{"id":8224,"date":"2025-12-30T20:51:44","date_gmt":"2025-12-30T20:51:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8224"},"modified":"2025-12-30T20:51:44","modified_gmt":"2025-12-30T20:51:44","slug":"larian-kundigt-divinity-ama-nach-ai-debatte-an","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/larian-kundigt-divinity-ama-nach-ai-debatte-an\/","title":{"rendered":"Larian k\u00fcndigt Divinity-AMA nach AI-Debatte an"},"content":{"rendered":"\n<p>Larian Studios will reden. Nicht in einem kurzen Statement, nicht zwischen den Zeilen eines Interviews, sondern offen und direkt mit der Community. Nach der anhaltenden Diskussion rund um den Einsatz generativer KI in der Entwicklung von Divinity hat das Studio ein Ask Me Anything angek\u00fcndigt. Ziel ist es, Missverst\u00e4ndnisse auszur\u00e4umen und Einblick in die eigenen Arbeitsprozesse zu geben.<\/p>\n\n\n\n<p>Ausgangspunkt war eine Aussage von CEO Swen Vincke, die in Teilen deutlich h\u00e4rter aufgenommen wurde, als sie gemeint war. Seitdem versucht Larian, die Debatte einzufangen, ohne sich wegzuducken.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u201eVieles ging in der \u00dcbersetzung verloren\u201c<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>In einem <a href=\"https:\/\/x.com\/LarAtLarian\/status\/2001704942562660649?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00f6ffentlichen Post erkl\u00e4rte Vincke<\/a>, dass die Reaktionen zeigen w\u00fcrden, wie schnell Aussagen aus dem Kontext geraten k\u00f6nnen. Larians Grundhaltung sei seit jeher klar, sagt er. Alles drehe sich um kreative Freiheit, um Agency f\u00fcr Teams und Spieler:innen. Neue Technologien zu evaluieren sei Teil dieser Verantwortung, nicht ihr Gegenteil.<\/p>\n\n\n\n<p>Gleichzeitig betont er, dass Prozesse st\u00e4ndig \u00fcberpr\u00fcft werden. Wenn Tools nicht zur Identit\u00e4t des Studios passen oder ineffizient seien, w\u00fcrden sie angepasst oder verworfen. Genau hier will Larian transparenter werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein AMA statt weiterer Klarstellungen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Statt weitere Einzelstatements nachzuschieben, hat sich das Studio f\u00fcr einen anderen Weg entschieden. In einem geplanten AMA sollen Vertreter:innen verschiedener Abteilungen Rede und Antwort stehen. Fragen zur Entwicklung von Divinity, zu internen Abl\u00e4ufen und auch zur Rolle von KI sind ausdr\u00fccklich erw\u00fcnscht.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Termin soll nach der Feiertagspause bekanntgegeben werden. Das Format wirkt bewusst niedrigschwellig. Kein PR-Event, sondern ein direkter Austausch, der erkl\u00e4ren soll, wie Larian arbeitet und wo die Grenzen gezogen werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Woher die Debatte \u00fcberhaupt kam<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ausl\u00f6ser war ein Interview, in dem Vincke erkl\u00e4rte, dass das Studio mit generativer KI experimentiere, etwa zur Ideenfindung, f\u00fcr Pr\u00e4sentationen oder als Platzhalter in fr\u00fchen Phasen. Diese Aussagen wurden schnell als Hinweis auf einen tieferen Einsatz interpretiert.<\/p>\n\n\n\n<p>In sp\u00e4teren Gespr\u00e4chen, unter anderem mit IGN, stellte Vincke klar, dass Divinity keinerlei KI-generierte Inhalte enthalten werde. Texte, Dialoge, Performances und finale Art stammten vollst\u00e4ndig von Menschen. Auch der Gedanke, Teams durch KI zu ersetzen, sei f\u00fcr Larian keine Option.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deutliche Worte, klare Grenze<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Als die Diskussion weiter eskalierte, wurde Vincke noch deutlicher. In sozialen Netzwerken machte er klar, dass niemand bei Larian durch KI ersetzt werde. Generative Tools w\u00fcrden h\u00f6chstens genutzt, um Referenzen zu erkunden oder grobe Kompositionen in der allerersten Ideenphase zu skizzieren. Diese Entw\u00fcrfe w\u00fcrden anschlie\u00dfend vollst\u00e4ndig durch originale Konzeptkunst ersetzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Vergleich, den er zieht, ist simpel. KI-Tools seien f\u00fcr Larian eher mit Google oder Artbooks vergleichbar als mit einer Produktionspipeline. Inspiration, nicht Ausf\u00fchrung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Transparenz als Teil der Studio-DNA<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Dass Larian nun ein AMA ansetzt, passt zur bisherigen Kommunikation des Studios. Schon bei Baldur\u2019s Gate 3 setzte man stark auf Austausch, Feedback und Offenheit. Divinity soll diesen Weg fortf\u00fchren, auch wenn das Thema diesmal sensibler ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Debatte um KI in der Spieleentwicklung wird nicht verschwinden. Larians Ansatz wirkt daher weniger defensiv als strategisch. Fragen zulassen, Prozesse erkl\u00e4ren, Haltung zeigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ob das reicht, um alle Bedenken auszur\u00e4umen, bleibt offen. Klar ist aber: Larian sucht den Dialog, nicht die Funkstille.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8225,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-8224","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Larian k\u00fcndigt Divinity-AMA nach AI-Debatte an<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nach AI-Diskussionen k\u00fcndigt Larian ein Divinity-AMA an und 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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