{"id":5101,"date":"2025-11-03T00:05:10","date_gmt":"2025-11-03T00:05:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5101"},"modified":"2025-11-03T00:05:11","modified_gmt":"2025-11-03T00:05:11","slug":"dreamed-away-wenn-traume-anfangen-dich-zu-verfolgen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/dreamed-away-wenn-traume-anfangen-dich-zu-verfolgen\/","title":{"rendered":"Dreamed Away: Wenn Tr\u00e4ume anfangen, dich zu verfolgen"},"content":{"rendered":"\n<p>Es regnet \u00fcber Frankreich. Ein Junge wacht auf, seine Familie ist verschwunden \u2013 und das Haus, das er kennt, f\u00fchlt sich pl\u00f6tzlich fremd an. <em>Dreamed Away<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=F92ET0B-cIM\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">das neue Indie-RPG<\/a> von Nicolas Petton und Pineapple Works, f\u00e4ngt diese stille, schmerzvolle Leere ein wie ein Song, den man l\u00e4ngst vergessen wollte. Jetzt ist das Spiel f\u00fcr PC, Nintendo Switch (beide Versionen) und Xbox erh\u00e4ltlich \u2013 mit 15 % Launch-Rabatt bis zum 6. November.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Sommer, der nicht vergeht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Th\u00e9o sucht nach seiner Schwester Louise. Nachts, allein, irgendwo zwischen Realit\u00e4t und Erinnerung. Was als simple Suche beginnt, kippt schnell in eine Welt voller Geister, flackernder Schatten und Fragen, die niemand beantworten kann. <em>Dreamed Away<\/em> f\u00fchlt sich an wie ein Traum, der zu lange anh\u00e4lt \u2013 nostalgisch, beunruhigend, wundersch\u00f6n pixelig.<\/p>\n\n\n\n<p>In der Tradition von <em>Earthbound<\/em>, <em>Undertale<\/em> und <em>Omori<\/em> erz\u00e4hlt das Spiel keine Heldengeschichte, sondern eine innere Reise. Es ist sanft, seltsam, traurig. Und manchmal trifft dich eine Zeile oder eine Melodie so direkt, dass du kurz vergisst, dass es nur ein Spiel ist.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Spiel wie ein Tagebuch<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nicolas Petton hat <em>Dreamed Away<\/em> allein entwickelt \u2013 Code, Musik, Art, Text. Alles stammt aus einer Hand, alles klingt nach jemandem, der etwas verarbeiten wollte. Das Kampfsystem mischt Taktik, Reaktionsspiel und surreale Minispiele zu einem Rhythmus, der perfekt zur Unsicherheit der Geschichte passt.<\/p>\n\n\n\n<p>Und \u00fcber allem liegt dieser Soundtrack: leicht verwaschen, wie eine Erinnerung an den Sommer, der nie aufgeh\u00f6rt hat. Eine kostenlose Demo gibt\u2019s auf <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1919900\/Dreamed_Away\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Steam<\/a>, GOG und itch.io \u2013 ein stiller Vorgeschmack auf ein Spiel, das dich nicht laut anschreit, sondern leise h\u00e4ngenbleibt.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":5109,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,157,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-5101","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-indie-games","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Dreamed Away: Wenn Tr\u00e4ume anfangen, dich zu verfolgen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dreamed Away ist jetzt erh\u00e4ltlich. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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