{"id":5975,"date":"2025-11-17T14:51:45","date_gmt":"2025-11-17T14:51:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=5975"},"modified":"2025-11-17T14:52:03","modified_gmt":"2025-11-17T14:52:03","slug":"ffxiv-reborn-zwei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/ffxiv-reborn-zwei\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XIV soll bald von Grund auf \u00fcberarbeitet werden: &#8220;Wollen ein zweites Reborn schaffen&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<p>Das MMORPG Final Fantasy 14 erschien im Jahr 2011, erntete damals aber viel Kritik. Es bot kaum Quests, war extrem langweilig aufgebaut, es fehlten viele Komfort-Features und einfach Nebenaufgaben abseits der Hauptgeschichte. Das Spiel war damals sogar so unfertig, dass man es komplett offline genommen hat, um zwei Jahre sp\u00e4ter eine \u201eA Realm Reborn\u201c-Version neu zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Seitdem sind mehr als 10 Jahre vergangen und das Spiel hat sich pr\u00e4chtig entwickelt. Es erschienen neue Erweiterungen und es gibt hunderte Stunden von Story-Inhalten, dutzende Dungeons und Raids und auch am PvP wurde geschraubt.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch zuletzt h\u00e4ufte sich wieder Kritik. Dawntrail entt\u00e4uschte beim Thema Storytelling, doch auch generell wird sich an dem sehr formelhaften Aufbau gest\u00f6rt. Doch nun hat Naoki Yoshida, der Chef des Spiels, in einem Interview mit einer koreanischen Webseite eine interessante Aussage getroffen. Demnach k\u00f6nnte ein zuk\u00fcnftiges Update viel frischen Wind, ja fast schon ein zweites \u201eA Realm Reborn\u201c erschaffen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201cWir \u00fcberdenken das Spiel von Grund auf\u201d<\/h2>\n\n\n\n<p>In dem <a href=\"https:\/\/www.inven.co.kr\/webzine\/news\/?news=311368\">Interview mit Inven<\/a> wird Yoshida gefragt, welches Feedback er aus seiner Korea-Reise mitnimmt und was er den Fans in der Region sagen m\u00f6chte. Dabei verriet er, dass bald ein Fanfest kommt, bei dem es eine gro\u00dfe Ank\u00fcndigung geben wird. Darin soll es um den Grundaufbau von Final Fantasy XIV gehen.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Wir planen ein Fanfest und haben einige gro\u00dfe Ank\u00fcndigungen in petto. Wir \u00fcberdenken das Spiel von Grund auf, um es mit neuen Zielen weiterzuentwickeln und sogar ein zweites Reborn zu schaffen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Dass das so gro\u00df ausf\u00e4llt wie beim ersten Mal, darf wohl bezweifelt werden. Allerdings verr\u00e4t Yoshida bereits, in welche Richtung die \u00c4nderungen dieses Mal gehen k\u00f6nnten.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MMORPGs sollten nicht mehr so viel Zeit kosten<\/h2>\n\n\n\n<p>Er glaubt zum Beispiel nicht, dass MMORPGs zu viel Zeit pro Tag einnehmen sollten. Das w\u00e4re nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Auch der Aufwand, zu Veteranen in einem Spiel aufzuschlie\u00dfen, sei derzeit viel zu gro\u00df. Er wolle nicht akzeptieren, dass man hunderte Stunden ben\u00f6tigt, um zu seinen Freunden aufzuschlie\u00dfen, die das Spiel schon einige Jahre zocken.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Stattdessen w\u00fcrde es dem Genre guttun, wenn man bei jedem Login etwas erlebt, was besonders viel Spa\u00df macht und sich eben nicht nach Arbeit anf\u00fchlt. Konkret nannte er aufwendige Grind-Inhalte, etwa f\u00fcr Erfolge oder die Allagan Tomestones zur Verbesserung der Ausr\u00fcstung.<\/p>\n\n\n\n<p>Man kann also davon ausgehen, dass mit dem zweiten \u201cReborn\u201d eine gro\u00dfe \u00dcberarbeitung des Einstiegs und der t\u00e4glichen Aufgaben gemeint sind. Wie so etwas in Zukunft aussehen k\u00f6nnte, beschrieb Yoshida ebenfalls:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Beim Einloggen k\u00f6nnte dich das Spiel fragen: \u201eHast du nur zwei Stunden Zeit zum Spielen?\u201c, \u201eM\u00f6chtest du heute st\u00e4rker werden?\u201c oder \u201eM\u00f6chtest du lieber die Geschichte genie\u00dfen?\u201c Sobald die Spieler ihre Auswahl getroffen haben, wird ein bestimmter Spielstil vorgeschlagen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Fans von Old-School-MMORPGs d\u00fcrfte diese Richtung hingegen nicht gefallen. Die kritisieren schon l\u00e4nger, dass sich moderne Titel immer mehr auf Casual- und Solospieler fokussieren und zu wenig auf aufwendige Gruppeninhalte, die eben fr\u00fcher das Genre ausgemacht haben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1413,"featured_media":5978,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"yes","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,130],"tags":[155,184],"coauthors":[147],"class_list":["post-5975","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-series","tag-final-fantasy","tag-mmorpg"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Final Fantasy XIV k\u00f6nnte bald ein zweites Reborn erleben<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Final Fantasy XIV wurde bereits einmal durch ein Reborn gerettet. 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