{"id":5316,"date":"2025-11-05T22:40:29","date_gmt":"2025-11-05T22:40:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5316"},"modified":"2025-11-05T22:40:30","modified_gmt":"2025-11-05T22:40:30","slug":"nintendo-hebt-prognose-nach-switch-2-erfolg-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/nintendo-hebt-prognose-nach-switch-2-erfolg-an\/","title":{"rendered":"Nintendo hebt Prognose nach Switch 2-Erfolg an"},"content":{"rendered":"\n<p>Nintendo hat einen beeindruckenden Start mit der Switch 2 hingelegt. In nur vier Monaten wurden laut dem aktuellen <a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/ir\/pdf\/2025\/251104_4e.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Gesch\u00e4ftsbericht <\/a>10,36 Millionen Konsolen verkauft. Damit startet die neue Generation so stark wie kaum ein Ger\u00e4t zuvor \u2013 und \u00fcbertrifft selbst Nintendos eigene Erwartungen deutlich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Starkes Halbjahr und steigende Prognosen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Bis Ende September verzeichnete Nintendo zudem 20,62 Millionen verkaufte Spiele. Besonders <em>Mario Kart World<\/em> strahlt mit 9,57 Millionen, genau wie <em>Donkey Kong Bananza<\/em> mit 3,49 Millionen Einheiten. Diese Zahlen umfassen auch rund 8,1 Millionen geb\u00fcndelte Spielversionen, die mit Konsolen ausgeliefert wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Erfolg veranlasst Nintendo, die Jahresprognose nach oben zu korrigieren. Statt 15 Millionen sollen nun 19 Millionen Switch 2-Konsolen bis Ende M\u00e4rz verkauft werden, begleitet von rund 48 Millionen Spielen. Insgesamt stiegen die Ums\u00e4tze im ersten Gesch\u00e4ftshalbjahr auf rund 1,1 Billion Yen (etwa 7,2 Milliarden US-Dollar). Das ist ein Plus von 110 Prozent gegen\u00fcber dem Vorjahr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Switch 1 h\u00e4lt sich stabil, Gesamtverk\u00e4ufe erreichen historischen Meilenstein<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Auch die urspr\u00fcngliche Switch bleibt weiter im Umlauf. Zwar sanken die Hardwareverk\u00e4ufe um 12,4 Prozent, doch dank Abw\u00e4rtskompatibilit\u00e4t halten sich die Softwareverk\u00e4ufe stabil. Mit insgesamt 154,01 Millionen verkauften Einheiten zieht die Switch-Familie damit fast gleich mit dem Nintendo DS, der mit 154,02 Millionen Einheiten bislang als meistverkaufte Konsole des Unternehmens gilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant ist dabei der leichte R\u00fcckgang digitaler Ums\u00e4tze: Sie gingen um 2,8 Prozent zur\u00fcck, w\u00e4hrend physische Verk\u00e4ufe wieder etwas zulegten \u2013 eine Entwicklung, die sich von Mitbewerbern wie Sony abhebt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Globale Nachfrage bleibt hoch<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nordamerika macht aktuell rund 40,8 Prozent der Verk\u00e4ufe aus, gefolgt von Europa mit 23,9 Prozent, Japan mit 20,5 Prozent und weiteren M\u00e4rkten mit 14,8 Prozent.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr das laufende Gesch\u00e4ftsjahr erwartet Nintendo nun Gesamterl\u00f6se von etwa 2,2 Billion Yen (14,3 Milliarden US-Dollar) \u2013 rund 18 Prozent mehr als zuvor prognostiziert. Trotz Lieferschwierigkeiten und US-Z\u00f6llen zeigt sich: Die Switch 2 ist nicht nur ein Verkaufshit, sondern ein zentraler Wachstumstreiber f\u00fcr Nintendos Zukunft.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":5345,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"yes","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,159,154,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-5316","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-hardware","tag-nintendo","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Nintendo hebt Prognose nach Switch 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"arina","human_time_diff":"5. 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