{"id":6964,"date":"2025-12-03T02:36:07","date_gmt":"2025-12-03T02:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=6964"},"modified":"2025-12-02T02:49:38","modified_gmt":"2025-12-02T02:49:38","slug":"santa-ragiones-horrorspiel-horses-wird-auf-steam-gebannt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/santa-ragiones-horrorspiel-horses-wird-auf-steam-gebannt\/","title":{"rendered":"Santa Ragiones Horrorspiel Horses wird auf Steam gebannt"},"content":{"rendered":"\n<p>Manchmal wirkt die Indie-Szene wie ein fragiles Biotop \u2013 voller Kreativit\u00e4t, voller Mut, aber eben auch abh\u00e4ngig von Plattformen, deren Entscheidungen \u00fcber Erfolg oder Scheitern entscheiden. Genau dort landet Santa Ragione jetzt mit voller Wucht. <em>Horses<\/em>, das n\u00e4chste Horrorprojekt des Studios hinter <em>Saturnalia<\/em> und <em>Wheels of Aurelia<\/em>, wurde von Steam abgelehnt. Und laut Entwickler <a href=\"https:\/\/www.horses.wtf\/BannedFromSteam\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ohne konkrete Erkl\u00e4rung<\/a>, was genau an dem Spiel nicht den Richtlinien entsprechen soll.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Bann, der mehr Fragen stellt als beantwortet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>In ihrem Statement erz\u00e4hlen Santa Ragione sehr offen, wie es zu dem Bann kam \u2013 oder besser gesagt: wie viele Fragezeichen dabei entstanden. Die Version von Steam stammt aus dem automatisierten Review von 2023, in dem die Plattform erkl\u00e4rt, man werde keine Inhalte ver\u00f6ffentlichen, die in irgendeiner Weise sexuelle Darstellungen Minderj\u00e4hriger beinhalten. Doch worauf sich dieser Verdacht im Fall <em>Horses<\/em> st\u00fctzt, bleibt v\u00f6llig unklar.<\/p>\n\n\n\n<p>Der entscheidende Satz der Entwickler ist fast schon verzweifelt: Sie seien bereit gewesen, <em>alles<\/em> zu \u00e4ndern, wenn man ihnen sagen w\u00fcrde, was genau das Problem sei. Aber sie bekamen keine Details \u2013 keine Szene, kein Bild, kein Hinweis, an dem sich arbeiten lie\u00dfe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Santa Ragione widerspricht deutlich<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Im eigenen FAQ schreibt das Team, dass <em>Horses<\/em> zwar \u201eeinige sexuelle Elemente\u201c habe, diese aber nie auf Erregung zielen. Es gehe um Grenzerfahrungen, um unbequeme Stoffe und um Gespr\u00e4che, die sonst nicht gef\u00fchrt w\u00fcrden. Der Bann sei nicht mit einem konkreten Inhalt begr\u00fcndet worden \u2013 und gerade das mache ihn so schwer greifbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Noch pikanter wird es, wenn das Studio darauf hinweist, dass Steam gleichzeitig extrem gewaltt\u00e4tige Spiele und explizite Pornospiele problemlos vertreibt. Nicht, um abzulenken, sondern um zu zeigen, wie unklar die Entscheidung wirkt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Valve antwortet \u2013 und bleibt trotzdem nebul\u00f6s<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ein sp\u00e4teres Update von Valve bringt zumindest etwas mehr Ablauf in die Geschichte. Das Unternehmen erkl\u00e4rt, man habe basierend auf der Store-Seite zun\u00e4chst eine genauere Pr\u00fcfung des Builds verlangt, das Spiel getestet und anschlie\u00dfend Feedback gegeben, warum man es nicht ver\u00f6ffentlichen werde. Der Entwickler habe erneut um erneute Pr\u00fcfung gebeten, doch die finale Entscheidung sei unver\u00e4ndert geblieben.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch hier: kein Hinweis darauf, <em>welcher<\/em> Inhalt \u00fcberschritten hat, was Steam als Grenze definiert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Studio am finanziellen Abgrund<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Santa Ragione klingt in seinem Statement nicht trotzig, sondern ersch\u00f6pft. Rund 100.000 US-Dollar sind bereits in <em>Horses<\/em> geflossen, Publisher wollten keinen Titel finanzieren, der nicht auf Steam erscheint, und private Kredite der eigenen Freunde halten das Studio \u00fcberhaupt erst am Leben. Wenn <em>Horses<\/em> floppt, sagt das Team, k\u00f6nnte das Studio schlie\u00dfen m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Man sp\u00fcrt zwischen den Zeilen diese Angst \u2013 die Angst davor, dass ein kreatives Projekt an einer T\u00fcr scheitert, deren Klinke nie gezeigt wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein wiederkehrendes Muster<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das ist \u00fcbrigens nicht das erste Mal, dass Santa Ragione von einer Plattform ohne klare Hinweise ausgebremst wird. Bereits <em>Wheels of Aurelia<\/em> verschwand einmal kommentarlos aus dem App Store, ebenfalls ohne nachvollziehbare Begr\u00fcndung. Die Parallele ist offensichtlich \u2013 und schmerzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende bleibt ein Spiel, das erscheinen wird, aber nicht dort, wo die meisten Leute Spiele kaufen. Und ein Studio, das um sein \u00dcberleben k\u00e4mpft, w\u00e4hrend eine Debatte \u00fcber Plattformmacht, Richtlinien und Transparenz wieder aufflammt.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":6987,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[121,156,157,182,188,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-6964","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-featured","tag-gaming-news","tag-indie-games","tag-industrie","tag-steam","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Santa Ragiones 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"2. 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