{"id":8457,"date":"2026-01-02T06:15:48","date_gmt":"2026-01-02T06:15:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8457"},"modified":"2026-01-02T06:15:48","modified_gmt":"2026-01-02T06:15:48","slug":"kein-neues-deus-ex-in-sicht-sagt-adam-jensen-selbst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/kein-neues-deus-ex-in-sicht-sagt-adam-jensen-selbst\/","title":{"rendered":"Kein neues Deus Ex in Sicht \u2013 sagt Adam Jensen selbst"},"content":{"rendered":"\n<p>Es gibt diese Reihen, bei denen sich Warten irgendwann nicht mehr wie Vorfreude anf\u00fchlt, sondern wie Stillstand. Deus Ex ist l\u00e4ngst an diesem Punkt angekommen. Und jetzt kommt die Best\u00e4tigung aus einer Richtung, die wehtut: von Elias Toufexis, der Stimme von Adam Jensen.<\/p>\n\n\n\n<p>Kurz gesagt: Es wird kein neues Deus Ex geben. Zumindest nicht in absehbarer Zeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Post, der Hoffnung sofort beendet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Toufexis teilte <a href=\"https:\/\/x.com\/EliasToufexis\/status\/2006498544270856318?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">auf X <\/a>eine \u00dcbersicht seiner kommenden Projekte. Zwischen best\u00e4tigten Jobs und mehreren geheimen NDA-Eintr\u00e4gen begannen Fans schnell zu spekulieren. Vielleicht doch Deus Ex. Vielleicht ein Comeback. Vielleicht Jensen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Antwort kam prompt \u2013 und ungew\u00f6hnlich unverbl\u00fcmt. Auf die Vermutung angesprochen, konterte Toufexis trocken, dass es kein Deus Ex gebe, weil \u201edie Leute, die das entscheiden, Psychopathen seien\u201c. Kein Emoji, kein Augenzwinkern. Einfach ein Satz, der sitzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Projekt, das es fast gab \u2013 und dann nicht mehr<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ganz aus der Luft gegriffen waren die Hoffnungen nicht. Bei Eidos-Montr\u00e9al war \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum tats\u00e4chlich ein neues Deus-Ex-Spiel in Arbeit. Das Projekt wurde jedoch eingestellt, nachdem der Publisher Embracer Group den Stecker zog.<\/p>\n\n\n\n<p>Was besonders bitter ist: Dieses Spiel h\u00e4tte offenbar gar nicht Adam Jensen in den Mittelpunkt gestellt. Toufexis erkl\u00e4rte sp\u00e4ter selbst, dass er f\u00fcr dieses Projekt nie kontaktiert wurde und Jensens Geschichte aus Sicht der Verantwortlichen als abgeschlossen galt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jensen, die halbe Geschichte und ein offenes Ende<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Adam Jensen bleibt trotzdem eine der pr\u00e4gendsten Figuren moderner Rollenspiele. Deus Ex: Human Revolution und Deus Ex: Mankind Divided haben eine Figur geschaffen, die zwischen Kontrolle, Selbstbestimmung und Systemkritik genau dort funktioniert hat, wo Deus Ex immer stark war.<\/p>\n\n\n\n<p>Gerade Mankind Divided endete jedoch abrupt. Die Geschichte f\u00fchlte sich nicht abgeschlossen an, sondern abgeschnitten. Ein Cliffhanger, der bis heute nachhallt. Mit jedem Jahr ohne Fortsetzung wird klarer, dass dieser zweite Teil von Jensens Story wahrscheinlich nie erz\u00e4hlt wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Wut, Frust und ein Branchenproblem<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Was Toufexis besonders \u00e4rgert, ist weniger das eigene Fehlen in einem neuen Spiel, sondern das, was dahintersteht. Kolleg:innen bei Eidos verloren ihre Jobs, Projekte verschwanden, ohne dass sie je eine Chance hatten, fertig zu werden. Seine Worte treffen damit einen Nerv, der weit \u00fcber Deus Ex hinausgeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Branche ist in einer Phase, in der selbst etablierte Marken keine Sicherheit mehr haben. Und Deus Ex, so ikonisch es ist, scheint aktuell eher Ballast als Chance zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Fans bleibt am Ende nur das, was schon lange da ist. Zwei gro\u00dfartige Spiele, ein halbes Ende und die leise Gewissheit, dass manche Cyberpunk-Zuk\u00fcnfte eben nie eintreten.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8458,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[156,182,123],"coauthors":[144],"class_list":["post-8457","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series","tag-gaming-news","tag-industrie","tag-videospiele"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Kein neues Deus Ex in Sicht \u2013 sagt Adam Jensen selbst<\/title>\n<meta name=\"description\" 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. Kurz gesagt: Ich trage viele H\u00fcte \u2013 aber mein Lieblingshut ist ein Gaming-Headset. \u2665\ufe0f","sameAs":["https:\/\/www.instagram.com\/xviolaine\/","https:\/\/www.linkedin.com\/in\/linda-guester\/","https:\/\/x.com\/xViolaine"],"url":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/author\/linda\/"}]}},"modified_by":"Linda G\u00fcster","human_time_diff":"2. 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