{"id":5313,"date":"2025-11-05T22:34:12","date_gmt":"2025-11-05T22:34:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5313"},"modified":"2025-11-05T22:34:13","modified_gmt":"2025-11-05T22:34:13","slug":"us-patentamt-pruft-die-patente-von-nintendo-erneut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/us-patentamt-pruft-die-patente-von-nintendo-erneut\/","title":{"rendered":"US-Patentamt pr\u00fcft die Patente von Nintendo erneut"},"content":{"rendered":"\n<p>Nintendo steht im laufenden Rechtsstreit mit Palworld-Entwickler Pocketpair vor dem n\u00e4chsten D\u00e4mpfer. Wie das Branchen- und Rechtsblog <em>Games Fray<\/em> berichtet, hat John A. Squires, Direktor des US-Patent- und Markenamts (USPTO), eine erneute Pr\u00fcfung des im September erteilten <a href=\"https:\/\/patents.google.com\/patent\/US12403397B2\/en?oq=12%2c403%2c397\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Patents Nr. 12,403,397 <\/a>angeordnet. Das Patent betrifft das Beschw\u00f6ren sogenannter \u201eSub-Charaktere\u201c f\u00fcr K\u00e4mpfe \u2013 und steht im Zentrum von Nintendos Argumentation gegen Pocketpair.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alte Patente bringen Bewegung in den Fall<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ausl\u00f6ser der Neubewertung sind zwei bereits ver\u00f6ffentlichte Patentanmeldungen: eine von Konami aus dem Jahr 2002 und eine weitere von Nintendo selbst aus 2019. Beide werfen laut USPTO Fragen zur tats\u00e4chlichen Neuheit des aktuellen Patents auf. <em>Games Fray<\/em> bezeichnet die Entscheidung des Direktors als \u201edie erste Ma\u00dfnahme dieser Art seit \u00fcber einem Jahrzehnt\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Formulierung des Patents ist zentral. Es beschreibt das \u201eBeschw\u00f6ren eines Sub-Charakters an einem Ort, an dem sich bereits ein anderer Charakter befindet, mit dem dieser anschlie\u00dfend auf Befehl k\u00e4mpft\u201c. Genau diese Mechanik wird von Kritikern als zu allgemein und zu nah an bestehenden Spielen wie <em>Monster Hunter<\/em> oder <em>ARK<\/em> gesehen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wahrscheinlicher Widerruf erwartet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Eine Neubewertung bedeutet nicht automatisch, dass das Patent aufgehoben wird. Laut <em>Games Fray<\/em> sei es \u201ehoch wahrscheinlich\u201c, dass das USPTO die Registrierung wieder zur\u00fcckzieht. Nintendo hat zwei Monate Zeit, um auf die Entscheidung zu reagieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Bereits am 22. Oktober hatte das japanische Patentamt zwei von drei relevanten Nintendo-Patenten in Zweifel gezogen. Dort wurden fr\u00fchere Spiele wie <em>Monster Hunter 4<\/em>, <em>ARK<\/em>, <em>Craftopia<\/em> und <em>Pok\u00e9mon GO<\/em> als Belege eingereicht, dass Nintendos Konzept keinen ausreichenden \u201eerfinderischen Schritt\u201c darstellt.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Nintendo bedeutet das gleich zwei R\u00fcckschl\u00e4ge innerhalb weniger Wochen. Das bedeutet auch, es gibt eine wachsende Unsicherheit, wie tragf\u00e4hig die eigene Rechtsstrategie im Konflikt mit Pocketpair tats\u00e4chlich ist.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":5339,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,154],"coauthors":[144],"class_list":["post-5313","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-nintendo"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>US-Patentamt pr\u00fcft die Patente von Nintendo erneut<\/title>\n<meta name=\"description\" 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"5. 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