{"id":6966,"date":"2025-12-05T02:36:08","date_gmt":"2025-12-05T02:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=6966"},"modified":"2025-12-18T11:24:23","modified_gmt":"2025-12-18T11:24:23","slug":"ubisoft-sieht-ki-als-chance-und-als-risiko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/ubisoft-sieht-ki-als-chance-und-als-risiko\/","title":{"rendered":"Ubisoft sieht KI als Chance \u2013 und als Risiko"},"content":{"rendered":"\n<p>Ubisoft hat gerade erst sein <a href=\"https:\/\/news.ubisoft.com\/en-us\/article\/3mWlITIuWuu0MoVuR6o8ps\/ubisoft-reveals-teammates-an-ai-experiment-to-change-the-game\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Teammates<\/a>-Projekt vorgestellt, ein Experiment aus der eigenen R&amp;D, das klassische NPCs in Begleiter verwandeln soll, die sich an Spielverhalten erinnern, helfen, reagieren und echte Beziehungssysteme aufbauen k\u00f6nnen. Hinter verschlossenen T\u00fcren erkl\u00e4rte das Studio nun, wie viel Arbeit und wie viele Warnsignale hinter diesem Ansatz stehen \u2013 und warum KI ohne starke kreative Teams schnell zu generischem Einheitsbrei werden kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kreative Kontrolle statt blinder KI-Euphorie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Virginie Mosser, Narrative Director, machte direkt klar, dass KI bei Ubisoft nicht als Ersatz, sondern als Werkzeug gedacht ist. Sie beschreibt, wie eng Writer, Designer und KI-Teams zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Kreativit\u00e4t den Kurs vorgibt und nicht das Modell. Dieser Ansatz soll verhindern, dass Teammates zwar technisch beeindruckend ist, aber emotional leere Begegnungen erzeugt. Mosser spricht von einem langfristigen Prozess aus Iteration, Neugier und stetigem Abgleich mit echten Spielerfahrungen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modelle im Wechsel \u2013 je nachdem, was gebraucht wird<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Xavier Manzanares, Director of AI Gameplay, erkl\u00e4rte, dass Ubisoft nicht auf ein einzelnes Sprachmodell setzt. Stattdessen holt sich Teammates je nach Bedarf Gemini, ChatGPT, Claude oder Open-Source-Varianten ins Projekt. Das Team will flexibel bleiben, neue Modelle testen und pr\u00fcfen, welche Gr\u00f6\u00dfe und Architektur sich f\u00fcr welche Aufgabe am besten eignet. Remi Labory erg\u00e4nzte, dass die technologische Entwicklung so schnell sei, dass Ubisoft bewusst pragmatisch bleiben m\u00fcsse, um nicht hinterherzulaufen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u201eEs ist ein super Tool, aber es kann auch Mist bauen\u201c<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Manzanares wurde am deutlichsten, als er \u00fcber die Gefahren sprach. Er sagte, dass generative KI ohne gezielte Arbeit schnell Inhalte produziert, die austauschbar wirken und damit genau das zerst\u00f6ren, was Spiele \u00fcber Jahrzehnte so besonders gemacht hat. F\u00fcr ihn ist das der Punkt, an dem KI kippen kann \u2013 zu bequem, zu generisch, zu glatt. Erst die Kombination aus KI-Features und starkem kreativem Rahmen k\u00f6nne Spiele wirklich weiterbringen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Thema, das Ubisoft aktiv nach au\u00dfen tr\u00e4gt<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Aussagen reihen sich ein in die Linie, die CEO Yves Guillemot zuletzt deutlich gemacht hat: F\u00fcr Ubisoft ist KI eine massive technologische Wende, \u00e4hnlich dem \u00dcbergang zu 3D-Grafik. Gleichzeitig wird aber betont, dass nur sinnvolle Einsatzbereiche einen echten Mehrwert bringen \u2013 und genau dort m\u00f6chte das Studio investieren.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":6992,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[127,112,114],"tags":[156,182,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-6966","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-meinungen","category-news","category-video-games","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Ubisoft sieht KI als Chance \u2013 und als Risiko<\/title>\n<meta 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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