{"id":8851,"date":"2026-01-11T08:36:00","date_gmt":"2026-01-11T08:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8851"},"modified":"2026-01-15T12:35:49","modified_gmt":"2026-01-15T12:35:49","slug":"lords-of-the-fallen-2-ci-games-weist-plagiatsvorwurfe-zuruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/lords-of-the-fallen-2-ci-games-weist-plagiatsvorwurfe-zuruck\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen 2: CI Games weist Plagiatsvorw\u00fcrfe zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein einzelnes Bild hat gereicht, um eine ziemlich alte Debatte neu zu entfachen. Als CI Games Anfang Januar einen neuen Charakter aus Lords of the Fallen 2 zeigte, dauerte es nicht lange, bis Vergleiche zu Elden Ring Nightreign laut wurden. Genauer gesagt zur Wylder-Klasse. Silberne R\u00fcstung, blaue Stoffelemente, ein gezacktes Schwert \u2013 f\u00fcr einige Beobachter:innen war das zu nah dran, andere <a href=\"https:\/\/x.com\/tyminski_marek\/status\/2009228393846374798?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">sprachen direkt von Plagiat<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Diskussion eskalierte schnell. Kommentare reichten von vorsichtigen \u00c4hnlichkeits-Hinweisen bis hin zu offenen Vorw\u00fcrfen, hier sei schlicht geklaut worden. Und genau an diesem Punkt schaltete sich CI Games selbst ein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interne Beweise statt PR-Floskeln<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>CEO Marek Tyminski reagierte ungew\u00f6hnlich direkt. Statt eines vagen Statements ver\u00f6ffentlichte er einen internen Slack-Post aus dem Studio, datiert auf Juli 2024. Darin zu sehen: ein fertig gerendertes Charaktermodell mit dem internen Namen \u201eHallowedBro\u201c, inklusive Bitte um Feedback aus dem Team.<\/p>\n\n\n\n<p>Der zeitliche Kontext ist entscheidend. Elden Ring Nightreign wurde erst Monate sp\u00e4ter, im Dezember, erstmals \u00f6ffentlich gezeigt. F\u00fcr Tyminski ist damit klar: Das Design kann unm\u00f6glich von einem Spiel inspiriert sein, das zu diesem Zeitpunkt noch niemand au\u00dferhalb von FromSoftware gesehen hatte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00c4hnliche Archetypen, unterschiedliche Details<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Ganz von der Hand zu weisen sind die Parallelen trotzdem nicht. Ein schwer ger\u00fcsteter Ritter mit blauen Akzenten ist kein exotisches Konzept, weder im Soulslike-Genre noch im Fantasy-Bereich allgemein. Genau das macht solche Diskussionen so aufgeladen. Die Grenze zwischen Inspiration, Genre-Konvention und vermeintlichem Kopieren ist oft unscharf.<\/p>\n\n\n\n<p>Schaut man genauer hin, unterscheiden sich die Designs jedoch deutlich. Die R\u00fcstung aus Lords of the Fallen 2 setzt auf segmentierte Schulterplatten, eine komplexe Brustpanzerung und einen aggressiven, vollst\u00e4ndig geschlossenen Helm mit markanten Finnen. Wylder hingegen wirkt schlanker, reduzierter, mit leichteren Spalieren und einem deutlich anderen Helmprofil. Auch bei den Waffen gilt: gezackte Klingen sind in Lords of the Fallen keine Ausnahme, sondern Teil der \u00e4sthetischen Linie der Reihe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00fcckenwind f\u00fcr die Fortsetzung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Unabh\u00e4ngig von der Kontroverse scheint Lords of the Fallen mit seinem Nachfolger langsam Boden gutzumachen. Der erste Teil hatte es nicht leicht, bekam gemischte Kritiken, sorgte aber immerhin f\u00fcr Aufmerksamkeit. Seit der Ank\u00fcndigung von Lords of the Fallen 2 bei der Gamescom Opening Night Live w\u00e4chst das Interesse sp\u00fcrbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Trailer bei den Game Awards sorgte f\u00fcr positive Reaktionen, vor allem das Zwei-Welten-System und das brutalere Kampfsystem kommen in der Soulslike-Community gut an. Die aktuelle Diskussion d\u00fcrfte dem Spiel zwar kurzfristig Kopfschmerzen bereiten, langfristig aber kaum schaden.<\/p>\n\n\n\n<p>Denn eines ist klar: CI Games hat die Vorw\u00fcrfe nicht ausgesessen, sondern aktiv kontextualisiert. Und genau das macht in einer Szene, die sehr genau hinschaut, oft den entscheidenden Unterschied.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":8857,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-8851","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Lords of the Fallen 2: CI Games weist Plagiatsvorw\u00fcrfe zur\u00fcck<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"CI Games wehrt sich gegen Plagiatsvorw\u00fcrfe rund um Lords of the 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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