{"id":8192,"date":"2025-12-30T18:27:25","date_gmt":"2025-12-30T18:27:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8192"},"modified":"2025-12-30T20:21:16","modified_gmt":"2025-12-30T20:21:16","slug":"larian-sagt-divinity-wird-wir-entfesselt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/larian-sagt-divinity-wird-wir-entfesselt\/","title":{"rendered":"Larian sagt: Divinity wird \u201ewir, entfesselt\u201c"},"content":{"rendered":"\n<p>Nach dem Erfolg von Baldur\u2019s Gate 3 h\u00e4tte Larian Studios bequem auf Nummer sicher gehen k\u00f6nnen. Noch ein Add-on, noch ein Spin-off, noch ein sicherer Treffer. Stattdessen macht das Studio genau das Gegenteil. Mit dem n\u00e4chsten Divinity-Titel kehrt Larian zu seinen eigenen Wurzeln zur\u00fcck \u2013 und k\u00fcndigt dabei nichts Geringeres als sein bisher gr\u00f6\u00dftes Spiel an.<\/p>\n\n\n\n<p>In Interviews rund um die Enth\u00fcllung des neuen Trailers <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/newsletters\/2025-12-16\/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?embedded-checkout=true\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">machte CEO Swen Vincke klar<\/a>, dass Divinity kein nostalgischer R\u00fcckschritt wird, sondern ein bewusster Befreiungsschlag.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gr\u00f6\u00dfer als Baldur\u2019s Gate 3, nicht als Kopie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Vincke beschreibt das neue Divinity als \u201euns, entfesselt\u201c. Gemeint ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das alles vereint, wof\u00fcr das Studio steht, aber ohne die Grenzen einer externen Lizenz. Nach der Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast an Baldur\u2019s Gate 3 f\u00fchlt sich Divinity f\u00fcr Larian wieder vollst\u00e4ndig nach Eigenbesitz an.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Anspruch ist entsprechend hoch. Vincke sagt offen, dass er stolz auf Baldur\u2019s Gate 3 sei, aber glaubt, dass Divinity am Ende noch besser wird. Nicht, weil es gr\u00f6\u00dfer sein muss, sondern weil das Studio hier keinerlei Kompromisse eingehen muss. Keine R\u00fccksicht auf fremde Marken, keine Abstimmungen \u00fcber Lore-Grenzen, keine kreativen Umwege.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum Larian ein anderes Projekt fallen lie\u00df<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Spannend ist auch der Weg dorthin. Larian arbeitete urspr\u00fcnglich an einem weiteren Projekt im Baldur\u2019s-Gate-Universum. Der Plan war, Divinity erst sp\u00e4ter wieder anzufassen. Doch intern kippte die Stimmung. Vincke beschreibt den Moment \u00fcberraschend klar: Das Herz war nicht mehr bei dem Projekt, an dem man gerade sa\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Konsequenz fiel schnell. Statt weiterzumachen, nur weil es logisch oder wirtschaftlich sinnvoll erschien, zog das Studio die Rei\u00dfleine. Divinity r\u00fcckte wieder ins Zentrum, nicht aus Kalk\u00fcl, sondern aus \u00dcberzeugung. Genau diese Haltung war es, die Baldur\u2019s Gate 3 so stark gemacht hat \u2013 und die jetzt erneut den Takt vorgibt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Klare Haltung gegen generative Inhalte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Auch beim Thema KI positioniert sich Larian deutlich. Vincke betont, dass das Studio zwar mit neuen Technologien experimentiert, das fertige Spiel aber komplett ohne KI-generierte Inhalte auskommen wird. Texte, Dialoge, Performances \u2013 alles stammt von Menschen. Ebenso klar f\u00e4llt die Absage an den Gedanken aus, Teams durch Automatisierung zu verkleinern.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Aussagen wirken nicht zuf\u00e4llig. In einer Branche, die zunehmend \u00fcber Effizienz, Tools und Einsparungen spricht, setzt Larian bewusst auf Handwerk, Zeit und kreative Dichte. Divinity soll kein technisches Experiment sein, sondern ein Rollenspiel mit sp\u00fcrbarer Autorenschaft.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zur\u00fcck zu Divinity, ohne zur\u00fcckzuschauen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Mit dem neuen Divinity-Titel kehrt Larian nicht einfach zu einer alten Marke zur\u00fcck. Das Studio nutzt sie als Raum, um all das zu tun, was in den letzten Jahren gewachsen ist. Gr\u00f6\u00dfere Systeme, mehr Freiheit, mehr Vertrauen in die eigenen Entscheidungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Noch gibt es keine Details zu Release oder Umfang. Aber zwischen den Zeilen wird klar: Divinity ist f\u00fcr Larian kein n\u00e4chster Schritt, sondern ein Neustart aus einer Position der St\u00e4rke. Und vielleicht genau deshalb so selbstbewusst angek\u00fcndigt.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8193,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-8192","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Larian sagt: Divinity wird \u201ewir, entfesselt\u201c<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Larian kehrt zu Divinity zur\u00fcck. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"30. 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