{"id":8200,"date":"2025-12-30T20:23:25","date_gmt":"2025-12-30T20:23:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8200"},"modified":"2025-12-30T20:23:26","modified_gmt":"2025-12-30T20:23:26","slug":"horror-game-horses-ueberlebt-den-steam-ban","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/horror-game-horses-ueberlebt-den-steam-ban\/","title":{"rendered":"Horror-Game Horses \u00fcberlebt den Steam-Ban"},"content":{"rendered":"\n<p>F\u00fcr ein Indie-Spiel ist das eine dieser Geschichten, die gleichzeitig Hoffnung machen und ern\u00fcchtern. Horses, ein Horror-Titel des italienischen Studios Santa Ragione, wurde auf gro\u00dfen Plattformen verbannt und schaffte es trotzdem, <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/horror\/banned-steam-game-horses-sells-18-000-units-in-2-weeks-and-earns-usd65-000-enough-to-break-even-but-not-enough-to-keep-its-studio-from-disbanding-fragmentation-is-a-lasting-consequence\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00fcber 18.000 Exemplare <\/a>zu verkaufen. Genug, um Schulden zur\u00fcckzuzahlen und offene Verpflichtungen zu begleichen. Zu wenig, um wirklich neu anzufangen.<\/p>\n\n\n\n<p>Nach dem Bann auf Steam und dem Epic Games Store war lange unklar, ob sich das Projekt \u00fcberhaupt tragen w\u00fcrde. Am Ende kam das Spiel \u00fcber alternative Stores doch noch bei seinem Publikum an.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Verk\u00e4ufe abseits der gro\u00dfen Plattformen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Santa Ragione ver\u00f6ffentlichte Horses \u00fcber kleinere, offenere Marktpl\u00e4tze wie GOG, itch.io und Humble. Zusammengenommen reichten die Verk\u00e4ufe f\u00fcr rund 65.000 US-Dollar Nettoerl\u00f6s. Damit konnte das Studio sowohl Lizenzzahlungen an den Sch\u00f6pfer des Spiels als auch Kredite in H\u00f6he von rund 50.000 Euro zur\u00fcckzahlen, die w\u00e4hrend der langen Entwicklungsphase aufgenommen worden waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Studio betont, dass dieser Erfolg stark mit der \u00f6ffentlichen Aufmerksamkeit rund um die Bans zusammenh\u00e4ngt. Berichterstattung, offene Unterst\u00fctzung von GOG und eine sehr positive Reaktion der Spielenden h\u00e4tten geholfen, Sichtbarkeit zu erzeugen. Gleichzeitig bleibt der finanzielle Spielraum extrem begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum Erfolg nicht automatisch Zukunft bedeutet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>So ehrlich wie n\u00fcchtern beschreibt Santa Ragione die Lage. Das Geld deckt vor allem Verpflichtungen aus der Endphase der Entwicklung ab. Ein neues Spiel l\u00e4sst sich daraus nicht finanzieren. Vielleicht ein Prototyp, irgendwann, wenn die Verk\u00e4ufe stabil bleiben. Aber selbst dann bleibt das Team fragmentiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Beteiligte mussten w\u00e4hrend der unsicheren Phase andere Jobs annehmen. Diese Zerstreuung l\u00e4sst sich nicht einfach r\u00fcckg\u00e4ngig machen, selbst wenn der Wille da ist. Genau darin liegt der Kern der Geschichte: Horses hat es geschafft, sich selbst nicht untergehen zu lassen. Es hat aber nicht genug Kraft, um direkt weiterzulaufen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Der Preis des Bans bleibt sp\u00fcrbar<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>In der Stellungnahme macht das Studio klar, dass positive Verkaufszahlen die Folgen des Plattform-Banns nicht aufwiegen. Die monatelange Unsicherheit f\u00fchrte zu Schulden, verlorener Zeit und einem Team, das auseinandergezogen wurde. Dieser Schaden bleibt, auch wenn der Release am Ende respektabel verlief.<\/p>\n\n\n\n<p>Einer der Mitgr\u00fcnder brachte es bereits zuvor auf den Punkt. Horses stand zeitweise an der Spitze der Verkaufscharts auf GOG. W\u00e4re das auf Steam passiert, h\u00e4tte sich das Leben des Studios grundlegend ver\u00e4ndert. Stattdessen bleibt Santa Ragione in einer Art Schwebezustand.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Erfolg mit bitterem Beigeschmack<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Horses ist kein gescheitertes Spiel. Es hat sein Publikum gefunden, seine Rechnungen bezahlt und bewiesen, dass Alternativen zu den gro\u00dfen Plattformen funktionieren k\u00f6nnen. Gleichzeitig zeigt der Fall brutal ehrlich, wie schmal der Grat f\u00fcr Indie-Studios ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Bann kann \u00fcber Jahre Arbeit entscheiden. Selbst wenn am Ende alles halbwegs aufgeht, bleibt oft nur genug \u00fcbrig, um sauber abzuschlie\u00dfen \u2013 nicht, um neu zu beginnen.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8201,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-8200","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Horror-Game Horses \u00fcberlebt den Steam-Ban<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Horses 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"30. 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