{"id":5455,"date":"2025-11-07T02:49:22","date_gmt":"2025-11-07T02:49:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5455"},"modified":"2025-11-07T02:49:22","modified_gmt":"2025-11-07T02:49:22","slug":"bad-brain-game-studios-wird-geschlossen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/bad-brain-game-studios-wird-geschlossen\/","title":{"rendered":"Bad Brain Game Studios wird geschlossen"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein weiteres Kapitel in der NetEase-Expansion endet: Das kanadische Studio Bad Brain Game Studios hat seine Schlie\u00dfung bekannt gegeben. Das Team, das 2023 unter der Leitung von Ex-Ubisoft-Produzent Sean Crooks gegr\u00fcndet wurde, arbeitete an einem Action-Adventure im 80s-Stil mit dem Codenamen <em>The Midnight Riders<\/em> \u2013 bis das Projekt nun endg\u00fcltig gestoppt wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vom Hoffnungstr\u00e4ger zum Abschiedspost<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Crooks verk\u00fcndete die Nachricht pers\u00f6nlich <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/posts\/bad-brain-game-studios_midnight-riders-sizzle-reel-activity-7391949948268834817-2Wyf\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf LinkedIn<\/a> und teilte ein kurzes Proof-of-Concept-Video. Das sollte die Arbeit seines Teams w\u00fcrdigen und potenziellen Arbeitgebern einen Einblick geben. In seinem Beitrag dankte er NetEase f\u00fcr die Unterst\u00fctzung. Er erkl\u00e4rte, dass man nach dem Ausstieg des Publishers aktiv nach neuen Partnern gesucht habe \u2013 jedoch ohne Erfolg.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eTrotz aller Bem\u00fchungen hat sich kein Weg nach vorn ergeben\u201c, schrieb Crooks. \u201eWir glauben weiterhin an das, was wir erschaffen haben, und hoffen, dass dieses Projekt eines Tages noch seinen Weg zu den Spieler:innen findet.\u201c Laut seiner Aussage war die Resonanz auf <em>The Midnight Riders<\/em> positiv, das Studio hatte den Prototyp 2025 sowohl auf der Gamescom als auch auf der GDC pr\u00e4sentiert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Stranger Vibes und geplatzte Tr\u00e4ume<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Projekt sollte eine Gruppe Jugendlicher in den Mittelpunkt stellen, die in einem 1980er-Setting mysteri\u00f6se Ereignisse erlebt \u2013 eine Mischung aus Coming-of-Age-Drama und Action-Abenteuer, die stark an <em>Stranger Things<\/em> erinnerte. Der spielbare Prototyp habe laut Crooks gezeigt, \u201ewelches kreative und technische Potenzial das Team hatte\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der Schlie\u00dfung endet nicht nur das Projekt, sondern auch ein weiteres Experiment von NetEase, westliche Studios mit kreativer Eigenst\u00e4ndigkeit aufzubauen. Das geistige Eigentum an <em>The Midnight Riders<\/em> steht laut Crooks weiterhin zur \u00dcbernahme oder Partnerschaft offen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Teil eines gr\u00f6\u00dferen R\u00fcckzugs<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Nachricht folgt kurz nach dem angek\u00fcndigten Aus f\u00fcr <em>Fantastic Pixel Castle<\/em> das am selben Tag geschlossen wird. Auch dort scheiterte die Suche nach alternativer Finanzierung. Beide Teams geh\u00f6ren zu einer ganzen Reihe von Studios, die NetEase seit Ende 2024 abgewickelt oder fallen gelassen hat, darunter <em>Jar of Sparks<\/em>, <em>Worlds Untold<\/em>, <em>Humanoid Origin<\/em> und <em>Liquid Swords<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend andere wie <em>T-Minus Zero Entertainment<\/em> einen Neuanfang wagen konnten, bleibt Bad Brain ein Beispiel daf\u00fcr, wie schwer sich internationale Studios ohne Publisher-R\u00fcckhalt tun. Ein ambitioniertes Team, ein vielversprechendes Konzept \u2013 und am Ende doch nur ein Video, das zeigt, was h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":5461,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[182],"coauthors":[144],"class_list":["post-5455","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-industrie"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Bad Brain Game Studios wird geschlossen<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Bad Brain Game Studios schlie\u00dft \u2013 das 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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