00fctzen \u2013 von unseren Level-Up-Partnern bis zu den Workshop-Leiter:innen, Redner:innen und Fundraiser:innen. Unsere Zukunft ist kreativ, mutig und voller Hoffnung.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Von devcom bis Level Up: Engagement mit System<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Safe In Our World steht l\u00e4ngst nicht mehr nur f\u00fcr Kampagnen, sondern auch f\u00fcr messbare Ver\u00e4nderungen. Nach der #LevelUpMentalHealth-Initiative stellte die Organisation auf der devcom 2025 das erste evidenzbasierte Mental-Health-Zertifikat der Games-Branche vor: die <em>Mental Health Star Accreditation<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Programm analysiert individuelle Unternehmensstrukturen und gibt konkrete Empfehlungen, wie Studios ein ges\u00fcnderes Arbeitsumfeld schaffen k\u00f6nnen \u2013 ein Schritt, der weit \u00fcber symbolische Unterst\u00fctzung hinausgeht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Neue Stimmen gesucht: Ambassadors 2026<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Um den Dialog weiterzuf\u00fchren, sucht Safe In Our World derzeit <a href=\"https:\/\/safeinourworld.org\/news\/ambassador-class-of-2026-applications-open\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">neue Botschafter:innen<\/a> f\u00fcr 2026. Ambassadors vertreten die Organisation auf Panels, Events und Konferenzen, teilen pers\u00f6nliche Erfahrungen oder initiieren eigene Fundraising-Projekte. Bewerben kann sich jede:r, der sich f\u00fcr mentale Gesundheit in Gaming einsetzen m\u00f6chte \u2013 Erfahrung ist zweitrangig, Engagement z\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Games f\u00fcr den guten Zweck<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Zum Abschluss des Jubil\u00e4ums gibt es <a href=\"https:\/\/www.humblebundle.com\/games\/wireds-safe-in-our-world-anniversary-bundle\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ein Spiele-Bundle<\/a> von Wired Productions in Kooperation mit Humble. Wired, das bereits zur Gr\u00fcndung der Organisation beigetragen hat, bleibt einer der wichtigsten Unterst\u00fctzer von Safe In Our World \u2013 nicht nur als Partner, sondern auch als Stimme f\u00fcr mentale Gesundheit in der gesamten Branche.<\/p>\n\n\n\n<p>Sechs Jahre nach dem Start zeigt sich: Safe In Our World ist l\u00e4ngst mehr als eine Charity. Es ist eine Bewegung \u2013 getragen von Entwickler:innen, Spieler:innen und all jenen, die glauben, dass Gaming Raum f\u00fcr echte Menschlichkeit schaffen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":3931,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,122],"coauthors":[144],"class_list":["post-3916","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-verwandte-inhalte"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Safe In Our World startet neue Mental-Health-Kampagne<\/title>\n<meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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