{"id":6375,"date":"2025-11-24T02:49:50","date_gmt":"2025-11-24T02:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=6375"},"modified":"2025-11-24T18:28:16","modified_gmt":"2025-11-24T18:28:16","slug":"sharkmob-bestatigt-geplante-entlassungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/sharkmob-bestatigt-geplante-entlassungen\/","title":{"rendered":"Sharkmob best\u00e4tigt geplante Entlassungen"},"content":{"rendered":"\n<p>Tencent-Tochter Sharkmob muss erneut Personal abbauen. Dieses Mal trifft es das Studio in Malm\u00f6 \u2013 ein Jahr nachdem in <a href=\"https:\/\/www.sharkmob.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">London <\/a>bereits ein Gro\u00dfteil des Teams gehen musste. Die Meldung zieht sich wie ein Schatten durch eine Branche, die seit Monaten versucht, zwischen ambitionierten Projekten und wirtschaftlicher Realit\u00e4t die Balance zu halten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein weiterer Einschnitt f\u00fcr das Studio<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Gegen\u00fcber GamesIndustry hat Sharkmob best\u00e4tigt, dass ein Teil der Belegschaft das Unternehmen verlassen muss. Die Formulierung ist vorsichtig, aber eindeutig: \u201egeplante \u00c4nderungen an der Organisationsstruktur\u201c und ein \u201eherausforderndes Umfeld f\u00fcr Entwickler\u201c seien der Grund. Dass es die Mitarbeitenden trifft, ist bitter, auch wenn das Studio betont, man wolle damit Klarheit schaffen und den Kurs sch\u00e4rfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sharkmob kn\u00fcpft die Entscheidung eng an die Zukunft von Exoborne, ihrem Sci-Fi-Extraction-Shooter, der seit seiner Ank\u00fcndigung immer wieder neugierige Blicke auf sich zieht. Interne Playtests liefen gut, die Resonanz war positiv \u2013 aber wie es nach den Entlassungen weitergeht, bleibt vorerst offen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Muster, das sich wiederholt<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Stimmung ist nicht neu. Schon im Vorjahr entlie\u00df Sharkmob nahezu das komplette Londoner Team und stellte ein noch unangek\u00fcndigtes Projekt ein. Damals versicherte Tencent, man stehe weiter hinter dem Studio und insbesondere hinter Exoborne. Jetzt stellt sich die Frage, wie viel von diesem R\u00fcckhalt noch sp\u00fcrbar bleibt, wenn gleichzeitig Teams verkleinert werden m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch au\u00dferhalb der Entwicklungsr\u00e4ume wird geschnitten. Die Server von Vampire: The Masquerade \u2013 Bloodhunt gehen im kommenden Fr\u00fchjahr offline \u2013 nur vier Jahre nach Release. Bis Ende April bleibt der Battle-Royale-Ableger noch spielbar, danach verschwindet er still aus PC und PlayStation-Bibliotheken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was das f\u00fcr Exoborne bedeutet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Durch die Entlassungen r\u00fcckt Exoborne st\u00e4rker denn je ins Zentrum. Sharkmob spricht von Fokussierung, von \u201enachhaltigem Wachstum\u201c, von Effizienz. Zwischen den Zeilen liest es sich wie ein Studio, das alles auf ein Projekt setzt, das funktionieren muss. F\u00fcr Fans hei\u00dft das: Geduld \u2013 und die Hoffnung, dass der gute Eindruck der bisherigen Tests nicht unter dem Druck der n\u00e4chsten Monate verschwindet.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":6383,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182],"coauthors":[144],"class_list":["post-6375","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Sharkmob best\u00e4tigt geplante Entlassungen<\/title>\n<meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"24. 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