{"id":9044,"date":"2026-01-14T02:12:18","date_gmt":"2026-01-14T02:12:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/?p=9044"},"modified":"2026-01-15T12:28:43","modified_gmt":"2026-01-15T12:28:43","slug":"rockstar-startet-offiziellen-mod-marktplatz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.escapistmagazine.com\/de\/rockstar-startet-offiziellen-mod-marktplatz\/","title":{"rendered":"Rockstar startet offiziellen Mod-Marktplatz"},"content":{"rendered":"\n<p>Rockstar Games macht ernst mit <a href=\"https:\/\/marketplace.cfx.re\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Modding<\/a> \u2013 und zwar auf eine Art, die vor ein paar Jahren noch undenkbar gewirkt h\u00e4tte. Mit dem neuen Cfx Marketplace geht ein offizieller Store an den Start, in dem Creator ihre Mods f\u00fcr RP-Server verkaufen oder teilen k\u00f6nnen. Gedacht ist das Ganze ausdr\u00fccklich f\u00fcr \u201ejeden Server und jeden Spieler\u201c \u2013 ein Satz, der allein schon zeigt, wie sehr sich die Haltung des Studios ver\u00e4ndert hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Marktplatz ist Teil von Rockstars wachsendem Engagement rund um Roleplay-\u00d6kosysteme und basiert auf der Arbeit von Cfx.re, dem Team hinter FiveM und RedM. Genau dieses Team hatte Rockstar bereits vor einiger Zeit \u00fcbernommen \u2013 ein Deal, der damals schon als stilles Eingest\u00e4ndnis galt, dass RP nicht mehr am Rand der Community stattfindet, sondern l\u00e4ngst mittendrin.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vom Feindbild zum offiziellen Partner<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Der Weg hierhin war allerdings alles andere als geradlinig. Als FiveM im Jahr 2015 erstmals auftauchte, bezeichneten Rockstar und Take-Two die Server noch als nicht autorisierte Multiplayer-Alternative, die Piraterie beg\u00fcnstige. Damals endete das Kapitel sogar mit Bans gegen mehrere der Hauptentwickler.<\/p>\n\n\n\n<p>Erst Jahre sp\u00e4ter folgte der Kurswechsel. Mit einer neuen Policy erlaubte Rockstar Roleplay-Server unter klaren Bedingungen \u2013 nicht kommerziell, kein Missbrauch von Marken oder IPs, keine St\u00f6rung der offiziellen Online-Dienste von Grand Theft Auto V oder Red Dead Redemption 2. Der Cfx Marketplace ist nun der n\u00e4chste logische Schritt in dieser Entwicklung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Store f\u00fcr Scripts, Maps und gro\u00dfe Ideen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Rockstar beschreibt den Marketplace als kuratierten digitalen Store. Creator k\u00f6nnen dort Inhalte wie Props, Scripts oder Maps anbieten, manche kostenlos, andere als kostenpflichtige Bundles, die durchaus im dreistelligen Bereich liegen k\u00f6nnen. Zum Start arbeitet das Team mit einer ausgew\u00e4hlten Gruppe an Modder:innen zusammen, die bereits in den Aufbau des Stores eingebunden waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Rollout soll schrittweise erfolgen. Ziel sei es, sowohl Creators als auch Server-Betreibern eine stabile und faire Plattform zu bieten \u2013 ein Satz, der deutlich macht, dass Rockstar hier langfristig denkt und nicht einfach nur ein weiteres Monetarisierungs-Experiment startet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was das f\u00fcr die RP-Szene bedeutet<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Roleplay-Community ist der Cfx Marketplace mehr als nur ein neuer Shop. Er ist eine Art offizielle Anerkennung dessen, was RP-Server seit Jahren leisten: Welten bauen, Systeme erfinden, Geschichten erz\u00e4hlen, die oft weit \u00fcber das hinausgehen, was das Basisspiel vorsieht. Dass Rockstar Games diesen Bereich nun aktiv strukturiert, kuratiert und monetarisierbar macht, verschiebt die Machtverh\u00e4ltnisse sp\u00fcrbar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ob das Modell langfristig fair bleibt \u2013 gerade f\u00fcr kleinere Creator \u2013 wird sich zeigen. Klar ist aber: Rockstar hat Modding nicht nur toleriert, sondern endg\u00fcltig in die eigene Infrastruktur integriert. Und das ist f\u00fcr ein Studio dieser Gr\u00f6\u00dfe alles andere als selbstverst\u00e4ndlich.<\/p>\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1369,"featured_media":9072,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"gamurs_wordpress_blocks_hide_tags":false,"_lmt_disableupdate":"no","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[112,114,130],"tags":[],"coauthors":[144],"class_list":["post-9044","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","category-video-games","category-video-series"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.6 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Rockstar startet offiziellen Mod-Marktplatz<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Rockstar \u00f6ffnet mit dem Cfx Marketplace erstmals einen offiziellen Marktplatz f\u00fcr Mods.\" 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F\u00fcr Escapist schreibe ich \u00fcber alles, was mich packt: Indie-Games, Cozy-Perlen, Simulationen, (J)RPGs, Triple-A-Titel, Idle Games und Clicker, bei denen man \u201enur kurz\u201c was anklickt und drei Stunden sp\u00e4ter immer noch da sitzt. Mein Kalender besteht aus Releases und Event-Dates \u2013 Yu-Gi-Oh! Nationals, IEM Cologne, Gamescom \u2013 und dazwischen jongliere ich TikTok, mein Steam-Curator-Profil und eine 1.800-Spiele-Steam-Bibliothek, die ich garantiert nie komplett durchspiele. Stardew Valley hat mir 250 Stunden Schlaf geraubt, Dota 2 3.500 Stunden Lebenszeit, und ich w\u00fcrde beides sofort wieder tun. In MMORPGs kann ich stundenlang im Charakter-Designer oder ins Transmoggen versinken, bis jedes Detail sitzt. 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