{"id":4776,"date":"2025-10-26T23:59:49","date_gmt":"2025-10-26T23:59:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=4776"},"modified":"2025-10-26T23:59:50","modified_gmt":"2025-10-26T23:59:50","slug":"30-days-a-sobriety-simulator-ein-spiel-uber-das-leben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/30-days-a-sobriety-simulator-ein-spiel-uber-das-leben\/","title":{"rendered":"30 Days: A Sobriety Simulator \u2013 ein Spiel \u00fcber das Leben"},"content":{"rendered":"\n<p>Was passiert, wenn man den Boden unter den F\u00fc\u00dfen verliert \u2013 und <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AwQaf0NnFHE&amp;t=1s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">trotzdem weitermacht<\/a>? <em>30 Days: A Sobriety Simulator<\/em> stellt genau diese Frage. Das Spiel von Not Right Now Studios erscheint am 3. November 2025 auf Steam und f\u00fchrt durch die ersten drei\u00dfig Tage eines neuen Lebens \u2013 nach dem Entzug, zwischen Versuchung, R\u00fcckf\u00e4llen und kleinen Schritten Richtung Hoffnung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Neustart im Schatten der Sucht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Geschichte spielt in einer nahen, cyberpunkartigen Zukunft. Nach einer beinahe t\u00f6dlichen \u00dcberdosis des Rauschmittels \u201eStardust\u201c kehrt der spielbare Charakter \u2013 individuell anpassbar \u2013 in seine Heimatstadt zur\u00fcck. Dort beginnt der Alltag neu: Arbeit, Beziehungen, Erinnerungen, aber auch der st\u00e4ndige Kampf gegen die R\u00fcckkehr in alte Muster.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel kombiniert Visual Novel und Life Sim. Jeder Tag ist ein Balanceakt: Energie, Stress und Versuchung ringen miteinander, w\u00e4hrend man versucht, die eigene \u201eResolve\u201c \u2013 den Willen, n\u00fcchtern zu bleiben \u2013 zu bewahren. Gelingt es nicht, folgt der Absturz: halluzinatorische Mini-Games zeigen den zerst\u00f6rerischen Sog der Droge, surreal und verst\u00f6rend zugleich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kooperation mit Safe in Our World<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><em>30 Days<\/em> entsteht in Partnerschaft mit der Mental-Health-Organisation <em>Safe in Our World<\/em>, die sich f\u00fcr Aufkl\u00e4rung und psychische Gesundheit in der Gamesbranche einsetzt. Das Spiel enth\u00e4lt reale Hilfsangebote, Telefonnummern und Links f\u00fcr Betroffene und Angeh\u00f6rige \u2013 ein bewusster Schritt, um Sucht und Depressionen nicht zu romantisieren, sondern sichtbar zu machen.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eVideospiele wie <em>30 Days<\/em> schaffen einen Raum, um schwierige Themen greifbar zu machen\u201c, sagt Sky Tunley-Stainton, Partnerships &amp; Training Manager bei <em>Safe in Our World<\/em>. \u201eWenn ein Spiel echte Ressourcen anbietet und Verst\u00e4ndnis weckt, ist das ein wichtiger Schritt, um Stigma abzubauen.\u201c<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Spiel \u00fcber Schmerz, Menschen \u2013 und Hoffnung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Hinter der Fassade einer d\u00fcsteren Zukunft steckt eine zutiefst menschliche Geschichte. Beziehungen ver\u00e4ndern sich, Freundschaften zerbrechen oder wachsen neu. R\u00fcckf\u00e4lle f\u00fchren tiefer in die Isolation, aber auch zu Erkenntnissen \u00fcber die eigene Vergangenheit.<\/p>\n\n\n\n<p><em>30 Days: A Sobriety Simulator<\/em> will kein moralisches Lehrst\u00fcck sein, sondern eine ehrliche Erz\u00e4hlung \u00fcber Sucht, Verlust und Heilung \u2013 geschrieben von Tate Pollock, einem Game Director mit einem PhD in Neuroscience. Ein Spiel, das nicht fragt, ob man f\u00e4llt, sondern was man daraus macht.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":4791,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-4776","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>30 Days: A Sobriety Simulator \u2013 ein Spiel \u00fcber das Leben<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"30 Days: A Sobriety Simulator erscheint am 3. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"26. 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