{"id":5436,"date":"2025-11-07T02:07:59","date_gmt":"2025-11-07T02:07:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5436"},"modified":"2025-11-07T02:11:43","modified_gmt":"2025-11-07T02:11:43","slug":"meta-reality-labs-verbrennt-weiter-milliarden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/meta-reality-labs-verbrennt-weiter-milliarden\/","title":{"rendered":"Meta: Reality Labs verbrennt weiter Milliarden"},"content":{"rendered":"\n<p>Meta hat seinen aktuellen Quartalsbericht ver\u00f6ffentlicht \u2013 und auch dieses Mal zeigt sich, dass das Metaverse teuer bleibt. Die Sparte Reality Labs, zust\u00e4ndig f\u00fcr VR-Headsets und smarte Brillen, verzeichnete im dritten Quartal einen operativen Verlust von 4,4 Milliarden US-Dollar. Zwar liegt das leicht unter dem Minus des Vorquartals, doch die Zahlen zeigen: Die Vision von Mark Zuckerberg kostet weiterhin Milliarden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Umsatz steigt, Verluste bleiben<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Mit 470 Millionen US-Dollar Umsatz konnte Reality Labs zwar deutlich zulegen, doch an der Bilanz \u00e4ndert das kaum etwas. Laut Finanzchefin Susan Li sei der Anstieg auf den Vorlauf f\u00fcrs Weihnachtsgesch\u00e4ft zur\u00fcckzuf\u00fchren. Viele Handelspartner h\u00e4tten bereits im dritten Quartal gr\u00f6\u00dfere Mengen der Quest-Headsets eingekauft, die damit als Umsatz verbucht wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr das vierte Quartal rechnet Meta allerdings wieder mit geringeren Reality-Labs-Einnahmen. \u201eUnser Ausblick spiegelt ein starkes Wachstum im Werbegesch\u00e4ft wider, wird aber teilweise durch niedrigere Ums\u00e4tze bei Reality Labs kompensiert\u201c, <a href=\"https:\/\/s21.q4cdn.com\/399680738\/files\/doc_financials\/2024\/q4\/META-Q4-2024-Follow-Up-Call-Transcript.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">erkl\u00e4rte Li<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vom Metaverse zur KI-Brille<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Auf Nachfragen zu den massiven Verlusten blieb Li vage. Man arbeite noch an den Budgetdetails f\u00fcr das kommende Jahr und wolle deshalb keine Prognose abgeben. Klar ist aber, dass sich der Fokus innerhalb der Sparte verschiebt. \u201eWir versuchen derzeit, das Momentum Richtung KI-Brillen zu lenken\u201c, sagte Li.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Produkt, das in Kooperation mit Ray-Ban entwickelt wird, soll laut Meta zum neuen Schl\u00fcsselprojekt werden. Es soll zu einer Plattform werden, auf der KI-Anwendungen direkt im Alltag genutzt werden k\u00f6nnen. Statt virtuelle Welten zu schaffen, scheint Meta also zunehmend an einer physischen Schnittstelle zwischen Nutzer:innen und k\u00fcnstlicher Intelligenz zu arbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz der anhaltenden Verluste bleibt Reality Labs ein strategisches Experimentierfeld f\u00fcr Meta. W\u00e4hrend der Konzern im Werbegesch\u00e4ft weiter Rekordgewinne einf\u00e4hrt, bleibt das Metaverse \u2013 oder was davon \u00fcbrig ist \u2013 vorerst ein teures Zukunftsversprechen mit neuem Namen: KI in Brillenform.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":968690,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[159],"coauthors":[144],"class_list":["post-5436","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-hardware"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Meta: Reality Labs verbrennt weiter 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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