{"id":8926,"date":"2026-01-12T15:26:26","date_gmt":"2026-01-12T15:26:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=8926"},"modified":"2026-01-12T15:26:27","modified_gmt":"2026-01-12T15:26:27","slug":"anthem-ea-tot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/anthem-ea-tot\/","title":{"rendered":"Heute stirbt Anthem &#8211; Ein MMO-Shooter von EA, der eigentlich 10 Jahre laufen sollte"},"content":{"rendered":"\n<p>Der Loot-Shooter Anthem erschien am 22. Februar 2019 und wurde von BioWare und dem Publisher EA umgesetzt. Das Spiel hatte gro\u00dfe Ambitionen, schlie\u00dflich gab es einen regelrechten Hype um die Service-Games, und genau in diesen Markt wollte man unbedingt rein. Das Ziel war laut Mark Darrah, dem zwischenzeitlichen Chef-Entwickler von Anthem, ein Spiel in BioWare-Qualit\u00e4t mit den Ums\u00e4tzen eines FIFAs zu kreieren. Darum wurden zum Start auch gro\u00dfe T\u00f6ne gespuckt.<\/p>\n\n\n\n<p>Es war die Rede von riesigen Gebieten, spannenden Story-Elementen und Content f\u00fcr mindestens 10 Jahre. Es gab sogar Ger\u00fcchte, dass BioWare f\u00fcr die Entwicklung das MMORPG Star Wars: The Old Republic opfern w\u00fcrde, so gro\u00df soll das Vertrauen in den neuen Titel gewesen sein.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Doch das, was 2019 pr\u00e4sentiert wurde, entt\u00e4uschte dann ma\u00dflos. Das grundlegende Gameplay mit den Kampfanz\u00fcgen hat zwar Spa\u00df gemacht und es gab auch einen funktionierenden Loop, doch alles Drumherum entt\u00e4uschte. Kritisiert wurden etwa der Loot, die Story, die eigentlich eine St\u00e4rke von BioWare sein sollte, und die Menge an Inhalten. Eigentlich sollte dann ein gro\u00dfes Rework folgen, das es nie zu einer Ver\u00f6ffentlichung geschafft hat. Stattdessen geht das Spiel heute, am 12. Januar 2026, endg\u00fcltig offline.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Viele Fehlentscheidungen und andere Projekte sorgten f\u00fcr den Tod<\/h2>\n\n\n\n<p>Nach dem sehr entt\u00e4uschenden Release wurde von BioWare eine 2.0-Version versprochen. Die sollte vor allem den Spielerfortschritt und die Belohnungsstruktur \u00fcberarbeiten und mehr Content bringen. Die F\u00fchrung daf\u00fcr ging von Mark Darrah an Christian Dailey \u00fcber. Doch auch er konnte das Projekt nicht retten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"mnmd-responsive-video\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"ANTHEM - GAMEPLAY TRAILER E3 2017 4K\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/osX1BW71nyU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Denn schon im Dezember 2020 wurde er von Anthem abgezogen, um das neue Dragon Age: The Veilguard zu betreuen. Dort kam es zu personellen Engp\u00e4ssen. Im Februar 2021 entschied sich EA dann, Anthem endg\u00fcltig seinem Schicksal zu \u00fcberlassen und keinen neuen Content zu ver\u00f6ffentlichen. Es grenzt eigentlich an ein Wunder, dass das MMO \u00fcberhaupt so lange lief.<\/p>\n\n\n\n<p>Laut Mark Darrah lagen die Probleme aber ohnehin viel tiefer. Er erkl\u00e4rte in einem Video, dass dem Entwicklerteam \u00fcber weite Strecken gar nicht klar war, was Anthem eigentlich sein sollte. So wurde die \u201eZukunft des Storytellings\u201c gepitcht, aber es soll keine konkreten Ziele oder Pl\u00e4ne gegeben haben. Viele Dokumente sollen passwortgesch\u00fctzt und nicht jedem zug\u00e4nglich gewesen sein, weil man gro\u00dfe Angst vor Leaks hatte. Es wurde viel experimentiert, auch in Richtung Survival oder Parcouring.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Diese vielen unbekannten Elemente sollen h\u00e4ufig zu Konflikten zwischen den narrativen Entwicklern und den Multiplayer-Elementen gef\u00fchrt haben. Als Hudson dann 2014 das Team verlie\u00df, herrschte lange ein Vakuum, bis Darrah 2017 die Leitung \u00fcbernahm und die Kommunikation komplett \u00e4nderte. Allerdings blieb ihm nicht genug Zeit, um alle Elemente von Anthem sinnvoll zusammenzubringen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Shooter, der so viel mehr h\u00e4tte sein k\u00f6nnen<\/h2>\n\n\n\n<p>Anthem war kein miserables Spiel. Es bekam sogar an vielen Stellen Lob aus der Community, eben weil das Gameplay Spa\u00df machte. Aber am Ende \u00fcberwogen die Probleme und die mangelnde Bereitschaft, diese zu beseitigen. Der Loot-Shooter ist eine der gr\u00f6\u00dften \u201eWas w\u00e4re wenn\u201c-Geschichten in der Historie von EA, vielleicht sogar im ganzen Gaming.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1413,"featured_media":8928,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,130],"tags":[156],"coauthors":[147],"class_list":["post-8926","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-series","tag-gaming-news"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Heute stirbt Anthem, ein Shooter von EA, der 10 Jahre laufen sollte<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Der MMO-Shooter Anthem feierte 2019 seinen Release, stirbt jedoch am 12. 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