{"id":4386,"date":"2025-10-18T10:26:58","date_gmt":"2025-10-18T10:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=4386"},"modified":"2025-10-18T10:31:32","modified_gmt":"2025-10-18T10:31:32","slug":"everwind-hebt-beim-steam-next-fest-ab","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/everwind-hebt-beim-steam-next-fest-ab\/","title":{"rendered":"Everwind hebt beim Steam Next Fest ab"},"content":{"rendered":"\n<p>Es riecht nach Abenteuer und Maschinen\u00f6l \u2013 <em>Everwind<\/em> hebt ab. Bohemia Interactive und Enjoy Studio bringen ihr voxelbasiertes RPG-Survival-Spiel erstmals spielbar ins Steam Next Fest. Eine Demo, ein Himmel voller Inseln und Luftschiffe, und ein Versprechen: Freiheit f\u00e4ngt dort an, wo der Boden aufh\u00f6rt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die ersten Schritte \u00fcber den Wolken<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Mehr als 500.000 Spieler:innen haben <em>Everwind<\/em> schon auf ihre Steam-Wishlist gesetzt \u2013 jetzt d\u00fcrfen sie selbst losfliegen. In der Demo steuerst du dein eigenes Luftschiff durch eine Welt, die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndert. Du k\u00e4mpfst, sammelst, baust, kochst, reparierst \u2013 und lernst dabei, dass \u00dcberleben nicht gleich \u00dcberleben ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Jede Insel ist anders. Manche leuchten vor Leben, andere verschlingen dich fast. Du landest, erkundest, findest Ressourcen, schmiedest neue Waffen oder suchst einfach nur nach dem n\u00e4chsten Sonnenaufgang. Es ist diese Mischung aus Routine und Risiko, die <em>Everwind<\/em> so greifbar macht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gemeinsam durch Sturm und Stille<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ob allein oder im Koop mit bis zu vier Spieler:innen \u2013 das Spiel lebt von Momenten, die man teilt. Wenn du mit deiner Crew durch den Nebel fliegst, der Motor stottert, und jemand ruft \u201eIch reparier\u2019s!\u201c, dann ist klar: <em>Everwind<\/em> will kein episches Epos sein. Es will, dass du dich wie Teil dieser Welt f\u00fchlst.<\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrungspunkte flie\u00dfen in Skilltrees, Upgrades und kleine Entscheidungen, die dein Spieltempo ver\u00e4ndern. Vielleicht bleibst du ein Handwerker, vielleicht wirst du zum Entdecker \u2013 vielleicht einfach jemand, der nie wieder landen will.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kurs auf Early Access<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2253100\/Everwind\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Die Demo<\/a> ist nur der Anfang. Bohemia Interactive will das Feedback der Spieler:innen nutzen, um <em>Everwind<\/em> bis zum Early Access 2026 weiter auszubauen \u2013 mit neuen Biomen, Feinden und einem Himmel, der nie stillsteht.<\/p>\n\n\n\n<p>Also, Segel hoch und Motor an. <em>Everwind<\/em> ist kein Spiel \u00fcber \u00dcberleben. Es ist ein Spiel \u00fcber das Gef\u00fchl, endlich abzuheben \u2013 und nicht mehr zur\u00fcckzusehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":4396,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[157,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-4386","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-indie-games","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Everwind hebt beim Steam Next Fest ab<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Das voxelbasierte RPG Everwind zeigt sich erstmals spielbar 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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