{"id":8245,"date":"2025-12-30T22:11:08","date_gmt":"2025-12-30T22:11:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8245"},"modified":"2025-12-30T22:11:09","modified_gmt":"2025-12-30T22:11:09","slug":"cd-projekt-sieht-ai-nicht-als-spieleentwickler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/cd-projekt-sieht-ai-nicht-als-spieleentwickler\/","title":{"rendered":"CD Projekt sieht AI nicht als Spieleentwickler"},"content":{"rendered":"\n<p>K\u00fcnstliche Intelligenz ist l\u00e4ngst Teil der Games-Branche. Tools, Workflows, Produktivit\u00e4t. Doch wenn es um die eigentliche Entwicklung von Spielen geht, zieht CD Projekt eine klare Linie. Joint CEO Micha\u0142 Nowakowski macht deutlich, dass AI dem Studio hilft, effizienter zu arbeiten \u2013 aber nicht kreativ ersetzt, <a href=\"https:\/\/www.gamesradar.com\/games\/action-rpg\/the-witcher-4-and-cyberpunk-2-boss-is-skeptical-ai-can-replace-industry-talent-and-cant-imagine-reducing-headcount-thanks-to-the-tech-its-not-gonna-be-making-the-witcher-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">was Menschen machen<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Aussage f\u00e4llt bewusst n\u00fcchtern aus, gerade in einer Zeit, in der AI immer h\u00e4ufiger als Allheilmittel oder Bedrohung zugleich verhandelt wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Produktivit\u00e4t ja, Ersatz nein<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Nowakowski spricht von realen, messbaren Vorteilen durch AI, allerdings in klar abgegrenzten Bereichen. Es geht um Produktivit\u00e4t, um unterst\u00fctzende Prozesse, um Effizienz dort, wo sie sinnvoll ist. Nicht um das Schreiben von Geschichten, nicht um das Entwerfen von Welten, nicht um das Entwickeln von Spielen im Kern.<\/p>\n\n\n\n<p>Er sagt offen, dass er keinen Fall kennt, in dem AI Spiele einfach selbst macht. Und er glaubt auch nicht, dass das in absehbarer Zeit passiert. Weder f\u00fcr das n\u00e4chste Witcher-Spiel, noch f\u00fcr irgendeinen anderen gro\u00dfen Titel des Studios.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Keine Abk\u00fcrzung beim Personal<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>In der Diskussion um AI schwingt oft die Frage mit, ob Technologie Jobs ersetzt. Auch hier bleibt CD Projekt zur\u00fcckhaltend. Nowakowski sieht keinen direkten Zusammenhang zwischen AI und den vielen Entlassungen, die die Branche zuletzt ersch\u00fcttert haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Dass aktuell mehr Talent verf\u00fcgbar ist, f\u00fchrt er eher auf Umbr\u00fcche und K\u00fcrzungen bei anderen Studios zur\u00fcck, nicht auf Automatisierung. AI sei kein Grund, Teams zu verkleinern. Zumindest nicht bei CD Projekt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entwicklung bleibt Handarbeit<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Der Kern seiner Aussage ist simpel. Spiele entstehen nicht, weil ein System sie ausspuckt, sondern weil Menschen Entscheidungen treffen. Design, Narrative, Atmosph\u00e4re. All das lasse sich nicht delegieren. AI k\u00f6nne unterst\u00fctzen, beschleunigen, ordnen. Aber sie setzt sich nicht hin und baut ein Universum.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Haltung steht bewusst im Kontrast zu anderen Stimmen aus der Industrie, die st\u00e4rker auf AI setzen oder es als zentralen Wachstumstreiber ausrufen. CD Projekt positioniert sich damit eher konservativ, aber auch klar.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Gegenpol in der Debatte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Aussagen kommen nicht im luftleeren Raum. In den letzten Monaten sorgten mehrere Studios mit ambitionierten AI-Pl\u00e4nen f\u00fcr Diskussionen. Manche sprachen offen davon, AI-first werden zu wollen. Andere mussten sich erkl\u00e4ren, wie weit ihr Einsatz wirklich reicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor diesem Hintergrund wirkt CD Projekts Ton fast beruhigend. Kein Alarmismus, kein Marketing, keine gro\u00dfen Versprechen. Nur die Feststellung, dass Technologie Werkzeuge liefert \u2013 und Kreativit\u00e4t weiterhin von Menschen kommt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein bewusst gesetztes Signal<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>CD Projekt arbeitet an gro\u00dfen, erwartungsvollen Projekten. Genau deshalb ist die Aussage relevant. Sie richtet sich nicht nur an Investoren, sondern auch an Entwickler:innen und Spieler:innen, die sich fragen, wie sehr sich Spiele durch AI ver\u00e4ndern werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Nowakowskis Antwort ist klar. AI hilft beim Arbeiten. Aber sie macht keine Spiele. Und zumindest bei CD Projekt soll das auch so bleiben.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8246,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-8245","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>CD Projekt sieht AI nicht als Spieleentwickler<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"CD Projekt sieht AI als Werkzeug, nicht als Ersatz. 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"30. 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