{"id":8441,"date":"2026-01-02T05:52:52","date_gmt":"2026-01-02T05:52:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8441"},"modified":"2026-01-02T05:52:53","modified_gmt":"2026-01-02T05:52:53","slug":"warum-gog-und-michal-kicinski-enger-zusammenrucken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/warum-gog-und-michal-kicinski-enger-zusammenrucken\/","title":{"rendered":"Warum GOG und Micha\u0142 Kici\u0144ski enger zusammenr\u00fccken"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt Spiele, die uns gepr\u00e4gt haben. Nicht, weil <a href=\"https:\/\/www.gog.com\/blog\/gog-is-getting-acquired-by-its-original-co-founder-what-it-means-for-you\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sie perfekt waren<\/a>, sondern weil sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort passiert sind. Genau diese Spiele verschwinden oft zuerst. Rechte verlaufen im Sand, alte Builds gehen verloren, neue Betriebssysteme machen \u00c4rger. Aus \u201eIch spiel das heute Abend\u201c wird \u201eIrgendwann mal\u201c. Und irgendwann stirbt ein Spiel leise.<\/p>\n\n\n\n<p>Genau hier setzt GOG an. Und genau deshalb beginnt jetzt ein neues Kapitel gemeinsam mit Mitgr\u00fcnder Micha\u0142 Kici\u0144ski. Die Idee dahinter ist nicht neu, aber dringender denn je: Spiele sollen auffindbar bleiben, spielbar bleiben und den Menschen geh\u00f6ren, die sie kaufen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eine alte Idee, die heute wieder brennt<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Als GOG 2007 von Marcin Iwi\u0144ski und Micha\u0142 Kici\u0144ski ins Leben gerufen wurde, war die Vision radikal simpel. Klassiker zur\u00fcckbringen und sicherstellen, dass ein gekauftes Spiel wirklich deins ist. Kein Zwangs-Launcher, kein Online-Zwang, kein Ablaufdatum. In einer Branche, die immer st\u00e4rker auf geschlossene \u00d6kosysteme setzt, f\u00fchlt sich dieser Ansatz inzwischen fast subversiv an.<\/p>\n\n\n\n<p>Kici\u0144ski bringt es selbst auf den Punkt, wenn er sagt, dass GOG f\u00fcr Freiheit, Unabh\u00e4ngigkeit und echte Kontrolle steht. Genau daran soll jetzt weitergebaut werden. Mehr Bewahrung der Vergangenheit, mehr Wertsch\u00e4tzung f\u00fcr besondere Spiele der Gegenwart und Raum f\u00fcr neue Titel, die bewusst an alte Tugenden ankn\u00fcpfen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was sich f\u00fcr Spielerinnen und Spieler \u00e4ndert \u2013 und was nicht<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Wichtigste zuerst: DRM-frei bleibt das Herzst\u00fcck von GOG. Deine Bibliothek bleibt deine Bibliothek. Offline-Installer, Besitzgef\u00fchl, Kontrolle \u2013 alles wie gehabt. Auch GOG Galaxy bleibt optional, nicht verpflichtend. Deine Daten bleiben bei GOG.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Verbindung zu <strong>CD PROJEKT<\/strong> bleibt ebenfalls bestehen. Spiele von CD PROJEKT RED werden weiterhin auf GOG erh\u00e4ltlich sein, inklusive kommender Titel. Das ist kein Bruch, sondern Kontinuit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du GOG Patron bist oder das Preservation Program unterst\u00fctzt, flie\u00dft dieses Geld auch k\u00fcnftig direkt in die Arbeit von GOG. Die Unterst\u00fctzung aus der Community hat viel m\u00f6glich gemacht, und sie soll k\u00fcnftig noch gr\u00f6\u00dfere Rettungsaktionen erlauben. Mehr dazu will GOG im Laufe des kommenden Jahres teilen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Unabh\u00e4ngig bleiben, lauter werden<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>GOG bleibt unabh\u00e4ngig in seinem operativen Gesch\u00e4ft. Der Anspruch ist klar: eine Plattform bauen, die langlebig ist, nicht ausbeutet und fair mit Spieler:innen und Entwickler:innen umgeht. Besonders Indies sollen weiterhin eine B\u00fchne bekommen, ohne sich verbiegen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<p>Gleichzeitig will GOG der Community mehr Stimme geben. Neue Initiativen sind bereits geplant, um genau dieses Mitgestalten st\u00e4rker zu verankern.<\/p>\n\n\n\n<p>Viele Unternehmen verkaufen Spiele. Wenige k\u00fcmmern sich darum, dass die Spiele, die Menschen gepr\u00e4gt haben, nicht langsam in Inkompatibilit\u00e4t und Vergessen verschwinden. Dieses neue Kapitel ist kein Neuanfang, sondern ein bewusstes Festhalten an genau dieser Mission.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8442,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182],"coauthors":[144],"class_list":["post-8441","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Warum GOG und Micha\u0142 Kici\u0144ski enger zusammenr\u00fccken<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"GOG und Mitgr\u00fcnder Micha\u0142 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"2. 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